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Agatha Christie: Wiedersehen mit Mrs. Oliver
(A Dead Man's Folly)
Autor: Claudia K.
  • Anklicken des Bild oben bringt dich zu der Spieleseite von Bigfishgames
  • Wir arbeiten mit sogenannten Spoilern, also Abdeckungen.
  • Du siehst auf den ersten Blick nur die gelb hinterlegten Überbegriffe.
  • Klickst du einen dieser Überbegriffe an, dann öffnet sich nach unten gehend Text und Bilder, die unter diesen Abdeckungen versteckt sind.
  • Wir tun das aus zwei Gründen:
  • Zum einen nimmt eine Lösung so weniger Platz weg. Du musst also viel weniger scrollen, um zu finden, wonach du suchst.
  • Zum anderen sollst du selber entscheiden können, was du sehen willst. Mit den Abdeckungen wirst du nicht ungewollte Lösungen von Puzzlen sehen, die du noch gar nicht gemacht hast.

Allgemeines:

  • Du hast für jedes Kapitel 25 Minuten Zeit.

  • Du beginnst jedes Level mit 3 Hinweisen.
  • Benutzt du einen, wird dieser sich während des Kapitels langsam regenerieren.
  • Du kannst dir zusätzliche Hinweise erarbeiten, in dem du vier oder mehr Objekte von deiner Liste rasch hintereinander anklickst.

  • Du kannst über die Karte jeden Ort aufsuchen, der gelb gekennzeichnet ist.
  • Du kannst jeder Zeit an einen noch nicht beendetet Ort zurück kehren oder dort weiter machen.
  • Ein Ort mit einem schwarzen Kreuz ist komplett fertig.
  • Du kannst die Orte in jeder beliebigen Reihenfolge spielen.
  • Die Reihenfolge des Walkthroughs ist willkürlich.

  • Die Gegenstände der Suchliste sind völlig willkürlich, wir haben unsere dann trotzdem auf den Screenshots markiert, vielleicht ist ja das ein oder andere trotzdem hilfreich.
  • Alle willkürlichen Objekte sind mit gelb gekennzeichnet.
  • Die Gegenstände, die alle haben und von Wichtigkeit sind, sind im Walkthrough erwähnt und rot gekennzeichnet.

  • Das Minispiel am Ende eines Kapitels kann ohne weitere Konsequenzen übersprungen werden, ebenso wie das Minispiel am Anfang eines Kapitels.
Kapitel 1
Rasen (Lawn)
  • Finde die Objekte deiner Liste.
  • Die Rolle Draht findest du auf der linken Seite am Boden vor den Tisch gelehnt.
  • Du wirst dafür eine "Clue-Card", eine Hinweis-Karte, erhalten.
  • Das "Murderhunt Object" also der "Schnitzeljagd-Hinweis" liegt rechts auf dem Tisch. Es sind die Anweisungen für dieses Spiel.
  • Sie besagen
  1. In jedem Kapitel des Spieles wirst du an EINER Stelle einen Gegenstand finden, der dir Hinweise gibt.
  2. Unter diesem Gegenstand findest du jeweils ein Foto, auf dem der Ort zu sehen ist, an dem der nächste Gegenstand zu finden ist.
  3. Jedes Foto wird dir auch einen Hinweis auf die Art des Objektes geben, das du zu finden hast, und zwar in Form eines Rätsels.
  4. Das Rätsel findest du unter der Suchliste, in dem Raum, den das Foto anzeigt.
  5. Du musst das Rätsel lösen um das nächste Objekt zu finden.
  6. Ist das Rätsel entschlüsselt, wird der Gegenstand auf deiner Suchliste in jenem Raum erscheinen, den das Foto anzeigt.
  7. Am Ende wirst du dann die Wer-Ist-Der-Täter Frage lösen können.

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Zeichen-Raum (Drawing-Room)
  • Suche die Dinge von der Liste.
  • Die Aktentasche findest du unten rechts.
  • Für sie erhältst du eine Hinweis-Karte.
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Bonusrätsel
  • Im Anschluss wirst du ein Puzzle lösen müssen.
  • Ziehe die Worte, die unten liegen mit gedrückter linker Maustaste an die korrekte Stelle im oberen Bereich.
  • Falsche Worte gehen wieder zurück, wo du sie hergeholt hast.
  • Richtige Worte werden in den Text eingefügt.
  • Du kannst so lange probieren wie du möchtest.
  • Nicht alle Papierschnitzel werden benötigt.
  • Du kannst auch ohne weitere Konsequenzen das Spiel mit dem "Skip-Button" überspringen.
  • Der zu errätselnde Text wird dir dann sofort gezeigt.
  • Der Text erzählt dir, dass Amy Folliant keine nennenswerten Reichtümer besitzt. Alles was sie hatte ist nach dem Tod ihres Mannes zur Begleichung seiner Schulden drauf gegangen.
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Kapitel 2
Esszimmer (Dining - Room)
  • Klicke links unter der Liste das Rätsel an, ein Minispiel öffnet sich.
  • Dein Ziel ist es, das Schnitzeljagd-Objekt zu identifizieren.
  • Die tust du in dem du mit Hilfe einiger der unten angezeigten Buchstaben die Worte oben vervollständigst.
  • Ziehe dafür einen der Buchstaben mit gedrückter Maustaste von unten auf eines der freien Felder oben.
  • Ist der Buchstabe korrekt, wird er grün, ist er falsch, wird er rot angezeigt.
  • Rote Buchstaben wirst du wieder entfernen müssen.
  • Ein korrekter Buchstabe wird an jeder Stelle im Rätsel angezeigt, an der er vorkommt.
  • Nicht alle Buchstaben werden benötigt.
  • Du hast kein Zeitlimit für dieses Rätsel und kannst es auch auf Wunsch mit dem "Skip"-Button überspringen.
  • Mit dem "Back"-Button kommst du zurück zur Szene und kannst das Rätsel später lösen.
  • Die Lösung hier lautet: A SWEET GIFT
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  • Der chinesische Strohhut ist hinten rechts, fast komplett durch den Tisch verborgen, zu finden.
  • Du bekommst für ihn eine Hinweiskarte.
  • A SWEET GIFT (ein süsses Geschenk) liegt auf dem Tisch - eine Schachtel Pralinen.
  • Vergiss nicht, an dieser Stelle dann auch das Foto anzuklicken, damit du weisst, wo das nächste Objekt zu finden sein wird.
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Auf dem Rasen (Lawn)
  • Finde die Gegenstände von deiner Liste.
  • Das Messer ist ganz rechts am Rand über dem Tisch mit den Preisen und wird dir eine Hinweiskarte einbringen.
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Wahrsager-Zelt (Fortune - Teller Tent)
  • Finde die Gegenstände von deiner Liste.
  • Das goldene Talisman-Armband hängt an der rechten Seite des Stuhls - du bekommst dafür eine Hinweiskarte.
  • Die zwölf Papierschnipsel sind im Screenshot mit einem rotem Kreis gekennzeichnet.
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Bonusrätsel
  • Im Bonusspiel musst du die Papierschnitzel zu einem Bauplan zusammensetzen.
  • Du Rechtsklick kannst du die einzelnen Teile drehen.
  • Teile die zusammen gehören, verbinden sich, wenn du sie neben einander legst, das Puzzle selber bleibt aber beweglich, setzt sich also nicht fest.
  • Du erpuzzlest dir so einen Bauplan und bekommst auch noch eine weitere Hinweiskarte.
  • Du kannst das Puzzle mit dem Skip-Button überspringen.
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Kapitel 3
Teezelt (Tea-Tent)
  • Klicke links unter die Liste, um den Hinweis zu entschlüsseln.
  • Die Lösung lautet " A tisket, a tasket" und bezieht sich auf einen alten Kinderreim - "A tisket, a tasket, and green and yellow basket".
  • Du suchst also nach einem Korb.
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  • Suche die Gegenstände von deiner Liste.
  • Der Korb aus dem Rätsel steht riesengross unten in der Mitte.
  • Schau dir auch das Foto an, das darunter liegt.
  • Der Fussball unter dem Tisch hinten in der Mitte ist das Objekt für das du die Hinweiskarte bekommst.
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Esszimmer (Dining Room)
  • Finde die Dinge von deiner Liste.
  • Der Edelstein-Ring liegt rechts auf dem Tisch, direkt neben dem Teller. Du bekommst dafür eine Hinweis-Karte.
  • Für: "5 sugar lumps in Bowl" (5 Zuckerstückchen in Schale) musst du die 5 Stücke Würfelzucker finden und jedes einzelne in die Zuckerdose legen, die rechts hinten auf dem Tisch steht.
  • Jeder Zuckerwürfel wird an deinem Mauszeiger "kleben" bleiben, klicke mit ihm die Zuckerdose an.
  • Du brauchst die Zuckerdose im Anschluss nicht anklicken.
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Zeichen Raum (Drawing Room)
  • Finde die Gegenstände von deiner Liste.
  • Der Umschlag auf dem Tisch in der Mitte bringt dir eine Hinweiskarte.
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Bonusrätsel
  • Im Bonusrätsel wirst du ein Puzzle lösen müssen.
  • Ziehe die Worte, die unten liegen mit gedrückter linker Maustaste an die korrekte Stelle im oberen Bereich.
  • Falsche Worte gehen wieder zurück, wo du sie hergeholt hast.
  • Richtige Worte werden in den Text eingefügt.
  • Du kannst so lange probieren wie du möchtest.
  • Nicht alle Papierschnitzel werden benötigt.
  • Du kannst auch ohne weitere Konsequenzen das Spiel mit dem "Skip-Button" überspringen.
  • Der zu errätselnde Text wird dir dann sofort gezeigt.
  • Der Text erzählt dir, dass Amy Folliant zwei Söhne im Krieg verloren hat. Der starb während seines Dienstes als Marine Offizier, der andere galt lange Zeit als vermisst, wurde jetzt aber auch als tot erklärt.
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Kapitel 4
Fähren-Anlegestelle (Ferry Docks)
  • Klicke zuerst links unter die Liste, um dein Rätsel zu entschlüsseln.
  • Diesmal lautet der Hinweis: CLANGS OUT A WARNING (Stösst eine Warnung aus).
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  • Klicke die goldene Glocke rechts neben dem Bootshaus an.
  • Der "Ferry-Schedule" (Fährenfahrplan) ist am Steg aufgehängt. Du erhältst eine Hinweiskarte für ihn.
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Bootshaus (Boat House)
  • Suche die Gegenstände von deiner Liste.
  • Das Vorhängeschloss, dass an der ersten Kette von rechts unten links hängt ist dein Objekt für die Hinweis-Karte.
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Auf dem Rasen (Lawn)
  • Finde die Gegenstände für deine Liste.
  • Die Sicherheitsnadel, die oben links unter dem Banner zu finden ist, liefert dir deinen Hinweis.
  • Die vier Ballons musst du anklicken und auf den Ballonstrauss ziehen.
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Zeichen Raum (Drawing Room)
  • Finde die Gegenstände von deiner Liste.
  • Der Pelzmantel bringt dir die Hinweis-Karte.
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Bonusrätsel
  • Das Bonusspiel ist ein Memory bei dem Du Person und Aussage miteinander aufdecken musst.
  • Und damit du nicht selber überlegen brauchst, sind die entsprechenden Karten durch Linien miteinander verbunden.
  • Klicke eine Karte an, folge der Linie und klicke die nächste Karte an.
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Kapitel 5
Mrs. Folliant's Garten
  • Klicke das Rätsel für die Mörderjagd.
  • Dein Hinweis lautet diesmal: FIT TO BE TIED (passend zum binden).
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  • In der Suchszene findest du rechts über der Türe ein Seil.
  • Die Schlüssel findest du links am linken Bankpfosten - Sie geben dir Deine Hinweiskarte.
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Bootshaus (Boat House)
  • Suche die Gegenstände deiner Liste.
  • Das Seil um den Hals der Leiche ist dein Hinweiskarten-Objekt.
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Jacht (Yacht)
  • Suche die Gegenstände deiner Liste.
  • Die Matrosenmütze ist dein Hinweiskarten-Objekt.
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Teezelt (Tea Tent)
  • Finde die Gegenstände von deiner Liste.
  • Die fünf Teetassen müssen auf das Tablett vorne rechts auf dem Tisch gestellt werden.
  • Die Uhr liegt ebenfalls rechts auf den Tisch - für sie bekommst du eine Hinweis-Karte.
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Esszimmer (Dining Room)
  • Suche die Gegenstände deiner Liste.
  • Die Magnolie unter dem Gemälde hinten auf der Anrichte ist dein Hinweiskarten-Objekt.
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Bonusrätsel
  • Im Bonusrätsel musst du wieder die korrekten Wörter in den Brief einsetzen.
  • Ziehe die Worte, die unten liegen mit gedrückter linker Maustaste an die korrekte Stelle im oberen Bereich.
  • Falsche Worte gehen wieder zurück, wo du sie hergeholt hast.
  • Richtige Worte werden in den Text eingefügt.
  • Du kannst so lange probieren wie du möchtest.
  • Nicht alle Papierschnitzel werden benötigt.
  • Du kannst auch ohne weitere Konsequenzen das Spiel mit dem "Skip-Button" überspringen.
  • Der zu errätselnde Text wird dir dann sofort gezeigt.
  • Der Text erzählt dir, dass Amy Folliant jahrelang für Hattie Stubs gesorgt hat, nachdem diese ihre Eltern bereits im Kindesalter verloren hatte.
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Kapitel 6
Laube (The Folly)
  • Klicke das Rätsel für die Mörderjagd.
  • Dein Hinweis lautet "NATURAL SEATING" (natürliche Sitzgelegenheit).
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  • Klicke den Baumstupf, der rechts aus den Blätter herausragt.
  • Vergiss nicht das Foto darunter ebenfalls anzuklicken.
  • Suche die Gegenstände von deiner Liste.
  • Der goldene Fluzeug-Anhänger rechts im Gebüsch ist dein Hinweiskarten-Objekt.
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Jacht (Yacht)
  • Suche die Gegenstände deiner Liste.
  • Das Fernrohr in der Kabine rechts ist dein Hinweiskarten-Objekt.
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Mrs. Folliant's Garten
  • Suche die Gegenstände von deiner Liste.
  • Das Pferd, dass in der Mitte der Banklehne eingebrannt ist, gibt dir einen Kartenhinweis.
  • Die 12 Teile des Fotos sind im Screenshot gekennzeichnet.
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Auf dem Rasen (Lawn)
  • Suche die Gegenstände von deiner Liste.
  • Die Lesebrille links unten gibt dir eine Hinweis-Karte.
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Teezelt (Tea - Tent)
  • Suche die Gegenstände von deiner Liste.
  • Das Notizbuch auf dem Stuhl in der Mitte ist dein Hinweiskarten-Objekt.
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Bonusrätsel
  • Setze in der Bonusrunde das Bild wieder zusammen.
  • Du Rechtsklick kannst du die einzelnen Teile drehen.
  • Teile die zusammen gehören, verbinden sich, wenn du sie neben einander legst, das Puzzle selber bleibt aber beweglich, setzt sich also nicht fest.
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Kapitel 7
Tennisplatz (Tennis Court)
  • Klicke das Rätsel für die Mörderjagd.
  • Dein Hinweis lautet diesmal: EVENS THE PLAYING FIELD (ebnet das Spielfeld).
  • Klicke den Rasenmäher links und vergiss nicht das Foto darunter.
  • Der Rasenmäher ist auch das Objekt für deine Hinweis-Karte.
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  • Finde die Gegenstände von deiner Liste.
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Bootshaus (Boat House)
  • Finde die Gegenstände deiner Liste.
  • Das Makeup- Döschen unten links ist dein Objekt für die Hinweis-Karte:
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Fähren-Anlegestelle (Ferry Docks)
  • Finde die Gegenstände deiner Liste.
  • Der tote Mann ist dein Hinweis-Karten Objekt.
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Esszimmer (Dining Room)
  • Finde die Gegenstände deiner Liste.
  • Die Krone auf dem rechten Stuhl vorne (Rückenlehne) ist dein Hinweiskarten-Objekt.
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Sir George Stubb's Schlafzimmer (Bed Room)
  • Suche die Gegenstände deiner Liste.
  • Der Schlüssel auf dem kleinen Koffer unten auf dem Boden in der Mitte ist das Objekt für deine Hinweis-Karte.
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Bonusrätsel
  • Im Bonusspiel musst du wieder die korrekten Wörter in den Brief einsetzen.
  • Ziehe die Worte, die unten liegen mit gedrückter linker Maustaste an die korrekte Stelle im oberen Bereich.
  • Falsche Worte gehen wieder zurück, wo du sie hergeholt hast.
  • Richtige Worte werden in den Text eingefügt.
  • Du kannst so lange probieren wie du möchtest.
  • Nicht alle Papierschnitzel werden benötigt.
  • Du kannst auch ohne weitere Konsequenzen das Spiel mit dem "Skip-Button" überspringen.
  • Der zu errätselnde Text wird dir dann sofort gezeigt.
  • Der Text erzählt dir, dass die Polizei den Cousin von Hattie für den Mörder hält und dieser das Land in wenigen Tagen verlassen will.
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Kapitel 8
Garten Schuppen (Garden Shed)
  • Klicke das Rätsel für die Mörderjagd.
  • Dein Hinweis lautet "RAIN WHEN THE SUN SHINES" (Regen, wenn die Sonne scheint)
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  • Klicke die Giesskanne rechts neben dem Schuppeneingang an.
  • Vergiss nicht, auch das Foto weg zu nehmen.
  • Das Vorhängeschloss an der Innentür ist dein Hinweiskarten-Objekt.
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Laube (The Folly)
  • Suche die Gegenstände von deiner Liste.
  • Das Tablett auf dem Boden der Laube ist dein Hinweiskarten-Objekt.
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Wahrsager-Zelt (Fortune-Teller Tent)
  • Die Buddah Statue auf dem Tisch (hinter der Büste) ist dein Hinweis-Karten Objekt.
  • Finde alle Gegenstände von deiner Liste.
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Zeichen Zimmer (Drawing Room)
  • Finde die Gegenstände von deiner Liste.
  • Die vier Gegenstände für den Kamin kommen an den Ständer rechts hinten vor dem Bücherschrank.
  • Das Tablett mit den Keksen ist dein Hinweiskarten-Objekt.
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Jacht (Yacht)
  • Suche die Gegenstände auf deiner Liste.
  • Die Abdeckung hinten links auf dem Schiff ist dein Hinweiskarten-Objekt.
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Bonusrätsel
  • Das Bonus-Spiel ist das Memory.
  • Klicke jeweils die beiden Karten an, die durch ein Seil miteinander verbunden sind.
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Kapitel 9
Jacht (Yacht)
  • Klicke das Rätsel für die Mörderjagd.
  • Dein Hinweis lautet "ALAS, POOR YORICK.." ("...I knew him, Horatio" Ach, armer Yorick. Ich kannte ihn, Horatio.) - dies ist eine Zeile aus Shakespeare's "Hamlet" und Hamlet bezieht sich im Gespräch mit Horatio dabei auf den Schädel des Gerichts-Narren Yorick.
  • Klicke den Schädel, der rechts unten im Boot liegt. Er ist auch dein Hinweis-Karten Objekt.
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  • Suche die Gegenstände von deiner Liste.
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Fähren-Anlegestelle (Ferry Docks)
  • Suche die Gegenstände von deiner Liste.
  • Der chinesische Hut auf dem Stegpfosten in der Mitte der Szene ist dein Hinweis-Karten Objekt.
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Tee-Zelt (Tea Tent)
  • Suche die Gegenstände von deiner Liste.
  • Das Himbeergetränk ganz links auf dem Tisch ist dein Hinweis-Karten Objekt.
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Laube (The Folly)
  • Suche die Gegenstände von deiner Liste.
  • Das T-Shirt mit Schildkröten-Aufdruck links in den Blättern ist dein Hinweis-Kartenobjekt.
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Bootshaus (Boat House)
  • Suche die Gegenstände von deiner Liste.
  • Das Comicheft auf dem Boden in der Mitte ist dein Hinweis-Karten Objekt.
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Bonusrätsel
  • Im Bonusspiel musst du wieder die korrekten Wörter in den Brief einsetzen.
  • Ziehe die Worte, die unten liegen mit gedrückter linker Maustaste an die korrekte Stelle im oberen Bereich.
  • Falsche Worte gehen wieder zurück, wo du sie hergeholt hast.
  • Richtige Worte werden in den Text eingefügt.
  • Du kannst so lange probieren wie du möchtest.
  • Nicht alle Papierschnitzel werden benötigt.
  • Du kannst auch ohne weitere Konsequenzen das Spiel mit dem "Skip-Button" überspringen.
  • Der zu errätselnde Text wird dir dann sofort gezeigt.
  • Der Text erzählt dir, dass Inspektor Bland nicht glaubt, dass der alte Mann einfach ins Wasser gefallen ist. Die Autopsie hat aber keine Anzeichen von Gewalt erkennen lassen.
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Kapitel 10
Tucker's Haus
  • Klicke das Rätsel für die Mörderjagd.
  • Dein Hinweis lautet "COMFORTING BEAST" (tröstende Bestie)
  • Klicke den Teddy, der in Mitte hinten auf dem Schrank sitzt. Vergiss nicht das Foto ebenfalls aufzunehmen.
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  • Finde alle Gegenstände von deiner Liste.
  • Die braune Flasche rechts ist dein Hinweiskarten-Objekt.
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Wahrsager-Zelt (Fortune-teller Tent)
  • Finde die Teile deiner Suchliste.
  • Die Wimperntusche links auf dem Tisch ist dein Hinweiskarten-Objekt.
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Garten Schuppen (Garden Shed)
  • Finde die Gegenstände von deiner Liste.
  • Die 12 Schnipsel des Fotos sind auf dem Screenshot markiert.
  • Dein Hinweiskarten - Objekt ist der Abdruck des Rucksackes, auf dem Boden des Schuppens links.
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Tennisplatz (Tennis Court)
  • Finde die Gegenstände von deiner Liste.
  • Der Zirkel der in Mitte auf dem Rasen liegt, ist dein Hinweiskarten-Objekt.
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Sir George Stubb's Schlafzimmer (Bed Room)
  • Finde die Gegenstände von deiner Liste.
  • Das linke Bild an der rechten Wand ist dein Hinweiskarten-Objekt.
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Bonusrätsel
  • Setze in der Bonusrunde das Bild wieder zusammen.
  • Du Rechtsklick kannst du die einzelnen Teile drehen.
  • Teile die zusammen gehören, verbinden sich, wenn du sie neben einander legst, das Puzzle selber bleibt aber beweglich, setzt sich also nicht fest.
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Kapitel 11
Mrs. Folliat's Wohnzimmer (Sitting Room)
  • Klicke das Rätsel für die Mörderjagd.
  • Dein Hinweis lautet "WARDS OF THE CHILL" (Wertvoll zum entspannen)
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  • Klicke die Sitzkissen auf dem rechten Stuhl.
  • Nimm auch das Foto.
  • Finde alle Gegenstände für deine Liste.
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Tucker's House
  • Suche alle Gegenstände von deiner Liste.
  • Der Lippenstift auf der Rückenlehne des Stuhles vorn in der Mitte ist dein Hinweiskarten-Objekt.
  • Die Buchstabenklötze müssen so gelegt werden, dass sich die Buchstabenfolge CEKRUT ergibt.
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Die Laube
  • Finde alle Gegenstände von deiner Liste.
  • Die Spielkarten auf dem Boden über den Stufen ist dein Hinweiskarten-Objekt.
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Sir George Stubb's Schlafzimmer (Bed Room)
  • Finde alle Gegenstände von deiner Liste.
  • Der Ehering auf der Kommode unten links ist dein Hinweiskarten-Objekt.
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Bonusrätsel
  • Das Bonus-Spiel ist das Memory.
  • Klicke jeweils die beiden Karten an, die durch ein Seil miteinander verbunden sind.
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Bootshaus (Boat House)
  • Klicke das Rätsel für die Mörderjagd.
  • Dein Hinweis lautet "Shoulder your Burden" (Schultere deine Last)
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  • Klicke den Rucksack, der auf dem Boden in der Mitte steht.
  • Finde alle Objekte von deiner Liste.
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HERZLICHEN GLÜCKWUNSCH - DU HAST DIE SCHNITZELJAGD ERFOLGREICH ABGESCHLOSSEN

  • Aber auch die Morde sind geklärt.
  • Im Abspann erklärt Poirot, dass George Stubbs der Mörder ist.
  • Dieser ist eigentlich der angeblich vermisste und dann für tot erklärte Sohn von Mrs. Folliat.
  • Als ihr Sohn unter falschem Namen wieder kam, half sie ihm eine neue Identität aufzubauen.
  • Sie sorgte dafür, dass er die reiche Waise Hattie heiratete. Allerdings war er bereits verheiratet. Gemeinsam mit seiner ersten Ehefrau ermordete er Hattie und vergrub sie unter der Laube. Die neue Frau gab sich als Hattie aus. Dabei entdeckte sie der alte Mann und musste deshalb sterben.
  • Marlene kam ebenfalls hinter das Geheimnis und erpresste Stubbs. Deshalb wurde auch sie während der Schnitzeljagd getötet.
  • ENDE

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