Autor:
Sonja R.
Datum: 22.03.2010

Alice im Wunderland
Ich sehe ja gar nichts!
- Anklicken des Bild oben bringt dich zu der Spieleseite von Deutschland-Spielt
- Wir arbeiten mit sogenannten Spoilern, also Abdeckungen.
- Du siehst auf den ersten Blick nur die gelb hinterlegten überbegriffe.
- Klickst du einen dieser überbegriffe an, dann öffnet sich nach unten gehend Text und Bilder, die unter diesen Abdeckungen versteckt sind.
- Wir tun das aus zwei Gründen:
- Zum einen nimmt eine Lösung so weniger Platz weg. Du musst also viel weniger scrollen, um zu finden, wonach du suchst.
- Zum anderen sollst du selber entscheiden können, was du sehen willst. Mit den Abdeckungen wirst du nicht ungewollte Lösungen von Puzzlen sehen, die du noch gar nicht gemacht hast.
Allgemeines
- Es gibt kein Zeitlimit.
- Links unten ist immer deine aktuelle Aufgabe nachzulesen.
- Such mit der Maus die Szene ab.
- Bei einer Sprechblase sprich mit der Person.
- Es ist nötig, um im Spiel voran zu kommen, ausserdem bekommst du so Informationen.
- Bei einer Hand kannst ein Inventarobjekt verwenden.
- Füsse zeigen dir den Weg zu einem anderen Ort.
- Suchlisten sind immer gerade aktuellen Ort zu finden.
- Inventarobjekte sind über mehrere Orte verteilt.
- Haben sie einen dunkelroten Hintergrund, sind sie woanders.
- Minispiele können nach einer Aufladezeit ohne Strafe übersprungen werden.
- Wenn du über "Menü" kurz in die Optionen gehst, kannst du sie auch zurück setzen.
Prolog
Die Ankunft
- Der Schlüssel zur Haustür ist rechts oben im Blumentopf.
- Nimm ihn ins Inventar.
- Benutz ihn dann an der Tür, um sie aufzuschliessen.
- Wenn du die Maus dann auf die Tür legst, siehst du Fussspuren.
- Klick die Tür an, um ins Haus zu gehen.

Kapitel 1: Das alte Haus
Die Stimme
- Das erste Zimmer ist das Kinderzimmer, in dem du automatisch landest.
- Rachael hört eine Mädchenstimme.
- Finde den Ursprung dieser Mädchenstimme als erste Aufgabe.
- Klick dazu am unteren Bildschirmrand, um ins Wohnzimmer hinunter zu gehen.
- Dort klickst du die rechte Tür an, die in den Keller führt.
- Sie ist abgeschlossen und du musst 10 Schlüssel finden.
- Sie gehen ins Inventar.
- Nimm sie und schliesse damit die Kellertür auf.

- Du stellst fest, dass die Klinke fehlt.
Die Klinke der Kellertür
- Geh wieder die Treppe hinauf ins Kinderzimmer.
- Auf dem Fussboden vor dem Puppenhaus liegt eine Zeitung, klick sie an.
- Du erfährst, dass ein Mädchen namens Alice aus diesem Haus verschwunden ist und noch 10 weitere Mädchen nach ihr.
- Finde dann die 7 Unterschiede.

- Die Türklinke war hier versteckt und geht in dein Inventar.
- Geh wieder die Treppe hinunter, nimm die Türklinke aus dem Inventar und steck sie an die Kellertür.
Durchsuche den Keller
- Finde die Quelle der Stimme hier im Keller, in dem du nun gelandet bist.
- Klick in den Lichtschein vor der Treppe.

Finde Licht für die Treppe
- In deinem Inventar ist jetzt alles in Bildern zu finden, das du dazu brauchst.
- Die Gegenstände mit dem dunkelroten Hintergrund findest du immer an einem anderen Ort.
- In diesem Fall ist das das Wohnzimmer, geh also am unteren Bildschirmrand zurück.
- Finde hier die vier Teile, die du für das Licht brauchst.

- Eine brennende Öllampe geht in dein Inventar.
- Geh wieder durch die rechte Tür in den Keller.
- Nimm die Öllampe aus dem Inventar und klick sie auf den Lichtschein.
- Woher die Stimme kommt, weisst du aber immer noch nicht.
- Klick die Stelle von dem Lichtschein vor der Treppe nochmal an und du erkennst, dass die Stimme unter den Bodendielen hervor kommt.
- Du musst etwas finden, um die Bodendielen zu entfernen.
- Geh wieder zurück ins Wohnzimmer.
Die Bodendielen im Keller
- Ganz links am Treppenaufgang ist eine Brechstange.
- Nimm sie ins Inventar.

- Geh wieder hinunter in den Keller.
- Nimm die Brechstange aus dem Inventar und öffne damit die Bodendielen.
- Ein Brunnen kommt zum Vorschein.
Kapitel 2: Ankunft im Wunderland
Der Grund des Brunnens
- Sieh dich ein wenig um.
- Du kannst die Treppe hinauf zum Schreibtisch gehen.
- Du musst aber geradeaus durch den Durchgang zum See der Tränen.

Fische für die Grinsekatze
- Hier triffst du zum ersten Mal auf die Grinsekatze, die du eben schon gehört hast.
- Suche für sie hier 12 Fische.

- Die Fische gehen ins Inventar und die Grinsekatze erscheint wieder.
- Nimm die Fische und gib sie ihr.
- Nach einer Unterhaltung siehst du ein, dass du über den See musst.
Kapitel 3: Das Sklavenkind
Finde den Herrn des Schrottplatzes
- Du landest vorerst an einem Kürbishaus.
- Geh nach links.
- Hier bist du richtig.
- Nachdem Rachael mit dem Mädchen gesprochen hat, klickst du die Raupe, den Herrn des Schrottplatzes, an.
- Sie erzählt dir, dass der Roboter, der sonst den Job des Mädchens macht, kaputt ist.
- Das muss geändert werden.
- Geh wieder nach rechts zum Kürbishaus.
Die Einzelteile des Roboters
- Finde alle Objekte von deiner Liste.
- Der Roboter geht in dein Inventar.

- Geh wieder den Weg links lang zum Herrn des Schrottplatzes.
- Nimm den Roboter aus dem Inventar und gib ihn der Raupe.
- Der Roboter platziert sich rechts von ihm.
- Klick den Roboter dann an, um zu sehen, was noch getan werden muss.
Kapitel 4: Wieder Zuhause
Kinderzimmer
- Finde die 7 Unterschiede zwischen beiden Bildern.

- In der Zeitung hat sich die Überschrift geändert, da du ein Mädchen befreit hast.
Zahnräder für den Brunnen
- Durch den Brunnen kannst du nicht, da fehlen Zahnräder.
- Geh zurück ins Wohnzimmer und finde dort 12 Zahnräder.

- Sie gehen ins Inventar.
- Geh zum Brunnen hinunter in den Keller und lege die Zahnräder aus dem Inventar auf den Brunnen.
- Klick den Brunnen dann nochmals an.
- Setz wieder die Zahnräder auf die Halterungen, so dass sich alle Zahnräder drehen.

- Geh in den Brunnen.
Kapitel 5: Die Herzogin
Das Haus der Herzogin
- Nimm die Einladung aus dem Inventar und gib sie der Herz-Acht.
- Geh dann in das Haus hinein.
- Klick das Mädchen am Kochtopf an, um mit ihr zu sprechen.
Suppe für die Herzogin
- Finde alles, das Suzie für ihre Suppe braucht.
- Es geht alles ins Inventar.

- Nimm es heraus und gib es Suzie.
- Es kommt als Suppe zurück ins Inventar. Die gibst du der Herzogin.
- Du erfährst, dass Suzie kochen muss, weil die Köchin abtrünnig geworden ist.
- Um zu ihr zu kommen, musst du aber durch die Hintertür.
- Es ist nur ein Rahmen da, aber den klickst du an.

- Geh zwei Mal am unteren Bildschirmrand rückwärts bis zu dem Herrn des Schrottplatzes.
Die Hintertür der Herzogin
- Finde alle 10 Teile der Hintertür.
- Sie gehen ins Inventar.

- Geh wieder links lang in das Haus der Herzogin zurück.
- Nimm die Türteile aus dem Inventar und klick sie oben auf den Türrahmen.
- Setz dann die Tür zusammen.

- Geh hinauf zur Hintertür.
Die vier Schlösser
- Die Hintertür hat vier Schlösser: Feuer, Wasser, Luft und Erde.
- Geh wieder zur Herzogin hinunter und sprich mit ihr.
- Sie sagt dir, dass es irgendwo in der Nähe einen Schlüssel für die vier Schlösser gibt.
- Geh zwei Mal rückwärts zum Herrn des Schrottplatzes.
- Der Schlüssel liegt neben seinem Arm auf dem Pilz.
- Nimm ihn ins Inventar.
- Es ist aber nur ein ganz gewöhnlicher Schlüssel und er muss auf die vier Schlösser entsprechend angepasst werden.
- Nimm ihn also aus dem Inventar und lege ihn in die Röhre unter der Raupe. Darin ist ja ein Feuer zugange.
- Der Schlüssel kommt zurück ins Inventar und kann nun das Feuerschloss öffnen.
- Geh links entlang ins Haus der Herzogin und zur Hintertür hinauf.
- Nimm den Schlüssel aus dem Inventar und öffne damit das oberste Schloss, das des Feuers.

- Geh drei Mal rückwärts, bis du wieder beim Herrn des Schrottplatzes bist.
- Diesmal gehst du rechts entlang zum Kürbishaus.
- Nimm den Schlüssel aus dem Inventar und lege ihn auf die helle Stelle im Wasser rechts.
- Er kommt zurück ins Inventar und ist bereit für das Schloss des Wassers.
- Geh links entlang ins Haus der Herzogin und zur Hintertür hinauf.
- Nimm den Schlüssel aus dem Inventar und öffne damit das 2. Schloss von oben, das Schloss des Wassers.

- Geh drei Mal Mal zurück bis zum Herrn des Schrottplatzes.
- Gib dem rechten Roboter den Schlüssel aus dem Inventar.
- Er ist nun für das Schloss des Windes präpariert.
- Geh wieder ins Haus der Herzogin und öffne damit das 3. Schloss von oben an der Hintertür.

- Für das untereste, das Schloss der Erde, brauchst du nur vor das Haus der Herzogin zu gehen.
- Am rechten Bildschirmrand ist ein Fels, auf dem ein grünes Zeichen glüht.
- Nimm den Schlüssel aus dem Inventar und klick ihn auf das Zeichen.
- Der Schlüssel kommt fertig ins Inventar zurück.
- Geh wieder ins Haus und zur Hintertür hinauf.
- Öffne mit dem Schlüssel das unterste Schloss der Erde.

- Die Hintertür ist offen, klick sie an, um durch zu gehen.
Kapitel 6: Die Teeparty
Das Teeserivce
- Die Köchin sitzt locker flockig am gedeckten Tisch und vermisst ihr Teeservice.
- Finde alle Teile, die du in deinem Inventar siehst.
- Gib dem Herrn an der Stirnseite des Tisches die Teeutensilien.

Die Kochutensilien
- Nachdem Rachael ihr Anliegen geschildert hat, muss sie für die Köchin erst alles zusammen suchen, was die für das Kochen braucht.
- Finde alle Objekte von deiner Liste.
- Es geht alles ins Inventar.
- Gib es dann der Köchin, die links am Tisch sitzt.

- Nun gibt es aber noch ein Problem.
Die Arbeitskleidung
- Die Arbeitskleidung der Köchin ist verschwunden und du musst sie suchen.
- Geh dazu in das Häuschen, das links in der Mitte der anderen beiden ist.
- Du landest in der Bücherei.
- Rechts vom Bücherwurm ist ein Schrank, den klickst du an.
- Hier findest du alles von der Kochuniform der Köchin.

- Geh dann zwei Mal am unteren Bildschirmrand zurück.
- Nimm die Arbeitskleidung aus dem Inventar und gib sie der Köchin.
- Aber sie hat so lange nicht mehr gekocht...
Das Suppenrezept
- Geh wieder in das kleine Haus, in die Bücherei.
- Finde hier 10 Suppenrezepte.

- Sie gehen als Kochbuch ins Inventar.
- Geh zurück zur Köchin und gib ihr das Kochbuch aus dem Inventar.
- Geh ein Mal rückwärts ins Haus der Herzogin.
Kapitel 7: Der Kuchen
Information über die Mädchen
- Klick die Herzogin an, um mit ihr zu sprechen.
- Sie weiss nichts über den Verbleib der anderen Mädchen.
- Du musst dich also weiter umhören.
- Geh wieder durch die Hintertür zu dem Mann, der mit der Köchin am Tisch gesessen hat.
- Klick auch ihn an, um ihn über die Mädchen auszufragen.
- Du erfährst, dass du durch die Tür am Grund des Brunnes gehen sollst - aber die ist viel zu klein.
- Die Köchin kann dir helfen, geh also zurück zu ihr.
- Klick die Köchin an, um mit ihr zu sprechen.
- Sie erzählt dir von einem Schrumpfkuchen, für den sie aber das Rezept nicht hat.
- Das sollte aber in der Bücherei zu finden sein.
Das Schrumpfkuchen-Rezept
- Geh durch die Hintertür und dort dann in das mittlere Haus in die Bücherei.
- Nach einer kleinen Unterhaltung mit dem Bücherwurm weisst du, dass das Buch mit dem Rezept ein spezielles Buch ist.
- Klick den Bücherwurm nochmal an, damit er dir seine Rätsel stellen kann.
- Wenn du das gesuchte Objekt erraten hast, finde es in der Bücherei.
- Es geht ins Inventar und von dort aus gibst du es dem Bücherwurm.
- Er stellt dann das nächste Rätsel.
- Was ist voller Löcher, kann aber Wasser halten? Ein Schwamm
- Es trocknet und wird dabei nass. Was ist das? Ein Handtuch.
- Was ich essen, muss weit weg, doch ich bleib am selben Fleck: Ein Briefkasten.
- Regen tropfen, Sonne scheint - mein Schutz, der ist stets wohlgemeint: Ein Regenschirm.
- Trägst du es, dann wärmt es dich: Ein Hemd.
- Nun gibt er dir endlich das Buch mit dem Rezept in dein Inventar.

- Geh zwei Mal rückwärts in das Haus der Herzogin.
- Nimm das Rezeptbuch aus dem Inventar und gib es der Köchin.
Das Backen des Schrumpfkuchens
- Die Köchin hat dir den Kuchen ins Inventar gegeben.
- Finde einen Platz, der heiss genug ist, um ihn zu backen.
- Geh dazu zwei Mal zurück zum Herrn des Schrottplatzes.
- Nimm den Kuchen aus dem Inventar und stell ihn in die Röhre, in der das Feuer brennt.
- Er kommt fertig gebacken zurück ins Inventar.
- Geh links entlang wieder ins Haus der Herzogin.
- Nimm den Kuchen aus dem Inventar und gib ihn der Köchin.
- Die Grinsekatze erscheint und will Rachael auf Anweisung der Königin festnehmen.
- Rachael flieht in den Brunnen.
Kapitel 8: Der Türschlüssel
Die kleine Tür
- Klick die kleine Tür unter der Treppe an.
- Sie ist verschlossen, du brauchst also einen Schlüssel.
- Geh hinaus zum See der Tränen.

- Klick auf den See.
- Finde die 7 Unterschiede.

Das Netz
- Finde dann alles, um ein Netz zusammen bauen zu können.
- Ein Teil ist gleich hier.
- Geh zurück in den Brunnen.
- Hier sind zwei weitere Teile für das Netz.
- Geh die Treppe zum Schreibtisch hoch.
- In der obersten, offenen Schublade ist das letzte Teil.

- Geh wieder zum See hinaus.
- Nimm das Netz aus dem Inventar und klick auf die Seemitte.
- Der Schlüssel geht in dein Inventar.

Die kleine Tür öffnen
- Nimm den Schlüssel aus dem Inventar und schliesse die kleine Tür auf.
- Lege die Zahnräder durch Ziehen mit gedrückter linker Maustaste auf die Halterungen.
- Am Ende müssen sich alle Zahnräder drehen, angetrieben durch das, das bereits läuft.

- Die Tür ist jetzt offen.
- Nimm den Schrumpfkuchen aus dem Inventar und klick ihn auf die Tür.
- Jetzt ist Rachael klein genug, um durch zu passen.
- Geh hindurch.

Kapitel 9: Die Menagerie
Ausrüstung des Gärtners
- Klick den Gärtner an, um mit ihm zu sprechen.
- Er braucht seine Ausrüstung, um seine Arbeit machen zu können.
- Finde alle Objekte von deiner Liste.

- Seine Ausrüstung geht ins Inventar, gib sie ihm.
- Und da Rachael ihm dann beim Anmalen der Rosen helfen will, gibt er dir schonmal den Pinsel ins Inventar.
Rosen und Pilze
- Gib dem Gärtner die kleine Harke aus dem Inventar.
- Er gibt dir dafür eine Gartenschere.
- Ausserdem erzählt er Rachael auf ihre Frage hin, dass der weisse Hase mit Samen angepflanzt wird.
- Du sollst ihm nun helfen, die Rosen anzumalen und die Pilze abzuschneiden.
- Für die Rosen benutzt du den Pinsel aus dem Inventar, für die Pilze die Gartenschere.
- Es sind 3x Rosen anzumalen und 3x Pilze abzuschneiden.

Der weisse Hase
- Sprich dann wieder mit dem Gärtner.
- Er gibt dir eine Knolle, du brauchst aber noch eine Pflanzkelle, Dünger, Wasser und eine Wärmelampe.
- Fast alles findest du im Himmel bei den gefangenen Mädchen.
- Geh also dorthin. Das Wasser ist in einer Giesskanne.

- Die Wärmelampe ist rechts unten in der Ecke in dem Busch.
- Nun hast du alles zusammen.
- Nimm die Pflanzkelle aus dem Inventar und buddle links neben dem Busch ein Loch in den Boden.
- Lege die Knolle hinein, die der Gärtner dir gegeben hat.
- Gib den Dünger darauf und bewässere das Ganze dann mit der Gieskanne.
- Anschliessend benutzt du die Wärmelampe.

- Ein riesiger weisser Hase entsteht, der einen ebenso grossen Schlüssel in den Pfoten hält.
- Nimm diesen Schlüssel ins Inventar.
- Geh in die Tür im Himmel zu den gefangenen Mädchen.
Kapitel 10: Verbannt
Zurück ins Wunderland
- Tja, da wurde Rachael von der Königin wieder des Landes verwiesen und sie ist zurück zu Hause.
- Laut Zeitung sind nun noch sechs Mädchen zu retten und das will sie auch tun.
- Geh hinunter ins Wohnzimmer.
- Hier war jemand, finde die 7 Unterschiede.

- Geh in den Keller, aber der Brunnen ist verschwunden.
- Klick die Stelle, wo er war, zur Sicherheit nochmal an.
- Geh dann hinauf ins Kinderzimmer.
- Klick das kleine Licht im Eingang des Puppenhauses an.
- Die Tür ist zugeklebt.

Kapitel 11: Die Gerichtsverhandlung
Das Kartenspiel
- Klick die Wache an.
- Sie will Rachael nicht durch lassen, es sei denn, sie siegt in einem Kampf-Kartenspiel.
- Da sie keine Karten hat, muss sie welche finden.
- Finde also 12 Karten.
- Die Karten wandern ins Inventar.
- Gib sie dem Wachmann.

- Geh anschliessend geradeaus durch die Tür.
Das Gericht
- Rachael findet sich in einem Gerichtssaal wieder und erfährt mal eben, dass sie hingerichtet werden soll.
- Sprich mit der Richterin, die ja auch die Königin ist.
- Rachael erkennt, dass die Königin die verschwundene Alice ist und die Geschworenen die anderen Mädchen.
- Die Königin der Herzen will Rachael helfen, da sie selbst auf den Thron zurück möchte, den Alice jetzt besetzt.
- Aber sie braucht Beweise.
- Geh zurück zur Wache und von dort aus oben rechts in der Ecke ins Kinderzimmer zurück.
Die Verhandlung
- Bei der Wache angekommen, geh wieder hinten durch die Tür in den Gerichtssaal.
- Nimm die Fotos und die Erinnerungen als Beweise aus dem Inventar und gib sie Alice.
- Ausserdem die Zeitung und die Besitzurkunde des Hauses.
- Klick sie dann wieder an, um mit ihr zu sprechen.

- Sie lässt die Mädchen frei, aber sie selbst verschwindet.
Kapitel 12: Die Rettung von Alice
Finde Alice
- Geh in die kleine Tür rechts vom Richterturm, auf dem Alice stand.
- Finde hier alle Objekte von deiner Liste.

- Alice hockt inmitten des Spielzeughaufens.
- Klick sie an, aber sie will nicht mitkommen.
- Sie ist auch zu schwer, als dass Rachael sie heben könnte.
- Gib ihr den Schrumpfkuchen aus dem Inventar, aber nun wird sie zu einer Puppe.
- Klick sie an, damit die Puppe ins Inventar geht.

- Geh zwei Mal zurück bis zur Wache.
Der richtige Eingang
- Links ist eine Tür, auf der eine Puppe abgebildet ist. Klick sie an.
- Nimm die Puppe aus dem Inventar und lege sie auf das Bild in der Tür.
- Geh hinein.

Befreie Alice
- Das Mädchen im Bett könnte Alice sein.
- Klick sie an, aber sie muss befreit werden.
- Die ganzen Spitzen um das Bett sind am linken Rand des Rahmens um Alices Bett mit einem Schaltkasten verbunden.
- Klick diesen Schaltkasten an.
- Finde alle Objekte von deiner Liste.
- Alles geht in dein Inventar.
- Nimm es und lege es auf den Schaltkasten.

- Ziehe die Zahnräder mit gedrückter linker Maustaste auf die Halterungen.
- Am Ende müssen sich alle Zahnräder mit dem ersten, sich bereits drehenden, bewegen.

- An der Stelle des Schaltkastens erscheint ein ganzer Schaltpult.
- Klick diesen Schaltpult an und die Spitzen verschwinden um Alices Bett.
- Klick Alice an, um ihr von ihren Eltern zu erzählen.
- So ist auch Alice gerettet und kann zu ihren Eltern zurück.
- Den Artikel in der Zeitung gibt es nicht mehr.
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