Autor:
Sonja R.

Angela Young's Dream Adventure
Ich sehe ja gar nichts!
- Anklicken des Bild oben bringt dich zu der Spieleseite von Playfirst.
- Wir arbeiten mit sogenannten Spoilern, also Abdeckungen.
- Du siehst auf den ersten Blick nur die gelb hinterlegten überbegriffe.
- Klickst du einen dieser überbegriffe an, dann öffnet sich nach unten gehend Text und Bilder, die unter diesen Abdeckungen versteckt sind.
- Wir tun das aus zwei Gründen:
- Zum einen nimmt eine Lösung so weniger Platz weg. Du musst also viel weniger scrollen, um zu finden, wonach du suchst.
- Zum anderen sollst du selber entscheiden können, was du sehen willst. Mit den Abdeckungen wirst du nicht ungewollte Lösungen von Puzzlen sehen, die du noch gar nicht gemacht hast.
- Es kann nur mit Zeitlimit gespielt werden.
- Die verbleibende Zeit wird durch den Balken oben angezeigt.
- Jedes dritte falsche Klicken wird mit Maus-Entzug und einer Zeitstrafe geahndet.
- Der Tipp zeigt die Standorte der Objekte direkt an.
- Er lädt sich recht langsam wieder auf, kann aber gut mehrmals benutzt werden.
- Die Suchliste bis auf einige Ausnahmen bei jedem Spieler fast identisch.
- Unter dem Punkt "Episodes" im Haupmenü kann jedes einzelne Suchbild und Minispiel einzeln angewählt und wiederholt werden.
- Jeder Level besteht aus zwei Suchbildern und einem Minispiel.
- Bei Bildsuchszenen gibt es keinen Tipp.
- Sie können übersprungen werden, aber erst nach einer gewissen Zeit.
- Es gibt hier kein Zeitlimit.
- Bei den Streichholzrätseln müssen die Hölzer entfernt werden, die mit einem Kreuz markiert sind.
- Hölzer, die du entfernt hast, können mit Mausklick auf die Stelle wieder zurück gelegt werden.
Level 1: Angelas Zimmer


- Entferne 4 Streichhölzer, damit 5 Quadrate entstehen.

Level 2: Platz der antiken Ruinen
- Finde hier immer Paare von dem Gegenstand, der dir unten angezeigt wird.

- Jetzt sind 6 essbare Dinge zu finden, 5 Kopfbedeckungen, 4 Wasserkessel, 2 Koffer, 5 Kerzenhalter, 5x Bücher, 4x Karten.

- Ziel ist es, dass die Kanne und die Zuckerdose die Plätze tauschen.
- Alle Gegenstände können durch Mausklick nur auf ein freies Feld verschoben werden.
Level 3: Das Zimmer mit den halb zugezogenen Fenstern


- Tausche immer zwei Teile, um das Bild richtig herzustellen.

Level 4: Das Schloss der schlafenden Fledermäuse


- Deine Aufgabe hier ist es, immer einen, zwei oder drei Schlüssel zu nehmen. Der Zauberer macht das ebenfalls. Du darfst nicht derjenige sein, für den der letzte Schlüssel übrig bleibt.
- Da der Zauberer sich nach deinen Zügen richtet, gibt es hier keine spezielle Lösung.
Level 5: Raum der antiken Kunst


- Nimm 6 Streichhölzer weg, damit 2 Quadrate entstehen.

Level 6: Die entfernte Illusion


- Hier musst du mit Mausklick die Scheiben drehen, um sie zu einem Bild zusammen zu fügen. Die mittlere Scheibe ist der Ausgangspunkt, sie steht fest. Nimm dann die Schriftrolle aus der Mitte.

Level 7: Der Raum der vergessenen Erinnerungen
- Finde hier 5 Küchengeräte, 4 Telefone, 4 Früchte, 5 Werkzeuge, 4 Uhren, 5 Bälle, 4 Vögel.

- Finde die Paare von den unten genannten Objekten.

- Setz das Bild zusammen, indem du die Teile mit Mausklick drehst.

Level 8: Der Raum mit der verlassenen Badewanne


- Befreie die drei Elfen, indem du Reihen mit den gleichen Farben füllst. Fang mit der ganz rechten Elfe an und fülle die Senkrecht-Reihe darunter mit derselben Farbe. Dies machst du, indem du die Gläser mithilfe des freien Platzes immer wieder verschiebst. Mach eine Elfe nach der anderen und versuch nicht alle gleichzeitig.
Level 9: Die rätselhafte Prärie
- Finde 4 Masken, 4 Gießkannen, 2 Kerzen, 5 Pferde, 6 Vögel, 5 LKWs, 5 Pokale.


- Hier folgt ein normales Memory.
Level 10: Der Raum einer vergessenen Feuerstelle
- Finde hier wieder die Paare der unten aufgeführten Gegenstände.


- Tausche immer zwei Teile miteinander, um das Bild zusammen zu stellen.

Level 11: Das Gebiet des Nordwindes


- Nimm 6 Streichhölzer weg, um 3 Quadrate zu bilden. Diese Quadrate müssen sich alle an derselben Ecke berühren.

Level 12: Der Raum der Weihnachtsstimmung


- Bei diesem Puzzle drehst du wieder die Teile mit Mausklick, bis das fertige Bild zu sehen ist.

Level 13: Das Zimmer des zerstreuten Lichts


- Drehe die Scheiben, so dass sie ein Bild ergeben. Richte dich nach der innersten, denn sie steht fest. Anschließend nimm die Schriftrolle aus der Mitte.

Level 14: Das Zimmer der alten Relikte
- Finde 5 Uhren, 3 Bleistifte, 5 Glocken, 4 Schiffe, 5 Pfeifen, 5 Tassen, 4 Bügeleisen.


Level 15: Das Zimmer der geschlossenen Boxen

- Finde 6 Fußbekleidungen, 5 Schlüssel, 6 Musikinstumente, 2 Pflanzen, 3 Hammer, 5 Brillen, 4 Plüschbären.

- Befreie alle Tiere, die die Spinne in ihrem Netz gefangen hat. Klick sie dazu an.

Level 16: Der Raum einer wartenden Spinne


- Erstelle das Bild, indem du immer zwei Teile miteinander vertauschst.

Level 17: Der Raum der Erwartung

- Finde die Paare der benannten Objekte.

Level 18: Der Raum der zwei Spiegeltreppen


Angelas Traum wird weitergehen...
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