
Born into Darkness
Walkthrough
Autor: Sonja R. 06.01.2010
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Allgemeines:
- Es gibt kein Zeitlimit.
- Suche mit der Maus immer die Szene ab.
- In leuchtend umrandete Gegenstände muss etwas eingesetzt werden, das sich gerade auf der Suchliste befindet.
- Suchobjekte entstehen erst nach vorangegangenen Aktionen (das Einsetzen von Inventarobjekten).
- Das macht es erforderlich, dass du ständig zwischen den Orten pendelst.
- Auch können Einzelteile eines Objekts an mehreren Orten versteckt sein.
- Wieviel Einzelteile die Gegenstände haben, erkennst du an den Punkten darunter.
- Wenn du den Mauszeiger über ein Suchobjekt legst, siehst du, wie die Einzelteile aussehen.
- Die Suchliste mit den Silhouetten ist gleichzeitig das Inventar.
- Das Journal ganz unten rechts in der Ecke zeigt dir deine Aufgaben.
- Der grüne Balken über der Suchliste/Inventar zeigt deinen Fortschritt im Kapitel an.
- Klickst du mehrmals hintereinander falsch, fährt dein Mauszeiger kurz Karussell.
- Für jedes Kapitel gibt es insgesamt 6 Hinweise.
- Sie helfen nur beim Finden der Objekte, nicht beim Einsetzen.
- Drei der Hinweise kommen von Nathaniel links, die anderen drei von Amber rechts.
- Jedes Suchobjekt hat eine blaue oder rote Silhouette.
- Für die blauen Silhouetten sind die Tipps von Nathaniel zuständig, für die roten Silhouetten die Tipps von Amber.
- Klick zum Benutzen einen der richtig farbigen Edelsteine an und dann auf die Silhouette, von der dir der Tipp ein Teil zeigen soll.
- Sie können beliebig oft durch zwei Arten Minispiele aufgefüllt werden.
- Bei Nathaniel klickst du dazu auf sein Schild links unten in der Ecke.
- Du siehst dann oben 4 Wörter in unterschiedlichen Farben.
- In der Mitte schweben Wörter kreuz und quer.
- Finde die oben gezeigten Wörter zwischen den schwebenden und klick sie an.
- Wenn du alle 4 gefunden hast, bekommst du einen Hinweis dazu.
- Achte auf den Zeitbalken, der unten läuft. Du musst alle Wörter innerhalb der Zeit anklicken.
- Brauchst du für Amber Tipps, klick ihr Schild rechts unten in der Ecke an.
- Hier gilt es 6 Geister anzuklicken, die durch die Mitte schweben.
- Der jeweils gesuchte Geist wird oben im Bild gezeigt.
- Auch hier läuft ein Zeitbalken, der einzuhalten ist.
- Gelegentlich auftauchende Minispiele sind nicht überspringbar.
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| 1. Kapitel: Museum |
Lampe - Vorhang
- Folge dem Tutorial des Spiels, um den Schlüssel zu finden.
- Du landest dadurch dann im Lagerraum, wo du einen Teil der Laufrolle findest.
- Geh dann wieder in die Halle zurück.
- Sammle die beiden Teile für die Leiter und den Rest für die Laufrolle ein.
- Nimm die Laufrolle aus dem Inventar und klick damit auf den roten Vorhang hinten.
- Er öffnet sich und ein Altar kommt zum Vorschein.

- Geh in den Lagerraum.
- Nimm das letzte Stück der Leiter aus dem Regal.
- Nimm die Leiter dann aus dem Inventar und klick damit auf die Lampe unter der Decke.
- Es werde Licht!

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Zange - Gabriel Statue
- Im Lagerraum hast du jetzt Licht, also suchst du hier direkt weiter.
- Du brauchst eine Zange und die Gabriel-Statue.
- Zwei Teile für die Statue und einer der Zange sind hier.
- Geh dann hinüber in die Halle und finde die restlichen Teile.

- Nun musst du zurück in den Lagerraum.
- Nimm die Zange aus dem Inventar und öffne damit die grosse Holzkiste.

- Eine weitere Statue erscheint auf deiner Suchliste.
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Namensschild - Kachel
- Nimm das Namensschild, das unten an der Mendora lehnt.
- Setz es vorne in die Ausbuchtung ein.
- Auf dem Altar erscheinen Buchstaben, die du nun in der richtigen Reihenfolge in die Auskerbung einsetzen musst.
- Achte dabei auf die äussere Form der Buchstaben, sie müssen wie bei einem Puzzle exakt zusammen passen.
- Nimm erst den linken Rand, dann das Y, das rechte H, das W, das andere H und zum Schluss den rechten Rand.
- Auf der Fläche erscheint ein Stück einer Kachel, das du anklickst.

- Verlasse die Nahansicht und geh in den Lagerraum, wo du noch zwei Teile findest.

- Dann zurück in die Halle, da sind die letzten beiden.
- Nimm die fertige Kachel aus dem Inventar und klick sie auf die Glasvitrine rechts.

- Auf geht es nach Jerusalem.
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| 2. Kapitel: Jerusalem |
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Miryam Statue - Vermisste Schwester
- Du hast jetzt Licht.
- Geh die Treppe hinunter in die untere Kammer.
- Die Vermisste Schwester liegt in dem Kasten unten rechts. Klick sie an.

- Geh wieder hinauf in die Vorkammer.
- Nimm die Miryam-Statue links hinter der Palette weg.
- Sie wird in die rechte Ausbuchtung gestellt, die vermisste Schwester in die linke.

- Als nächstes musst du zwei heilige Schriften finden und platzieren.
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Heilige Schriften
- Geh hinunter in die untere Kammer.
- Sammle dort alle drei Teile der linken heiligen Schrift ein.

- Gehe dann die Treppe hinauf in die Vorkammer.
- Hier findest du die drei Teile der rechten heiligen Schrift.
- Ganz rechts siehst du noch zwei Ausbuchtungen in der Wand.
- Die linke heilige Schrift aus dem Inventar kommt in die rechte Ausbuchtung, die rechte in die rechte Ausbuchtung.

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Sonnenzeichen - Stern von Magi
- Beide Teile des Sonnenzeichens nimmst du gleich hier mit.
- Eins liegt hinter den grossen Steinblock, der vor der Palette ist.
- Das andere rechts von der Treppenmauer.

- Geh dann in die untere Kammer.
- Der Stern von Magi liegt rechts von der Treppe.
- Setze beide Platten hinten an der Wand ein.

- Die Wand öffnet sich vor einem Altar und nun geht es mit drei Haken weiter.
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Drei Haken
- Geh nach oben in die Vorkammer.
- Dort findest du den Silber- und den Goldhaken.

- Wieder unten in der unteren Kammer ist noch der Bronzehaken.
- Nimm dann nacheinander alle drei aus dem Inventar und klick sie an die gleichfarbigen Ketten über dem Altar.

- Eine weitere Aufgabe wartet.
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Drei Gefässe
- Geh wieder hinauf in die Vorkammer.
- Hier findest du alles für das Goldgefäss.

- Geh in die untere Kammer für den Rest.
- Hänge dann die Gefässe entsprechend ihrer Farbe an die passenden Ketten mit den Haken über dem Altar.

- Es fehlt aber noch etwas.
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Vier Zutaten
- Finde die vier Zutaten, die in einer Urne, einem Fläschchen und zwei Kästchen aufbewahrt sind.
- Gehe dazu wieder nach oben, hier findest du das Kästchen hinter der rechten Mauernische.
- Das Fläschchen ist

- Nun musst du wieder nach unten, dort findest du die andere Kiste und die Urne.
- Da du nur drei Gegenstände im Inventar sehen kannst, kannst du mit Pfeilen rechts und links neben dem Inventar alles verschieben.
- Klick dann den Altar für eine Nahansicht an.

- Nimm alle vier Zutaten der Reihe nach aus dem Inventar und stell sie in den Altar unter die Gefässe.
- Du brauchst nicht sortieren, klick einfach nur auf den Boden.
- Jetzt kommt die eigentlich Feinarbeit.
- Auf den Gefässen siehst du Symbole, die sich auch auf den Behältern der Zutaten wiederfinden.
- Gib in ein Gefäss immer in der Reihenfolge, die auf ihm zu sehen ist, die Zutaten dazu.
- Klick auf die erste Zutat und dann auf das hängende Gefäss, dann die zweite Zutat usw.
- Mache immer erst ein Gefäss komplett fertig, bevor du das nächste beginnst.
- Ist eins richtig und fertig, beginnt es zu rauchen.

- Verlasse die Nahansicht in der linken unteren Ecke.
- Links unter dem Altar in dem Stein liegt das Handy, das du brauchst.
- Hol den Altar wieder in die Nahansicht und platziere das Handy auf dem Schild hinten an der Wand, um sie zu fotografieren.

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| 3. Kapitel: Zypern |
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Schild - Kronleuchter - Schwert
- Beginne gleich hier in der Kapelle mit der Suche.
- Du findest Schwert und Kronleuchter komplett.
- Nimm den Kronleuchter aus dem Inventar und hänge ihn an die lange Kette, die von der Decke hängt.

- Geh hinaus auf den Hof.
- Hier findest du beide Teile des Schildes.
- Schild und Schwert drückst du dem Kreuzritter auf dem Pferd in die Hand.

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Glasscheibe - Kelch
- Eine runde Glasscheibe taucht als Suchobjekt auf.
- Sie ist hier im Hof zu finden.
- Setze sie dann auch direkt über den beiden Türen ein.
- Dann brauchst du noch einen Kelch.
- Den findest du ebenfalls hier in seinen Einzelteilen.
- Geh durch die linke Tür in die Kapelle.
- Klick das Taufbecken rechts an, damit der Deckel herunter geht.
- Nimm den Kelch aus dem Inventar und klick ihn auf das Taufbecken, um ihn zu füllen.
- Der volle Kelch steht dann auf dem Rand, klick ihn an.

- Geh wieder hinaus auf den Hof, nimm den Kelch aus dem Inventar und klick damit auf die runde Glasscheibe, die du vorher eingesetzt hast.

- Nun brauchst du vier Juwelen.
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Wappenkranz - Wappenschild
- Das komplette Wappenschild findest du gleich hier.

- Geh auf den Hof und von da aus in die rechte Tür in die Krypta.
- Hier findest du beide Teile für den Wappenkranz.
- Nimm ihn aus dem Inventar und klick ihn auf das fehlende Wappen rechts an der Wand.
- Das Wappenschild kommt darunter auf den Boden.

- Weiter geht es mit Schachfiguren.
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Die Flucht
- Nathaniel klemmt fest, finde einen Hebel.
- Nimm den Hebel aus dem Inventar und klick damit auf ihn.
- Nachdem er befreit ist, muss er verarztet werden.
- Finde dazu einen Verband.
- Nimm auch den dann aus dem Inventar und gib ihn Nathaniel.

- Nun brauchst du noch 3 Schädel.
- Nimm die Schädel dann einzeln aus dem Inventar und klick sie auf die Ausbuchtungen, die links von der Tür über dem Fensterbogen sind.
- Die Reihenfolge ist dabei egal.

- Irgendjemand trachtet Amber und Nathaniel nach dem Leben.
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| 4. Kapitel: Transylvanien |
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Steinplatten
- Geh die Treppe hinauf in den Innenhof.
- Hier findest du die ganze blaue Steinplatte (wegen des Hintergrunds hier gelb markiert).

- Geh hinunter zum Treppenabsatz und finde hier die drei Teile der roten Steinplatte.
- Nimm dann nacheinander beide aus dem Inventar und klick sie an die Steintür (Reihenfolge ist egal).
- Die Tür öffnet sich und gibt den Weg in ein Geheimzimmer frei.

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Drachenemblem - Rubin
- Beides findest du gleich hier.
- Den Rubin in einem Stück, das Drachenemblem als Einzelteile.
- Nimm beides nacheinander aus dem Inventar und klick es auf die Verschlüsse der Truhe.
- Der Rubin rechter Verschluss, das Drachenemblem linker Verschluss.

- Die Kiste öffnet sich.
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| 5. Kapitel: Haus Barthory |
Ziffernblatt - Löwenstatue - dunkelrote Maske
- Geh nach links in den Wintergarten.
- Hier findest du die Löwenstatue und einen Teil des Ziffernblattes.
- Setz die Löwenstatue rechts von der Eingangstür ab.
- Die Venusarme erscheinen in der Suchliste, ignorier sie erstmal.

- Geh in die Wohnhalle zurück.
- Finde beide Teile der dunkelroten Maske und den zweiten Teil des Ziffernblatts.
- Die dunkelrote Maske hängst du dann an das rote Oval hinten an der Wand, links neben dem Kamin.
- Eine Karnevalsmaske erscheint auf der Liste.
- Das Ziffernblatt kommt in die Standuhr. Das bringt dir einen Schlüssel in die Suchliste.

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Schlüssel - Karnevalsmaske - Venusarme
- Finde den Schlüssel und je ein Teil der Karnevalsmaske und der Venusarme in der Wohnhalle.
- Nimm den Schlüssel aus dem Inventar und öffne damit die Kommode ganz rechts.
- Darin findest du einen Teil der Sense.

- Geh wieder hinaus in den Wintergarten.
- Finde hier den Rest der drei Gegenstände.
- Nimm die Arme aus dem Inventar und gib sie der Venus, die hinten rechts in der Ecke steht.
- Die Sense aus dem Inventar gekommt die Saturnstatue weiter vorn.

- Geh in die Wohnhalle zurück.
- Die Karnevalsmaske kommt rechts neben das Gemälde über dem Kamin auf das lila Oval.
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Saturn - Gladiusschwert - Merkurstab
- Den Saturn findest du hier in der Wohnhalle, auf dem Ziffernblatt der Standuhr.

- Geh in den Wintergarten.
- Hier findest du Stab und Schwert.
- Der Saturn aus dem Inventar kommt an das Sonnensystemgebilde in der Mitte.
- Das Schwert gibst du Mars, der hinten links steht.
- Den Stab bekommt die Mars-Statue vorne links.

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Merkur - Mars
- Geh in die Wohnhalle, dort findest du beide Planetenkugeln.

- Geh wieder in den Wintergarten.
- Nimm beide Planeten aus dem Inventar und klick sie auf das Planetensystem.
- Klick dann die einzelnen Planetenkugeln an, damit sie im Uhrzeigersinn mit jedem Linksklick weiterspringen.
- Am Rand der Scheibe sind dunkle Felder, auf Höhe jedes dieser Felder kommt ein Planet.
- Ordne so jeden Planeten an seinen Platz.
- Wenn einer richtig liegt, siehst du es am leuchtenden Rand der Scheibe.

- Unter dem Planetensystem öffnet sich eine Treppe nach unten.
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Goldmünze - Schminkspiegel - Tigerschlüssel
- Den Schminkspiegel findest du hier komplett, von der Goldmünze nur einen Teil.
- Nimm ihn aus dem Inventar und klick ihn auf den kleinen Schreibtisch hinten links.
- Jetzt musst du den Tigerschlüssel finden.
- Wenn du beide Teile hast, klickst du mit dem Schlüssel aus dem Inventar die rostige Jungfrau hinten an der Wand an.

- Geh hinauf in den Wintergarten.
- Hier ist der zweite Teil der Münze.
- Nimm die Münze dann und klick sie auf den Gartenbrunnen, das ist die Statue ganz rechts.

- Für die Glaskugel musst du wieder die Treppe hinunter.
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Glaskugel - Drachenschlüssel
- Sie liegt links neben dem Brunnen und ist nur zur Hälfte zu sehen.
- Geh wieder hinauf in den Wintergarten.
- Gib die Glaskugel der Jupiter-Statue, die rechts von dem Planetensystem steht.

- Geh die Treppe hinunter, unten findest du beide Teile des Drachenschlüssels.
- Nimm ihn aus dem Inventar und verwende ihn an der rostigen Jungfrau.

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| 6. Kapitel: Blythe Manor |
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Spiegel - Skorpion - Fische
- Finde hier auch gleich die beiden Platten mit Skorpion und Fisch.

- Geh in die Halle und dann nach oben.
- Setz Skorpion und Fisch auf dem Fussboden ein, wo auch die Sonne ist.
- Der Spiegel kommt oben ins Teleskop.

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Templer-Kreuz - Templer-Amulett - Drachen-Medaillon
- Geh hinunter in den Keller.
- Klick dort das offene Wappen in der Wand neben der Treppe für eine Nahansicht an.
- Gib dem betenden Mann das Templer-Kreuz aus dem Inventar, das du aus dem Arbeitszimmer hast.
- Templer-Amulett aus dem Arbeitszimmer und Drachen-Medaillon kommen in den grossen roten Blutkreis.

- Verlasse die Nahansicht mit Klick um unteren Bildschirmrand.
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Kristallschlüssel - Schriftrolle - Kragen von Lazarus
- Nimm hier im Keller die beiden Teile des Kristallschlüssels.

- Klick wieder das offene Wappen für eine Nahansicht an.
- Nimm den Kristallschlüssel aus dem Inventar und klick ihn auf den offenen Glaskasten.
- Aus dem Glaskasten nimmst du den Kragen von Lazarus.
- Verlasse die Nahansicht und gib André, der Nathaniel umschlungen hält, den Kragen von Lazarus aus deinem Inventar.
- Geh dann ganz nach oben zum Teleskop.
- Da findest du die Schriftrolle.

- Geh hinunter in die Halle, da steht Rosa.
- Gib ihr aus dem Inventar die Schriftrolle.
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| 7. Kapitel: Ambers Versteck |
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Zauberstab - Pentagramm - Kelch - Kugel - Licht-, Erd-, Feuer und Wasserkristall
- Nimm hier im Ritualzimmer gleich die Kugel und beide Teile des Kelches auf.
- Das Pentagramms ist ebenfalls hier.
- Nimm den Kelch aus dem Inventar und gib sie Erzengel Gabriel, der rechts vom Podium steht.
- Die Kugel aus dem Inventar bekommt Luzifer, der links vom Podium steht.
- Dadurch hast du zwei neue Kristalle in der Suchliste, die du hier gleich aufnimmst.
- Sowohl hinter Luzifer als auch hinter Gabriel sieht je eines hervor.
- Nimm beide dann aus dem Inventar und klick sie auf den Altar.

- Geh zum Fahrstuhlzimmer hinaus.
- Nimm das Pentagramm aus dem Inventar und gib es dem Erzengel Uriel, der links in der Ecke steht.
- Das bringt den Erdkristall auf deine Liste, den du gleich mitnimmst.
- Er versteckt sich halb hinter dem Erzengel Uriel.

- Fahr mit dem Fahrstuhl nach unten in die Halle.
- Nimm den Teil Zauberstabs mit, der hinter dem rechten Sofa hervor sieht.

- Geh weiter die Treppe hinauf ins Büro.
- Hier ist der zweite Teil des Zauberstabs, links neben dem Erzengel Michael.
- Nimm den Zauberstab aus dem Inventar und drück ihn Erzengel Michael in die Hand.
- Er beglückt dich darauf mit dem Feuerkristall, den er rechts hält.

- Geh wieder in die Halle hinunter und fahre mit dem Fahrstuhl hinauf.
- Geh durch das Fahrstuhlzimmer nach hinten ins Ritualzimmer.
- Nimm Erd- und Feuerkristall nacheinander aus dem Inventar und klick sie auf den Altar.
- In der folgenden Nahansicht musst du Sequenzen nachklicken, aber in umgekehrter Reihenfolge.
- Die erste Sequenz ist: grün - weiss - rot - gelb - blau
- Du klickst: blau - gelb - rot - weiss- grün
- 2. Sequenz: gelb -blau - grün - weiss - rot
- Du klickst: rot - weiss - grün - blau - gelb
- 3. Sequenz: blau - gelb - rot - weiss - grün
- Du klickst: grün - weiss - rot - gelb - blau
- 4. Sequenz: rot - weiss - grün - blau - gelb
- Du klickst: gelb - blau - grün - weiss - rot
- 5. Sequenz: rot - gelb - blau - grün - weiss
- Du klickst: weiss - grün - blau - gelb - rot
- Damit ist das Pentagramm im Inneren komplett und das Ritual vereitelt.

- Es gibt kein volles Happy-End, aber zumindest ein halbes: Amber und Nathaniel haben sich gefunden.
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