Autor:
Sonja R.
26.08.2010

Das mysteriöse Drachenrad
Ich sehe ja gar nichts!
- Anklicken des Bild oben bringt dich zu der Spieleseite von Deutschland-Spielt
- Wir arbeiten mit sogenannten Spoilern, also Abdeckungen.
- Du siehst auf den ersten Blick nur die gelb hinterlegten überbegriffe.
- Klickst du einen dieser überbegriffe an, dann öffnet sich nach unten gehend Text und Bilder, die unter diesen Abdeckungen versteckt sind.
- Wir tun das aus zwei Gründen:
- Zum einen nimmt eine Lösung so weniger Platz weg. Du musst also viel weniger scrollen, um zu finden, wonach du suchst.
- Zum anderen sollst du selber entscheiden können, was du sehen willst. Mit den Abdeckungen wirst du nicht ungewollte Lösungen von Puzzlen sehen, die du noch gar nicht gemacht hast.
Allgemeines
- Es gibt kein Zeitlimit.
- Wichtige Informationen werden ins Buch eingetragen.
- Sprich immer wieder mit Menschen oder untersuche sie, sonst kommst du unter Umständen im Spiel nicht weiter.
- Die Textfenster, die sich immer wieder im Spiel öffnen, geben dir deinen Weg vor.
- Links oben ist die Aufgabe kurz umrissen.
- Du bewegst dich frei im Spiel mithilfe von Pfeilen, die auf dem Bildschirm erscheinen.
- Suchlisten von Wimmelbildern sind zufällig.
- Es geht immer etwas davon ins Inventar.
- Gefundene Jadekästchen müssen immer zum öffnen angeklickt werden. Sie enthalten ein Symbol für die Schriftrolle.
- Gegestände kombinieren sich automatisch, wenn es nötig ist.
- Wird der Mauszeiger zu einer Lupe, kann er ein Minispiel, ein Wimmelbild oder eine Nahansicht bedeuten.
- Auch ein Flimmern weist oft auf Wimmelbild oder Nahansicht hin.
- Nahansichten müssen mit Klick neben das Fenster verlassen werden.
- Hinweise zu den Minispielen bekommst du oft im Buch oder in der Schriftrolle.
- Minispiele sind überspringbar, jedoch erst, nachdem du den Tipp benutzt hast.
- Er erklärt dir zunächst, was zu tun ist.
- Beides lädt in relativ kurzer Zeit auf.
- Der Tipp hilft dir in Wimmelbildern und auch unterwegs.
- Finde alle Zuckerstangen im Spiel als Bonusobjekte. Ich hatte leider nur 11, es sind wahrscheinlich mehr.
Istanbul
Zug nach Istanbul
- Zunächst befindest du dich im Zug nach Istanbul.
- Vorne im Gang sitzt rechts ein glatzköpfiger Mann, das ist Caine.
- Klick ihn an und er flüchtet.
- Nun solltest du dir den sitzenden Passagier rechts vor dir näher ansehen.
- Er sieht schläfend aus, sprich ihn an, indem du ihn anklickst.
- Es stellt sich heraus, dass er tot ist.
- Der Koffer vor seinen Füssen funkelt, klick ihn an.

- Finde alle Objekte von deiner Liste.
- 4 Streichhölzer und der Revolver gehen ins Inventar.
- Die kaputte Zuckerstange und die Notiz gehen ins Buch.
- Du bist dann am Bahnhof Istanbul angekommen.
Changs Laden
- Steige aus und geh durch die Tür in den Laden.
- Der Tisch rechts hat ein Wimmelbild für dich, klick ihn an.
- Finde 12 Masken.

- Klick den Tisch dann nochmal in eine Nahansicht.
- Zeichne das Muster nach, dass auf der Visitenkarte im Buch zu finden ist.
- Klick dazu irgendwo für den Anfang und führe die Maus dann nur die Linie weiter entlang.
- Genauso machst du es beim 2. Teil des Musters (eins innen, eins aussen am Tischtuch).
- Klick dann den runden Durchgang rechts von Huang an, um ihn zu öffnen.
- Geh durch in Changs geheimen Schrein.
- Klick Huang an, um mit ihm zu sprechen.
- Du bekommst ein Minispiel.
- Deine Aufgabe hier ist es, den Weg anzuklicken, damit du von Feld 1 bis zu Feld 5 gelangst.
- Du siehst nach jedem Klick Pfeile, in deren Richtung du weitergehen kannst.
- Es kann immer nur auf benachbarte Felder weiter gehen.
- Hast du alle Zahlenfelder auf deinem Weg einbezogen, wird das Bild darunter erkennbar und du bist am Ziel.
- Klick dann Chang an, der in seinem Käfig erscheint.

- Nun siehst du rechts auch noch einen langen Glastresen.
- Klick ihn für eine Nahansicht an.
- Finde 10 Schriftrollenteile.

- Sprich wieder mit Chang und setze dann die Schriftrolle zusammen.
- Achte dabei jeweils auf den Anfang und das Ende der einzelnen Teile.
- Beide Seiten haben eine Form, die ineinander gesteckt wird.
- Das heisst, die rechte Seite eines Teils muss zu der linken Seite des nächsten Teils passen, wenn du von links nach rechts gehst.
- Du kannst immer zwei miteinander tauschen.
- Klick dann auf "Zusammensetzen".

- Die Schriftrolle geht rechts neben das Buch und ist im weiteren Verlauf des Spiels wichtig.
- Sie zeigt dir einen Bereich vor der Vitrine, den du anklickst.
- Eine noch grössere Vitrine erscheint, klick sie für ein Wimmelbild an.
- Finde alle Objekte von deiner Liste.
- Benzinbehälter und Taschenmesser gehen ins Inventar.
- Das Jadekästchen musst du mit Anklicken öffnen und das Symbol darin anklicken.
- Es geht in die Schriftrolle, das ist ab jetzt bei jedem Jadekästchen so.
- Huang spricht nochmal mit dir.
- Du bekommst ihn in einer Nahansicht, nimm das Symbol rechts neben ihm ins Inventar.
- Du kommst zum Bahnhof von Istanbul zurück.
Bahnhof Istanbul
- Geh geradeaus zu den Automaten.
- Am rechten Automaten, dem für die Feuerwerkskörper, ist rechts eine Abdeckung.
- Nimm das Taschenmesser aus dem Inventar und öffne damit die Abdeckung.
- Klick das Innenleben darunter in eine Nahansicht.
- Klicke hier alle Lampen an.
- Du kannst jedoch von der Reihenfolge nur so vorgehen, dass die Lampen neben- oder untereinander sein müssen.
- Das gilt auch, wenn sie über Kabel verbunden sind.
- Du kannst also nicht diagonal gehen.
- Ein paar Kracher fallen in den Auswurf des Automaten.
- Nimm sie ins Inventar und lege sich rechts in den Mülleimer.
- Zünde sie mit einem Streichholz an.

- Die Wache des Imperial Majestetic ist nun abgelenkt.
- Klick den funkelnden Bereich des Zuges an.
- Nimm das Symbol von Huang aus dem Inventar und setze es links ein, wo eins fehlt.
- Das Gepäckfach öffnet sich, krieche hinein.

Imperial Majestetic
Dienstwagen
- Klick am unteren Bildschirmrand, um auf die Plattform des Dienstwagens zu gelangen.
- Nimm das Bonusobjekt.
- Ins Inventar nimmst du das Zahnrad und die Düse.
- Geh links wieder in den Dienstwagen zurück.

- Rechts ist ein Wimmelbild, klick es an.
- Finde alle Objekte von deiner Liste.
- Zahnrad, Sonnensymbol und 3 blaue Zapfen gehen ins Inventar.
- Hier ist auch wieder ein Jadekästchen mit einem Symbol für die Schriftrolle.
- Klick dann das Wappen über der Tür gegenüber in eine Nahansicht.
- Nimm das Sonnensymbol aus dem Inventar und setze es in der Mitte ein.
- Das Folgende ist ein einfaches Memory.
- Drehe mit Anklicken immer zwei Karten um und merke dir das Schriftzeichen darunter.
- Decke dann immer zwei identische Schriftzeichen um.
- Das Memory ist in seiner Zusammenstellung zufällig.

- Geh durch die Tür ins Observatorium.
Dienstwagen
- Klick das grosse Rad links in eine Nahansicht.
- Nimm die Lötlampe aus dem Inventar und repariere damit das Kettenglied.
- Klick dann das grosse Rad nochmal an und oben rechts öffnet sich eine Klappe.
- Geh oben rechts hinein zum Drachenrad.

- Setz die 3 Zahnräder aus dem Inventar in das Drachenrad ein.
- Auf dem unteren grossen Zahnrad liegt dann ein Schlüssel.
- Nimm ihn ins Inventar.

- Geh wieder hinunter und durch die Tür ins Observatorium.
- Dort bis zur Tür geradeaus.
- Nimm den Schlüssel aus dem Inventar und öffne damit die Tür.
- Geh durch in die Bar.
Bar
- Der Barkeeper ist nicht sehr hilfsbereit.
- Nachdem er mit Reden fertig ist, musst du wieder den Weg über alle Felder von 1 bis 5 finden.
- Nimm dann den roten Zapfen links oben am Fenster ins Inventar.
- Unter dem Tisch und am Aquarium kannst du noch nichts tun.

- Geradeaus geht es in den Speisewagen, du gehst aber links in die Küche.
Dienstwagen / Bar
- Geh zum Drachenrad hinauf.
- Setz die halbe Steinplatte in das Drachenrad ein und platziere die 6 blauen Stecker.
- Wie das aussehen muss, siehst du in der Schriftrolle.

- Verlasse das Drachenrad und geh geradeaus bis in die Bar.
- Klick den Barmann an und nimm nach dem Gespräch die Schlaftabletten ins Inventar.

- Geh nach links in die Küche.
Küche / Speisewagen
- Klick das Ausgabefenster links vom Herd in eine Nahansicht.
- Nimm die Schlaftabletten aus dem Inventar und gib sie in die Flasche rechts.
- Dann klickst du die Flasche an, um der Wache einzuschenken.

- Nachdem die selig schläft, gehst du in die Bar zurück und geradeaus durch die Tür in den Speisewagen.
- Sammle das Bonusobjekt ein.
- Nimm den roten Zapfen rechts im Fenster ins Inventar.
- Links ist ein Wimmelbild, finde alle Objekte von deiner Liste.
- 3 rote Zapfen gehen ins Inventar.
- Ein weiteres Symbol für die Schriftrolle ist im Jadekästchen.

- Geh dann durch die Tür weiter in den Gang.
Gang mit 3 Türen / Labor
- Hier triffst du Huang wieder.
- Nimm den roten Zapfen ins Inventar, der auf dem Boden liegt.

- Dann gehst du in die 1. Tür links, es ist das Labor.
- Sammle das Bonusobjekt ein.
- öffne den Hängeschrank links und nimm ein Teil der Steinplatte ins Inventar.
- Dann siehst du dir die Notiz auf dem Fussende der Liege an, sie geht ins Buch.
- Klick dann das Kopfende der Liege für ein Wimmelbild an.
- Finde alle Objekte von deiner Liste.
- 2 Teile einer Steinplatte, Metallfisch und Statuenauge gehen ins Inventar.

- Geh zurück auf den Gang und noch 2x zurück in die Bar.
Schlafzimmer
- Du findest dich in einem Schlafzimmer wieder.
- Sammle das Bonusobjekte links an der Kommode ein.
- öffne die Tür des Hängeschranks oben und nimm die grüne Energiezelle ins Inventar.
- Klick den Teppich an der rechten Ecke an und dann die offene Falltür darunter.
- Verschiebe die Klötze mit gedrückte linker Maustaste so, dass keiner mehr über den Rand hinaus ragt.
- Alle müssen innerhalb des Rahmens liegen.
- Du kannst nur in Längsrichtung verschieben.



- Es funktioniert nicht wirklich, hier auszusteigen.
- Aber rechts oben am Rand liegt ein Schlüssel, nimm ihn ins Inventar.
- Klick die obere Schublade der Kommode links in eine Nahansicht und benutze den Schlüssel.
- Finde alle Objekte von deiner Liste.
- Die Haarnadel geht ins Inventar.
- Es gibt auch noch ein Symbol für die Schriftrolle.
- Klick dann das Türschloss in eine Nahansicht.

- Knacke das Schloss mit der Haarnadel, die sich bereits an deinem Mauszeiger befindet.
- Du kannst die Haarnadel rein- und rausschieben in das Schloss.
- Drehe sie am Besten im Kreis und achte auf den Teil des Schlosses, der links zu sehen ist.
- Wackelt es, bist du in der Nähe der richtigen Stelle. Wo es am heftigsten wackelt, bist du richtig.
- Jetzt brauchst du nur noch die Haarnadel rein- und rausschieben, um die richtige Tiefe zu bekommen.
- Wenn du einen weissen Stern siehst, hast du sie und klick diesen Stern an.
- Insgesamt musst du das 3 Mal machen.
- Der Screenshot ist nur ein Beispiel, die Positionen können ganz unterschiedlich sein.

- Du bist wieder im Gang mit den 3 Türen.
- Geh 1x zurück in den Speisewagen.
Abstellkammer / Dienstwagen
- Klick die mittlere Tür in eine Nahansicht.
- Benutze die Schwefelsäure an dem Vorhängeschloss.
- Geh in die Abstellkammer.

- Die Schriftrolle kreist über einer Stelle in der Abstellkammer. Klick sie an.
- Finde alle Objekte von deiner Liste.
- Der Hebel für die Notbremse geht ins Inventar.
- Für die Schriftrolle bekommst du ein weiteres Symbol.
- Geh auf den Gang zurück und 5x rückwärts bis in den Dienstwagen.
- Links von der Tür ist die Notbremse, klick sie in eine Nahansicht.
- Setze den Hebel ein.

- Der Zug stoppt passend in dem Bergdorf.
Bergdorf
Restaurant
- Du stehst jetzt erstmal auf weiter Flur.
- Links ist eine Hütte, auf dem Berg die Statue und direkt über dem Zug ist ein Restaurant.
- In dieses Restaurant gehst du zuerst.

- Finde alle Objekte von deiner Liste.
- Das ölkännchen geht ins Inventar.
- Der Wirt ist nicht sehr freundlich, du musst ihn auf bekannte Art überreden.
- Nimm dann die Flasche mit dem Riechsalz ins Inventar.

- Verlasse das Restaurant und geh zur Hütte.
Berg / Höhle
- Geh am rechten Bildschirmrand auf die Plattform des Dienstwagens.
- Nimm das öl aus dem Inventar und öle die Kanone.
- Sie dreht sich herum.
- Jetzt kannst du die Kanonenkugel einlegen und sie mit dem Streichholz weiter hinten zünden.

- Die Mauer am Berg ist nun hin, geh hinauf.
- Klick den Höhleneingang in eine Nahansicht und setze an der freien Stelle das Medaillon von Nonna ein.
- Geh in die Höhle.

- Klick das linke Podest, auf das der Lichtschein trifft, in eine Nahansicht.
- Nimm den Miniatursoldaten aus dem Inventar und setze ihn an die freie Stelle zwischen den anderen.
- Geradeaus oberhalb der Treppe hast du dann ein Wimmelbild.
- Finde alle Objekte von deiner Liste.
- 3 Steinteile und die Goldmünze gehen ins Inventar.
- Anschliessend zeigt dir die Schriftrolle den Bereich über dem Wimmelbild. Klick hier.
- Klick dann das rechte Podest in eine Nahansicht.

- Lege die Münze aus dem Inventar an die leere Stelle.
- Dann musst du die Münzen durch Anklicken drehen.
- Sie müssen in denselben Positionen sein, wie es in der Schriftrolle angezeigt wird.
- Du brauchst jedoch nicht nachzusehen, sondern jede Münze nur so drehen, dass sie einen leuchtenden, grünen Rahmen gekommt. Dann liegt sie richtig.
- Ausser den drei im Screenshot markierten dreht jede Münze eine weitere mit.
- Das heisst, bringe erst diese zum Leuchten, am Schluss die drei, die sich allein drehen.
- Fange am Besten mit der linken ganz oben an.
- öffne das erscheinende Jadekästchen und nimm ein weiteres Symbol für die Schriftrolle heraus.

- Geh 2x zurück und steige in den Imperial Majestetic.
Fahrt nach Shaanxi
Dienstwagen / Gewächshaus / Küche / Labor / Seltsamer Gang
- An der Tür zum Observatorium hängt eine grosse Notiz.
- Klick sie an, sie geht ins Buch.
- In der rechten, unteren Bildschirmecke ist ein Wimmelbild.
- Finde alle Objekte von deiner Liste.
- Der Karton mit dem Blitzpulver geht ins Inventar.
- Geh 6x vor, dann bist du im Gewächshaus.
- Das Blumenbeet links hat ein Wimmelbild.
- Finde alle Objekte von deiner Liste.
- Der Dünger geht ins Inventar.
- Geh weiter geradeaus, aber du kommst direkt zurück, weil dort Wachen sind.
- Geh also noch weiter zurück bis in die Bar und dort links in die Küche.
- Die Arbeitsplatte rechts hat ein Wimmelbild.
- Finde alle Objekte von deiner Liste.
- Die Chilischoten gehen ins Inventar.
- Verlasse die Küche und geh 2x vor in den Gang mit den 3 Türen.
- Nimm die erste Tür links, das Labor.
- Mische die K.O.-Granate.
- Lege links 2x blauen Stern in die Maschine, dann grünes Pik, mische.
- Das Ergebnis ist gelb, lege es gleich in die Mitte der Maschine.
- Links und rechts in die Maschine kommen Chilischoten (die Schale). Mische.
- Das Ergebnis ist lila, lege es gleich links in die Maschine.
- Daneben kommen 2x grünes Pik. Das Ergebnis ist rosa, parke es vorne.
- Lege dann nochmal links 2x blauen Stern in die Maschine, rechts grünes Pik, mische.
- Das gelbe Ergebnis parkst du auch vorne.
- Lege links Chili, in der Mitte die gelbe Mischung von vorn und rechts auch Chili. Mische.
- Du erhältst wieder lila, parke es vorne.
- Mische nun ein letztes Mal 2x blauen Stern und grünes Pik zu der gelben Mischung.
- Diese kannst du gleich wieder links in die Maschine legen.
- In die Mitte kommt die lila Mischung von vorn und rechts die rosa Mischung.
- Mische noch ein Mal und du bekommst die K.O.-Granate ins Inventar.
- Verlasse das Labor und geh nach vorne bis in den seltsamen Gang.
- Nimm die K.O.-Granate aus dem Inventar und werfe sie auf die Wachen.

- Geh geradeaus ins Theater.
- Hier links an der Bühne vorbei in den Schrein des Kaisers.
- Noch ein Mal nach vorn in die Kammer des Kaisers.
Kammer des Kaisers / Theaterwagen
- Der Kaiser ist ermordet worden.
- Klick die Notiz mit der 430 an, sie wird ins Buch übertragen.

- Geh 2x zurück in den Theaterwagen.
- Sammle das Bonusobjekt rechts oben ein.
- Klick dann die Bühne für ein Wimmelbild an.
- Finde alle Objekte von deiner Liste.
- Das Uhrgewicht geht ins Inventar.
- Ein weiteres Symbol für die Schriftrolle gibt es auch noch.

- Geh noch 2x zurück ins Gewächshaus.
Gewächshaus
- Klick die grosse Standuhr am rechtes Wegesrand in eine Nahansicht.
- öffne mit einem Klick das Fach, in dem das Uhrengewicht hängt.
- Nimm das Uhrengewicht aus dem Inventar und hänge es neben das andere.
- Stelle dann die Uhr laut der Notiz beim Kaiser auf 4.30 Uhr.
- Klicke dazu die Uhrengewichte an.
- Das linke Gewicht ist für den Minuten-, das rechte für den Stundenzeiger.
- Klick also 6x das linke Gewicht an und 8x das rechte.
- Das Ziffernblatt öffnet sich.
- Nimm die rote und die weisse Kugel dahinter ins Inventar.

- Verlasse die Nahansicht und geh nach vorn in den seltsamen Gang.
- Geh in die erste Tür links, das Abteil.
Abteil / Badezimmer
- Klick die Zuckerstange über dem Bett in eine Nahansicht.
- Setze an die fehlenden Stellen die rote und die weisse Kugel ein.
- Die Lehne geht herunter, geh durch das Loch ins Badezimmer.

- Geh vor bis zur Badewanne.
- Klick die Schreibmaschine in eine Nahansicht.
- Der Text geht in dein Buch, du brauchst ihn später im Observatorium.
- Klick dann den Teil der Kacheln rechts an, der umrandet ist.
- Das Rad darunter klickst du in eine Nahansicht.
- Du hast hier 4 Stifte, die durch die 3 Scheiben bis auf die Mitte kommen sollen.
- Fange mit der inneren Scheibe an, sie durch Anklicken zu drehen, bis alle Stifte durch können.
- Dann nimmst du dir die mittlere Scheibe vor, bis alle Stifte durch sind.
- Zum Schluss dann die äussere. Sie ist die einzige, die sich allein dreht.
- Du kannst die öffnungen, durch die die Stifte passen, in den Scheiben erkennen.
- In dem nun offenen Fach steht eine 2. grüne Energiezelle.
- Nimm sie ins Inventar.

- Geh 9x zurück ins Observatorium und die Treppe zum Teleskop hinauf.
Dienstwagen
- öffne mit dem Mechanismus links das Drachenrad und geh hinauf.
- Die Steinplatten aus deinem Inventar werden automatisch eingesetzt.
- Du musst sie nun noch sortieren, indem du immer zwei miteinander tauschst.
- Als Vorlage kannst du das Bild in der Schriftrolle nehmen.

- Verlasse das Drachenrad und Caine taucht auf.
- Folge ihm nach vorne.
- Geh 6x nach vorne bis ins Gewächshaus.
Gewächshaus / Theaterwagen / Abstellkammer / Schrein des Kaisers
- Links ist wieder ein Wimmelbild.
- Finde alle Objekte von deiner Liste.
- Die Gartenkelle geht ins Inventar.
- Klick dann die Bodenplatte unter dem Hängeblumentopf in eine Nahansicht.
- Benutze die Gartenkelle aus dem Inventar, um sie zu öffnen.
- Darunter ist ein Hebel, klick ihn an.

- Geh 2x vor in den Theaterwagen.
- Die Bühne hat ein Wimmelbild.
- Finde alle Objekte von deiner Liste.
- Der kaputte Feuerlöscher geht ins Inventar.
- Geh 3x zurück in den Gang mit den 3 Türen.
- Geh in die mittlere, die Abstellkammer.
- Finde alle Objekte von deiner Liste.
- Das Löscherventil geht ins Inventar.
- Es kombiniert sich mit dem kaputten Feuerlöscher zu einem funktionsfähigen.
- Geh 4x nach vorne in den Schrein des Kaisers.
- Lösche das Feuer, indem du den Feuerlöscher aus dem Inventar nimmst und auf das Feuer klickst.
- Geh links an der Kammer des Kaisers vorbei in die Geheimkammer.
Geheimlabor
- Die linke Tür ist ein Geheimlabor, die rechte die Schatzkammer.
- Geh links ins Geheimlabor.

- Sammle das Bonusobjekt ein.
- Geh hier nach rechts für ein Wimmelbild.
- Finde alle Objekte von deiner Liste.
- Die Leiterplatte geht ins Inventar.
- Das vorletzte Symbol für die Schriftrolle bekommst du auch.
- Klick dann die Gitter links in eine Nahansicht.
- Setze die Leiterplatte rechts ein.
- Du kannst nun mit Klick auf die Pfeile die Sauger oben und unten, sowie die Kapseln in der Mitte drehen.
- Alle drei müssen dasselbe Symbol zeigen.
- Klick dann auf "öffnen" links am Schloss in der Mitte.
- Du musst das mit allen Symbolen machen, es gibt kein bestimmtes Zeichen.
- Erst, wenn du die letzte Kapsel geöffnet hast, findest du darin des Kaisers gefrorene Hand.
- Nimm die Hand ins Inventar.

- Verlasse das Geheimlabor.
Schatzkammer
- Nimm die gefrorene Hand aus dem Inventar und klick damit auf die Tür rechts.
- Geh in die Schatzkammer.
- Finde alle Objekte von deiner Liste.
- Der Urnenknopf geht ins Inventar.
- Du findest auch das letzte Symbol für die Schriftrolle.
- Klick dann die Urne rechts in eine Nahansicht.
- Setze den Urnenknopf aus dem Inventar in das Loch ein.
- Klicke nun die Punkte so auf der Urne an, dass das Muster auf dem Panzer der Schildkröte in der Schriftrolle nachgezeichnet wird.
- Wenn du einen falschen anklickst, musst du von vorn beginnen.
- Nimm dann Yin und Yang aus der Urne ins Inventar.

- Verlasse die Schatzkammer.
- Caine erwartet dich und zwingt dich zum Drachenrad zurück.
- Geh also 10x rückwärts bis in den Dienstwagen.
Dienstwagen
- Setze erst Yin und dann Yang in die Mitte des Drachenrades ein.

- Die Terrakotta-Armee erwacht nun zum Leben.
- Verlasse das Drachenrad.
- Der gute Caine erzählt dir einiges, wird jedoch dann von einem der Terrakotta-Krieger angegriffen.
- Die Schriftrolle kreist links bei ihm, klick sie an.
- Die Seitentür öffnet sich und Caine stürzt hinaus.
- Geh ebenfalls nach links zur Seitentür.
- Nimm die rote Packung mit Kugeln links ins Inventar.
- Dein Revolver wird jetzt geladen.

- Geh zurück und 4x nach vorne bis in den Speisewagen.
Speisewagen / Schlafzimmer / Labor
- Im Speisewagen ist links ein Wimmelbild.
- Finde alle Objekte von deiner Liste
- Der Drache geht ins Inventar.
- Geh dann 1x vor in den Flur der 3 Türen.
- Geh in die 1. Tür links, das Labor.
- Die Liege hat wieder ein Wimmelbild.
- Finde alle Objekte von deiner Liste.
- Der Drache geht ins Inventar.
- Geh wieder auf den Gang.
- Geh ins Schlafzimmer, die 3., hintere Tür.
- Die Kommode links hat ein Wimmelbild.
- Finde alle Objekte von deiner Liste.
- Der Drache geht ins Inventar.
- Verlasse das Schlafzimmer.
- Geh ganz nach vorne im Zug bis in den geheimen Bereich.
- Dort geh vor zur Zugsteuerung.
Zugsteuerung
- Setze die Drachen aus dem Inventar auf die leeren Platten.
- Klicke dann die Sequenzen nach, die die Drachen dir zeigen.
- Die Reihenfolge ist:
- rechts oben
rechts oben, links unten
rechts oben, links unten, links unten
rechts oben, links unten, links unten, links oben
rechts oben, links unten, links unten, links oben, rechts unten

- Geh jetzt ganz zurück in den Dienstwagen und dann wieder nach vorn Richtung Observatorium.
- Du musst die Wagen trennen.
- An deinem Mauszeiger erscheint eine Zielscheibe.
- Schiesse also auf alle Verbindungen der Waggons.

- Geh dann zur Seitentür, Huang erwartet dich.
- Spring aus dem Zug.
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