Autor:
Sonja R.
30.04.2010

Das Vermächtnis der Insel
Ich sehe ja gar nichts!
- Anklicken des Bild oben bringt dich zu der Spieleseite von Deutschland-spielt
- Wir arbeiten mit sogenannten Spoilern, also Abdeckungen.
- Du siehst auf den ersten Blick nur die gelb hinterlegten überbegriffe.
- Klickst du einen dieser überbegriffe an, dann öffnet sich nach unten gehend
Text und Bilder, die unter diesen Abdeckungen versteckt sind.
- Wir tun das aus zwei Gründen:
- Zum einen nimmt eine Lösung so weniger Platz weg. Du musst also viel weniger scrollen,
um zu finden, wonach du suchst.
- Zum anderen sollst du selber entscheiden können, was du sehen willst. Mit den Abdeckungen
wirst du nicht ungewollte Lösungen von Puzzlen sehen, die du noch gar nicht gemacht hast.
Allgemeines
- Es gibt kein Zeitlimit
- Mit "Zurück" kommst du zur Karte, wo du einen anderen Ort auswählen kannst.
- Mit einem Klick auf "Objekte" oder"Inventar" unten kannst du zwischen Suchliste und Inventar hin- und herspringen.
- Achte auf ein Funkeln, dort solltest du immer klicken um nähere Informationen zu erhalten.
- Es gibt dort auch Nahansichten. Die kannst du mit dem Kreuz rechts oben schliessen.
- Eine Lupe signalisiert dir ebenfalls eine Nahansicht.
- Wenn sich ein Minispiel dahinter verbirgt, kannst du es durch Schliessen des Fensters oder "Zurück" an den Anfang zurück setzen.
- Nachdem die entsprechende Schaltfläche aufgeladen ist, kannst du ein Minispiel überspringen.
- Der Kompass unten ist dein Tipp.
- Er braucht etwas, um wieder aufzuladen.
- Einige Gegenstände gehen ins Inventar.
- Sie können aus Suchbildern stammen oder du findest sie so in der Szene.
- Wenn die Maus zu einer Hand wird, kannst du einen Gegenstand nehmen und benutzen.
- Teilweise werden sie direkt am selben Ort eingesetzt, aber auch oft an anderen Orten.
- In blau geschriebene Begriffe in Suchlisten müssen erst durch eine Aktion erarbeitet werden und sind nicht einfach so sichtbar.
Kapitel 1
Küste
- Finde alle Objekte von deiner Liste.
- Um die Schriftrolle zu bekommen, nimmst du den Schraubenzieher, der rechts unten liegt.
- Steche damit den Luftballon kaputt.
- Die Schriftrolle fällt auf den Ballonkorb und du kannst sie nun anklicken.
- Bei der eingegrabenen Kiste kannst du noch nichts tun.
- Wenn du alle Objekte von deiner Liste gefunden hast, musst du 7 Kartenteile suchen.

- Setze die Karte dann wieder zusammen.
- Ziehe dazu die Teile mit gedrückter linker Maustaste an ihren Platz.
- Fügst du zwei Teile zusammen, die zusammenpassen, bleiben sie aneinander hängen.

- Du kommst zur Karte und gehst als nächstes zum Dschungel.
Dschungel
- An dem Busch, der den Weg versperrt, kannst du noch nichts tun. Du brauchst eine Machete.
- Finde alle Objekte von deiner Liste.
- Die Zange geht ins Inventar.

- Für die Wäscheklammer klick das Glitzern rechts für eine Nahansicht an.
- Finde hier die Objekte der Silhouetten, die in der Ecke unten links abgebildet werden.
- Die Wäscheklammer liegt schliesslich unter der Bürste.

- Geh nun mit "Zurück" zur Karte und dann zur Höhle.
Höhle
- Finde alle Objekte von deiner Liste.
- Die Schaufel geht ins Inventar.
- Für das Wort GROG musst du das "O" aufnehmen und in das Wort links auf dem Fass einsetzen.
- Klick das Wort dann an, um es von der Liste zu streichen.
- Die Schmetterlinge müssen erst frei gelassen werden.
- Nimm dazu den Hammer rechts am Fels und zerschlage damit die verkorkte Flasche, die über dem Tipp zu sehen ist.
- Das funkelnde Fass rechts klickst du in eine Nahansicht und benutzt die Zange aus dem Inventar an einem der Nägel.

- Finde wieder die unten links im Fenster abgebildeten Silhouetten im Fass.
- Der Schlüssel geht ins Inventar.

- Hier an der Höhle bist komplett fertig und kommst automatisch zur Karte zurück.
- Geh zur Küste.
Küste
- Grabe mit der Schaufel aus deinem Inventar die Kiste aus, die halb im Sand steckt.
- Klick sie dann in eine Nahansicht und öffne sie mit dem Schlüssel aus dem Inventar.
- Dein Ziel ist es nun, alle 16 Kugen umzudrehen.
- Jede Kugel, die du anklickst, dreht die vier um sich herum mit um.
- Welche Kugeln du anklicken musst, kannst du dem Screenshot entnehmen.
- Nimm die Machete aus der Kiste, sie geht ins Inventar.

- Geh in den Dschungel.
Dschungel
- Nimm die Machete aus dem Inventar und mache den Weg frei, wo der Busch steht.

Kapitel 2
Hauptplatz
- Mache Fotos von vorbei fliegenden Schmetterlingen, indem du sie im Flug anklickst.
- Welchen du fotografieren sollst, siehst du links unten, dort ist immer einer abgebildet.

- Danach hast du dann verschiedene Orte, zu denen du gehen kannst.
- Sieh dir aber vorher noch die Hundestatue an, der fehlt etwas, das du besorgen musst.

- Geh dann als erstes zum Pier.
Pier
- Finde alle Objekte von deiner Liste.
- Für die Perle öffnest du die Auster am unteren Bildschirmrand.
- Die Kiste links klickst du in eine Nahansicht und musst alle Silhouetten finden.
- Dort findest du das Brecheisen, das auch ins Inventar geht.
- Für die Angel brauchst du Wurm und Haken, dafür kommst du später zurück.


- Geh zurück und dann zum Vorratsraum.
Vorratsraum
- Finde alle Objekte von deiner Liste.
- Nimm den Besen vom oberen Bildschirmrand und fege den Sandhaufen auseinander.
- Darunter ist der Wurm, er geht ins Inventar.
- Aus dem Inventar nimmst du das Brecheisen und löst die lockeren Steine in der Wand.
- Dahinter ist eine goldene Scheibe, die du anklickst und die ins Inventar geht.

- Hier bist du komplett fertig.
- Geh als nächstes zur Hütte.
Hütte
- Finde alle Objekte von deiner Liste.
- Der Angelhaken geht ins Inventar.
- Wenn du den grossen Kessel in der Mitte der Hütte anklickst, bekommst du eine Silhouettensuche.
- Hier findest du die Perle, die unter der Blume ist.
- Zu dem goldenen Schild an der Wand kommst du später zurück.


- Geh wieder zum Pier.
Pier
- Nimm den Haken aus dem Inventar und hänge ihn an die Angelschnur.
- Der Wurm kommt an den Haken.
- Klick dann den gefangenen Fisch an, der ins Inventar geht.

- Geh zum Hauptplatz, deiner Karte zurück.
Hauptplatz
- Klick die Hundestatue in eine Nahansicht.
- Setz aus dem Inventar die goldene Scheibe in seiner Brust und den Fisch in den Sockel ein.
- Zu seinen Füssen erscheint eine Art Schlüssel, den du anklickst.
- Er geht ins Inventar.

- Geh in die Hütte.
Hütte
- Klick das goldene Schild an der Wand in eine Nahansicht.
- Den eben gefundenen Schlüssel nimmst du aus dem Inventar und setzt ihn in das Loch in der Mitte ein.
- Sortiere dann die Sterne mit den Fäden so, dass sich kein Faden mehr mit einem anderen überschneidet.
- Verschiebe die Sterne mit gedrückter linker Maustaste.
- Du kannst sie nur aussen in ein leeres Loch legen, sie können nicht in der Mitte platziert werden.
- Das heisst, willst du einen Stern neben einem anderen platzieren, musst du den Platz erst frei machen.
- Du kannst einen Stern auf jeden freien Platz legen, der vorhanden ist.
- Freie Fäden werden blau.
- Sind alle Fäden eines Sterns frei, wird er ebenfalls blau.

Kapitel 3
Vor dem Tor
- Wenn du das Loch über dem verschlossenen Tor anklickst, bekommst du eine Silhouettensuche.
- Finde alle Objekte, die als Umriss dargestellt sind.
- Die beiden goldenen Tierabzeichen gehen ins Inventar.
- Der Pilz kommt als letztes und wird von deiner Suchliste gestrichen.

- Finde alle übrigen Objekte von deiner Liste.
- Nimm die Kette und lege sie der Statue links um den Hals.
- Dann nimmst du 3x den Bambusstock am oberen Rahmen der Tür und schlägst die Statue damit.
- Sie verschwindet und der goldene Hirsch wird sichtbar.
- Klick ihn ins Inventar.
- öffne dein Inventar und lege die drei goldenen Tierabzeichen in die Ausbuchtungen im geschlossenen Tor.

Innenhof
- Finde alle Objekte von deiner Liste.
- Die drei Affen gehen ins Inventar.
- Klick dann den hinteren Eingang auf der linken Seite an.
- Daraufhin erscheinen an den Pfeilern der Wände drei Silhouetten.
- Setze in diese Silhouetten die drei Affen aus dem Invenar ein.
- Klick dann den hinteren Eingang erneut an, um hinein zu gehen.

Kammer
- Finde alle Objekte von deiner Liste.
- Die Fackel geht ins Inventar.
- Danach fährt links ein Podest hoch, das du anklickst.

- Verbinde die Rohre vom Anschluss links zu einem der drei Anschlüsse rechts.
- Verschiebe dabei immer mit Linksklick die Rohrteile.
- Ein Rohrteil kann immer nur auf einen freien Platz verschoben werden.
- Ordne dir so die Teile, bis du eine komplette Leitung hast.
- Am besten geht es mit einer geraden Verbindung in der Mitte.

- Das Tor öffnet sich, nimm den goldenen, runden Stein ins Inventar.
- Du kommst automatisch zurück in den Innenhof.
Innenhof
- Nimm die goldene Scheibe aus dem Inventar und setze sie in dem Tor geradeaus ein.

- Setz die orangefarbigen Sternzeichen in die passende Reihe der richtigen Grundelemente.
- Ist ein Zeichen in der Reihe des richtigen Grundelements, bleibt es liegen und kann nicht mehr bewegt werden.
- Der Standort innerhalb der Reihe ist gleichgültig.
- Du ziehst die Scheiben mit den Sternzeichen mit gedrückter linker Maustaste.

Kristallhöhle
- Nimm die Fackel aus dem Inventar und klicke sie an die im Screenshot beschriebene Stelle.
- Die Kristalle erleuchten den Bretterweg und du kommst automatisch weiter in die Kristallhöhle.

- Finde alle Objekte von deiner Liste.
- Die Axt geht ins Inventar.
- Nimm sie von dort heraus und kappe die Eisenkette, die den grossen Steinblock hält.
- Du kommst nun weiter zur Statue.

Kapitel 4
Diele
- Klick die kleine Drachenstatue auf dem Boden in eine Nahansicht.
- Ziehe die einzelnen Teile mit gedrückter linker Maustaste in den Rahmen des Drachen, um ihn wieder zusammen zu setzen.
- Die Teile überlappen teilweise, sind dadurch also nicht immer passgenau.
- Danach kannst du den Drachen anklicken und er wird von deiner Liste gestrichen.
- Richtig platzierte Teile kannst du nicht mehr bewegen.
- Klick dann einige Papierknäuel aus dem Papierkorb rechts unten in der Ecke.
- Du findest einen Dartpfeil, den du auf die Dartscheibe an der linke Tür klickst.
- Finde noch zwei weitere Dartpfeile und klick sie ebenfalls auf die Dartscheibe.
- Sie fällt herunter und an der Tür kannst du nun das Portrait anklicken.
- Finde die restlichen Objekte von deiner Liste.

Arbeitszimmer
- Klick die Schublade vorne am Tisch für ein Silhouettensuchbild an.
- Finde alle Objekte, die du links unten als Umriss siehst.
- Unter der Flasche ist der Marienkäfer und wird von deiner Liste gestrichen.

- Dir wird schwindelig und du musst abwarten, bis du ins Wohnzimmer gebracht wirst.
Esszimmer
- Nimm die Gläser, die rechts auf dem Tisch stehen.

- Du kommst zurück ins Studierzimmer.
Arbeitszimmer
- Nimm die Schallplatte aus der Ecke rechts unten und lege sie auf das Grammophon.
- Aus dem Lautsprecher kommt eine Note, die du von deiner Liste klickst.
- Finde die restlichen Objekte von deiner Liste.

- Finde die 10 Unterschiede zwischen beiden Bildern.

Kristallhöhle
- Finde alle Objekte von deiner Liste.

Kapitel 5
Unter Wasser
- Finde 16 Muscheln und Seesterne.

Schiffswrack
- Sammle 12 Objekte ein, die nicht ins 20. Jahrhundert gehören.

Im Schiffsrumpf
- Finde alle Objekte von deiner Liste.

Steuerhaus
- Klick ein Mal irgendwo in der Szene.
- Annies Grossvater erscheint und klärt sie über den Grund ihres Hierseins auf.
- Klick die rechte Klappe des Steuerpults für eine Silhouettensuche an.
- Finde alle Objekte, die du links unten als Umriss siehst.
- Unter der Pflanze ist der Krebs, er wird von deiner Suchliste gestrichen.

- Finde dann alle übrigen Objekte von deiner Liste.

Statue
- Setze den Steinkopf aus deinem Inventar in die Ausbuchtung rechts in der Statue ein.

- Grossvater ist erlöst.
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