Autor:
Sonja R
09.07.2010

Der Exorzist
Ich sehe ja gar nichts!
- Anklicken des Bild oben bringt dich zu der Spieleseite von Deutschland spielt
- Wir arbeiten mit sogenannten Spoilern, also Abdeckungen.
- Du siehst auf den ersten Blick nur die gelb hinterlegten Überbegriffe.
- Klickst du einen dieser Überbegriffe an, dann öffnet sich nach unten gehend Text und Bilder, die unter diesen Abdeckungen versteckt sind.
- Wir tun das aus zwei Gründen:
- Zum einen nimmt eine Lösung so weniger Platz weg. Du musst also viel weniger scrollen, um zu finden, wonach du suchst.
- Zum anderen sollst du selber entscheiden können, was du sehen willst. Mit den Abdeckungen wirst du nicht ungewollte Lösungen von Puzzlen sehen, die du noch gar nicht gemacht hast.
Allgemeines
- Es gibt kein Zeitlimit.
- Du bewegst dich innerhalb eines Abschnitts zu Fuss oder über Fotos an unterschiedliche Orte.
- An jedem Ort sind Papierschnipsel versteckt, die du zusätzlich einsammeln musst.
- Später werden es Teile einer Tarotkarte.
- Wieviel es sind, siehst du unten neben dem Inventarsack.
- In blau geschriebene Objekte sind nicht direkt zu nehmen, du benötigst dafür ein Inventarobjekt.
- Die Listen sind, bis auf Inventarobjekte und blau geschriebene, zufällig.
- Um Inventarobjekte zu benutzen, klickst du den Sack an.
- Du kannst Gegenstände innerhalb des Inventars kombinieren, um ein weiteres, brauchbares Objekt zu bekommen.
- Anhand der Fotos unten oder auch zu Fuss kannst du die Orte wechseln.
- Ein Zahnrad am Mauszeiger bedeutet, dass du hier interagieren kannst.
- Sterne am Mauszeiger sagen dir, dass du hier genauer hinsehen musst.
- Der Tipp lädt sich mit mittlerer Geschwindigkeit auf, klick dazu auf den Schädel links unten.
- Minispiele können nach einer Aufladezeit übersprungen werden.
- Du musst sie und Nahansichten oft über das Kreuz oben rechts verlassen, da das Spiel dies nicht selbstständig macht.
Szene 1: Gefährliches Spiel
Vor dem Haus
- Finde alle Objekte von deiner Liste.
- Der Balken wird dir vom Tutorial des Spiels vorgegeben, er geht ins Inventar.
- Es wird dir ebenfalls gezeigt, wie du die Eidechse mit dem Balken befreist.
- Finde ebenfalls 3 Teile von Mefistos Brief.
- Die Leiter geht ebenfalls ins Inventar.
- Nimm sie heraus und stelle sie am Haus an. Den Umriss des Standorts siehst du, wenn du Leiter herausgenommen hast.
- Nun kannst du Objekte auf dem Dach einsammeln wie das Ei, die Heckenschere.
- Für die Spinne klick den Schornstein in eine Nahansicht.
- Die Spinne wandert in ihrem Netz herum, klick sie an, um sie von der Liste zu streichen.
- Schliesse dann die Nahansicht oben rechts wieder.
- Anschliessend klickst du auf den Dämon über dem Hauseingang, um ihn zu exorzieren.

- Nach der Zwischensequenz sind ein paar Objekte in Zeichnungen zu suchen.
- Sie gehen alle ins Inventar.
- Nimm das Rad heraus und setze es an seinen Umriss am Brunnen.
- Dann nimmst du das Seil und hängst es vorne an das Rad.
- Stell den Eimer auf den Brunnen, er füllt sich mit Wasser.
- Dann nimmst du die Retorte aus dem Inventar und klickst sie auf den Eimer Wasser, um sie zu füllen.
- Sie geht ins Inventar zurück.
- Zum Friedhof brauchst du noch nicht hinauf.
- Du kannst jetzt über die Fotos unten ins Haus gehen oder zu Fuss.

Im Haus
- Finde alle Objekte von deiner Liste.
- Hier sind 2 weitere Teile von Mefistos Brief.
- Bleistift, Zange und Türkauf gehen ins Inventar.
- Nimm den Bleistift und verwende ihn an dem Blatt Papier links an der Wand.
- Es erscheint die Zahl 13, die du anklickst.
- Mit der Zange ziehst du Nagel aus der Wand, hinten links in der Ecke.
- Den Türkauf setzt du an das kleine Hängeschränckchen. Klick die Kerze an, die darin steht.
- Klick den Dämon im Türrahmen an, um ihn zu exorzieren.

- Finde das heilige Kreuz.
- Dazu brauchst du die Gegenstände, die als Zeichnung dargestellt sind.
- Das Bild besteht aus vier Teilen, die in den Rahmen auf dem Hängeschrank wandern.
- Wenn das Bild vollständig ist, klick es an.
- Dahinter ist der Schlüssel, der ins Inventar geht.
- Die Ölkanne geht ebenfalls ins Inventar.
- Nimm sie und öle das Schloss der Truhe.
- Öffne sie dann mit dem Schlüssel.
- In der Truhe liegt eine Platte, die du anklickst.
- Immer in der Mitte von 4 Feldern ist ein Kreuz.
- Mit Klick darauf drehst du die 4 Felder darum im Uhrzeigersinn.
- Drehe so alle Felder so, dass ein Kreuz entsteht.
- Dazu klickst du jeweils 3x den Punkt oben links, den Punkt unten links und den Punkt unten rechts an.
- Anschliessend kannst du das Kreuz aus der Truhe nehmen.

- Das Kreuz geht ins Inventar.
- Öffne das Inventar und kombiniere darin das Kreuz mit dem Wasser, so hast du jetzt Weihwasser.

- Geh vor das Haus und links davon den Berg hoch zum Friedhof.
Friedhofstor
- Du stehst vor einem Tor.
- Nimm das Weihwasser aus dem Inventar und lösche damit das Teufelsfeuer in der Mitte des Tores.

- Finde dann alle Objekte von deiner Liste.

- Das Tor öffnet sich, geh durch.
Friedhof
- Finde die Buchstaben des Spruchs, die unten aufgelistet sind.
- Das letzte Stück von Mefistos Brief segelt auf den Weg, sammel es ein.

- Klick auf die Briefschnipsel links neben dem Inventarsack.
- Setze den Brief wieder zusammen.
- Mit Linksklick nimmst du die Teile auf, mit Rechtsklick drehst du sie.
- Passende Briefteile bleiben aneinander kleben.

- Verlasse das Minispiel mit dem Kreuz rechts oben.
Szene 2: Margaritas Haus
Fahrrad
- Du hast hier eine Liste für 3 Stationen.
- Der Dämon befindet sich oben am Haus über der Eingangstür.

- Geh zuerst auf das Haus zu und klicke das Fahhrad an.
- Finde die Objekte von deiner Liste, die in diesem Bereich sind.

- Geh zwei Mal am unteren Bildschirmrand zurück und klick den Briefkasten an.
Briefkasten
- Nimm den Schlüssel aus dem Inventar und öffne den Briefkasten damit.
- Das Wachssiegel und der Dosenöffner gehen ins Inventar.
- Ein Teil von Mefistos Brief liegt auch darin.

- Verlasse dann die Nahsicht und klick die Bank mit der Katze an.
Bank mit Katze
- Finde die restlichen Objekte von deiner Liste.
- Nimm den Dosenöffner und öffne damit die Dose, darin ist der Fisch.
- Die Schaufel geht ins Inventar.
- Ein Teil von Mefistos Brief ist hier zu finden.

- Verlasse diese Ansicht und exorziere den Dämon oben an der Fassade des Hauses.
Eingangsbereich
- Ein Briefteil von Mefisto ist hier.
- Finde alle Objekte von deiner Liste.
- Dann suche alle gezeichneten Objekte.
- Sie gehen ins Inventar.

- Geh die Treppe hinauf auf den Dachboden.
Dachboden
- Hier ist ein Briefteil von Mefisto.
- Finde alle Objekte von deiner Liste.
- Wenn du das Foto anklickst, musst du es erst sortieren.
- Tausche immer zwei Felder miteinander, indem du sie nacheinander anklickst.
- Finde dann die gezeichneten Objekte.
- Alles, bis auf das "Secret Word" geht ins Inventar.
- Das musst du erst ermitteln, indem du die Seelenlampe zusammenbaust.
- Nimm dazu den Fuss aus dem Inventar und stell ihn auf den runden Tisch.
- Lege die Platte darauf.
- Auf die Platte kommt das Wachssiegel.
- Nun zünde die Lampe mit den Streichhölzern an.
- Über der Lampe erscheint das Wort "Curan", das du ins Inventar nimmst.

- Geh wieder hinunter in den Eingangsbereich.
Eingangsbereich
- Klick das Gemälde an.
- Du hast jetzt alles Nötige, um es fertigzustellen.
- Im Gemälde fehlen Teile von Farbe, die du ausfüllen musst.
- Du hast automatisch den Pinsel in der Hand, den du in die Farben auf der Palette tauchst.
- Um immer den richtigen Farbton zu mischen, muss du oft auch mehrere Farben an den Pinsel nehmen.
- Für ein hellbraum z.B. braun und weiss, oder auch braun und 2x weiss.
- Klick dann mit der Pinselspitze den Fleck im Bild an, wo diese Farbe fehlt.
- Ist der Farbton richtig getroffen, fügt er sich in das Bild ein und die Stelle ist nicht mehr zu sehen.
- Wenn nicht, mischst du weiter und malst wieder, bis du ihn getroffen hast.

- Daraufhin geht das Wort "Amat" ins Inventar.
- Klick nun die Tür rechts von der Treppe an.
- Du siehst ein Zahlenschloss und die drei Namen.
- Anhand der Wörter musst du die Zahlen herausfinden.
- Zähle die Buchstaben der Wörter und du hast den Code: 485.
- Gib ihn in das Schloss ein, indem du unter dem Zahlenfeld so oft klickst, bis die richtige Zahl eingestellt ist.

- Betrete das Schlafzimmer.
Schlafzimmer
- Hier gibt es noch 2 Teile von Mefistos Brief.
- Finde alle Objekte von deiner Liste.
- Dann musst du vier Spiegelscherben finden, die ins Inventar gehen.
- Setze sie dann in die beiden zerbrochenen Spiegel ein.
- Der Lichtschein öffnet das Gemälde an der Wand und dahinter ist das Medaillon, das du anklickst.
- Es geht ins Inventar.

- Klick nun die Mefistos Briefteile an und setze sie zusammen.

Szene 3: Tavernen-Schlägerei
Vor der Taverne
- Es gibt 2 Teile von Mefistos Brief.
- Finde 20 Hufeisen.

- Geh durch die Tür in den Schankraum.
Schankraum
- Es gibt ein Briefteil von Mefisto hier.
- Finde alle Objekte von deiner Liste.
- Finde dann die gezeichneten Objekte.
- Brille, Weinmischer und Lappen gehen ins Inventar.

- Du siehst nun alles durch die Brille.
- Nimm den Lappen aus dem Inventar und wische damit alle unten aufgeführten Symbole weg.

- Geh durch die Tür in den Durchgang.
Durchgang
- Hier gibt 1 Briefteil von Mefisto.
- Finde alle Objekte von deiner Liste.
- Klick den Kasten rechts an der Wand an.
- Danach finde die gezeichneten Objekte.
- Sie gehen alle ins Inventar.
- Klick das Rohr links vom Kasten in eine Nahansicht.
- Nimm das Rohr und verbinde beide Enden.
- Dann nimmst du die Mutter und legst sie unten an das Rohr.
- Ziehe sie mit dem Schraubenschlüssel fest.
- Nimm den Hebel und setze ihn drauf.
- Dann nimmst du das Feuerzeug und zündest die anderen 3 Gaslampen an.

- Geh geradeaus in den Weinkeller.
Szene 4: Kutsche der Verdammten
Kutsche
- Finde alle Objekte von deiner Liste.
Szene 5: Geist der Vergangenheit 1
Insel
- Finde alle Objekte von deiner Liste.
- Die Heuschrecken wechseln ihren Platz, die LIbellen sind ständig in Bewegung. Sie musst du im Flug anklicken.

- Geh zum Haus hinauf.
Haus
- Finde alle Objekte von deiner Liste.
- Dann musst du von den gezeichneten Objekten den Schlüssel finden. Er geht ins Inventar.
- Öffne mit ihm die Holztür des Wandschranks links.
- Darin sind die zwei Linsen für den Leuchtturm.
- Auch sie gehen ins Inventar.

- Geh am unteren Bildschirmrand wieder hinaus und zum Leuchtturm.
Generatorraum
- Finde alle Objekte von deiner Liste.
- Geh dann erstmal durch die Tür die Treppe hinauf in den Leucthturm.
Leuchtturm
- Finde alle Objekte von deiner Liste.
- Finde dann die gezeichneten Objekte.
- Sie gehen alle ins Inventar.
- Nimm den docht heraus und setze ihn innen in die Lampe.
- Dann setzt du links und rechts die Linsen in die Halterungen.

- Geh am unteren Bildschirmrand wieder in den Generatorraum.
Generatorraum
- Nimm das Ventilrad, es geht ins Inventar.
- Dann nimmst du den Schraubenzieher und klickst damit auf alle 5 Schrauben der Abdeckung am Getriebemotor.
- Klick die Abdeckung an und du kommst zu einem Minispiel.
- Drehe die Teilstücke der Leitung mit Linksklick so, dass der Eingang und der Ausgang miteinander verbunden sind.
- Du brauchst nicht alle Teile einzubinden und es darf auch offene Öffnungen geben.

- Nimm das Ventilrad aus dem Inventar und setze es an seinen Platz am Getriebe.
- Klick dann das Getriebe an, du erkennst die Stelle an dem bunten Funkeln.
- In der folgenden Nahansicht setzt du erst links das Zahnrad ein, dann die Kette über beide Zahnräder.

Szene 6: Geist der Vergangenheit 2
Vor dem Tor
- Ab jetzt ist Zepar dein Tipp und du sammelst Teile von Tarotkarten.
- In der Szene sind zwei Teile einer Tarotkarte versteckt.
- Finde alle Objekte von deiner Liste.
- Der Schlüssel geht ins Inventar.
- Verwende ihn am Vorhängeschloss des Tores, damit das auch von deiner Liste gestrichen wird.

- Geh durch das Tor.
Schlafzimmer
- Finde alle Objekte von deiner Liste.
- Auch hier ist noch ein Teil der Tarotkarte, sie ist nun komplett.
- Anschliessend finde alle gezeichneten Objekte, die ausnahmlos ins Inventar gehen.
- Klick dann das Puppentheater auf dem Tisch an.

- Stell die drei Figuren an den richtigen Platz und hänge den Vorhang auf.
- Dann klickst du den kleinen Drehschalter oben links an und das Puppenspiel beginnt.
- Du kannst es so oft wiederholen, wie du möchtest.
- Wenn die Frau auf dem Bett angehoben wird, liegt unter ihr auf dem Bett ein Schlüssel.
- Nimm diesen Schlüssel ins Inventar, solange die Frau schwebt.

- Geh dann ins Kaminzimmer zurück.
- Benutze den Schlüssel vom Puppentheater an der Tür geradeaus und geh durch die Doppeltür ins Archiv.
Archiv
- Finde 15 Schriftrollen und 15 Umschläge.

- Danach finde 12 Unterschiede zwischen beiden Bildern.
- Achtung! Manche Fehler sind nur auf einer der beiden Seiten anklickbar.

- Klick danach das Album an, das rechts vom Schreibtisch auf dem Boden liegt.
- Es ist auf dem Suchbild oben mit markiert.
Szene 7: Der Teufels-Express
Fahrkartenschalter
- Finde alle Objekte von deiner Liste.
- Sammle dann zwei Teile der Tarotkarte und 10 Münzen ein.
- Die Münzen gehen ins Inventar.
- Lege sie auf die Geldschale zum bezahlen.
- Dort erscheint die Fahrkarte, die du nimmst.

- Verlasse den Fahrkartenschalter am unteren Bildschirmrand.
- Auf dem Bahnsteig gehst du am Zug entlang nach hinten.
Abteile
- Klick hier erst das hintere, rechte Abteil an und geh hinein.
- Du findest hier das letzte Teil der Tarotkarte.
- Dann finde 12 Dämone, jedoch musst du dazu 12 Schlüssel finden.
- Jeder gefundene Schlüssel öffnet eine Tasche oder einen Koffer, aus dem dann ein Dämon erscheint.
- Klick diese Dämone an, um sie von deiner Liste zu streichen.
- Danach nimmst du das Rohr ins Inventar, dass in der Mitte der Szene in einem Koffer steht.
- Verlasse dann das Abteil am unteren Bildschirmrand.

- Öffne nun das linke, vordere Abteil und geh hinein.
- Der dort sitzende Dämon wird von Zepar mit den Tarotkarten vertrieben.
- Finde alle Objekte von deiner Liste.
- Unter dem Fenster der rechten Sitzbank hast du noch eine Nahansicht, wo auch Objekte zu finden sind.
- Hier findest du Teebeutel und Teekessel, die ins Inventar gehen.
- Schliesse die Nahansicht, wenn du alles hast.

- Nimm den Teebeutel aus dem Inventar und hänge ihn in den Krug auf dem Tisch vor dem Fenster.
- Dann nimmst du den Teekessel und gibst damit Wasser drauf (das schon heiss ist).
- Warte einen Moment und klick den Krug dann an.
- Sammle den Hebel ein, der am linken Bildschirmrand auf der Tasche ist.
- Er geht ins Inventar.

- Verlasse das Abteil am unteren Bildschirmrand und du landest wieder im Gang.
- Öffne dein Inventar und nimm das Rohr heraus, stell es unter den offenen Kasten mit den Kabeln.
- Dann setzt du das Gehäuse auf den Kasten und montierst den Hebel an.

Szene 8: Dunkler Wald
Waldweg
- Nimm die Machete ins Inventar, die links am Baum lehnt.
- Finde die restlichen Objekte deiner Liste.
- Klick dazu das Haus in eine Nahansicht.
- Geh dann den Weg entlang tiefer in den Wald hinein.

Waldweg
- Nimm die Machete aus dem Inventar und klick damit 3x auf die Äste die den Weg blockieren.
- Danach klickst du den riesigen Roboter an.

- Stelle das Symbol durch Drehen der Scheiben mit Linksklick wieder her.
- Wenn du von innen nach aussen gehen würdest, würde sich immer eine Scheibe mitdrehen.
- Geh also von aussen nach innen, die Scheiben sind von 1-6 durchnummeriert.
- Scheibe 1 steht fest und kann nicht gedreht werden.
2. Scheibe 1x klicken
3. Scheibe 3x klicken
4. Scheibe 2x klicken
5. Scheibe stehen lassen
6. Scheibe 3x klicken
4. Scheibe nochmal 2x klicken

- Der Weg ist frei, geh weiter.
Lichtung
- Hier hast du zwei Wimmelbilder, auf die sich deine Liste verteilt.
- In jedem der beiden ist jedes Objekt ein Mal zu finden.
- Finde alle Objekte von deiner Liste.
- Mit Fuchs ist lediglich der Fuchsschwanz gemeint, mit Keiler die Hauer eines Keilers.
- Für die Spinne musst du die Spinnennetze suchen.
- In der Nahansicht des Felsen ist mit der Schlange nur ihre Schwanzspitze gemeint, das ist eine Schlange für sich.


- Der Pfad in den Wald leuchtet jetzt, folge ihm.
Szene 9: In der Höhle des Löwen
Auf dem Weg zum Schloss
- Vor dir siehst du Pfeiler im Wasser stehen, klick sie an.
- Benutze die Bretter, um von einem Stein zum nächsten und so an das andere Ufer zu kommen.
- Nimm ein Brett mit Linksklick auf und drehe es, wenn nötig, mit Rechtsklick.
- Lege es ab und klick dann den Stein an, auf den Ghostfighter gehen soll.
- Die Fussabdrücke werden über das Brett auf den Stein gehen.
- Dann legst du das nächste Brett an, bis du drüben bist.
- Die Bretter, die er bereits überquert hat, kannst du immer wieder wegnehmen und benutzen.

- Du landest vor dem Schlosstor.
- Finde alle Objekte von deiner Liste.

- Klick dann das Schild an dem rechten Tor an.
- In der Nahansicht klickst du das Emblem in der Mitte an.
- Weise nun jedem Krieger die richtige Waffe zu.
- Du kannst die Waffen untereinander tauschen, indem du erst eine und dann die andere anklickst.
- Hat jeder seine richtige Waffe, kannst du sie nicht mehr anklicken.
- Schliesse die Nahansicht und geh durch das Tor.

Salon
- Finde alle Objekte von deiner Liste.
- Der Stempel geht ins Inventar.
- Benutze ihn, um die Truhe zu öffnen.
- Hier findest du in einer Nahansicht weitere Objekte von deiner Liste.
- Anschliessend musst du im Zimmer und auch der Nahansicht der Kiste die gezeichneten Steine finden.
- Drei sind im Zimmer, vier in der Kiste.
- Klick danach die Tür an.

- Öffne dein Inventar und setze die Steine in die Löcher ein.
- Wenn du einen Stein an der Maus hast, siehst du wieder einen Schatten an der richtigen Stelle.

- Verlasse dann diese Nahansicht und geh durch die nun offene Tür.
Bibliothek
- Finde alle Objekte von deiner Liste.
- Sie sind in zwei Wimmelbildern versteckt, die Tür oben links und der Schreibtisch unten.

- Werde Zeuge der Einhaltung von Zepars Versprechen.
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