
DinerTown Detective Agency
Autor: Claudia K.
Allgemeines:
- Der Tip lädt sich recht zügig wieder auf.
- Der Sheriffstern gibt Dir entweder 5 Minuten mehr Zeit im Zeitmodus oder Bonuspunkte im Relaxmodus.
- Für Rumklicken ohne ein richtiges Objekt zu finden, wird Dir im Zeitmodus Zeit abgezogen.
- Im Relaxmodus ist der Mauszeiger für einen Moment unbrauchbar.
- Kapitel mit einer Wortliste haben nur eine Szene.
- Kapitel in denen Du Einzelteile suchen musst, haben zwei Szenen.
- Du musst dann mittels eines Pfeiles von einer Szene zur anderen springen.
- Die Pfeile sind leicht zu erkennen, das sie sich bewegen.
- Unter der Liste mit Objekten siehst Du immer das zusätzliche Werkzeug aus dem Detektiv - Koffer, dass Du in dieser Szene benutzen musst.
Siehst Du eine Lupe neben den Objektnamen, so musst Du mit der Lupe über die Szene fahren.
- Wenn Du über das Objekt kommst, bewegt es sich.
- Siehst Du einen Pinsel neben den Objektnamen, so musst Du mit dem Fingerabdruckpinsel in der Szene herumklicken, bis Du siehst, dass Du einen Fingerabdruck gefunden hast.
- Siehst Du, dass Du eine Pipette neben den Objektnamen hast, so musst Du mit der Pipette aus dem Detektivzubehör in der Szene herumklicken, bis Dir angezeigt wird, dass Du etwas gefunden hast.
- Objekte sind fast alle zufällig, mit Ausnahme derer, die Bernie für seine Rückschlüsse benötigt.
- Zusammen mit dem Sheriffstern sind alle Objekte, die jeder hat, in den Screenshots eingezeichnet.
- Hast Du bei einem der Minispiele oder der Rückschlussspiele am Ende etwas falsch gemacht, wird Flo Dir das mitteilen.
- Dir wird dann angezeigt, wo Dein Fehler ist und Du brauchst diesen nur zu korrigieren.
- Wenn Du weisst wer der Täter ist, brauchst Du beim letzten Spiel jedes Kapitels nicht alle noch ausstehenden Personen zu befragen.
- Klicke für die schuldige Person den Knopf "Schuldig" für die beiden anderen "Unschuldig" und anschliessend "Submit".
- Wenn Du Recht hast, geht es weiter, ansonsten teilt Flo Dir mit, dass sie Zweifel hast und Du kannst es noch einmal probieren.
- Minispiele können nicht weggeklickt werden, Du bekommst aber Hilfen, wenn Du etwas falsch machst.
- Alle Stellen, an denen sich Minispiele befinden oder Du Inventarobjekte benutzen musst, sind durch ein Glitzern gekennzeichnet.
- Du kannst jede Stadtkarte in beliebiger Reihenfolge abarbeiten.
- Du kannst auch während eines Levels zurück zur Karte und erst einen anderen Fall lösen und später zu dem angefangenen zurückkehren.

Natural History Museum - The Case of King ButT
- Suche zunächst die Gegenstände von Deiner Liste.
- Der Sheriffstern findet sich rechts, oben am Kassenhäuschen.
- Die Gegenstände, die eine Lupe hinter dem Wort haben, kannst du nur sehen, wenn du die Lupe unten auch benutzt.
- Auch diese Objekte sind willkürlich.
- Klicke die Lupe an und gehe langsam damit über die Szene.
- Wenn du ein Objekt siehst, dass sich bewegt, dann klick es an.
- Hast du alles gefunden, musst du zunächst die Täter eingrenzen.
- Da er weiss, in welchem Zeitraum die Tat stattfand, suchen wir jetzt die Personen, die in dieser Zeit am Tatort war.
- Ordne die Ausstellungen von der Vergangenheit bis zur Zukunft.
- Klicke ein Blatt an - und klicke es dann dorthin, wo es hingehört.
- du siehst unter dem Namen der Austellung die Jahreszahl
- Nun musst du noch herausfinden, wer der Täter war.
- Bernie hat drei Dinge herausgefunden:
Der Täter muss mit der Schule tief verbunden sein (Schul-Grafitti)
Der Täter muss pink lieben (rosa Marker)
Der Täter muss Kälte mögen (Flanellfetzen)
- Das heisst, er muss bei den ersten beiden Punkten ein YES haben und beim letzten ein NO
- Sprich mit den Freunden und der Familie - Sie geben zu jeweils einem Verdächtigen eine Aussage ab.
- Klicke dann das Kästchen richtig oder falsch neben der Aussage im Blatt des Verdächtigen.
- Hast du alle Aussagen analysiert, sollte einer der Blätter das Schema YES, YES, NO aufzeigen.
- Klicke bei den beiden anderen den Knopf "Innocent" und beim Täter "Guilty"
- Der Täter ist Hal the Hungryman




Finale
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