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Dream Chronicles 4: Book of Air


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Herausgeber: Playfirst
Entwickler: KatGames

Download Standard Version:
Deutsche Version: BigFish Games.de

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Download Collector Edition:
Playfirst (Entwicklerseite)
BigFish Games.com

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Autor: Claudia K.
Datum: 01.07.2010


Zehn Jahre sind vergangen, seit Faye ihren Mann Fidget und Tochter Lyra aus den Fängen von Lilith befreit hat. Lyra ist im Begriff ihren 18. Geburtstag zu feiern als plötzlich Freunde und Familie um sie herum verschwinden. Ganz allein findet sie sich in ihrer Heimatstadt Wish wieder. Nur Großvater Tangle hat eine Möglichkeit gefunden, ihr Nachrichten zu hinterlassen und so erfährt Lyra, das sie sich in einer anderen Zeitdimension befindet und den Uhrmacher finden muss. Nur er kann ihr helfen, wieder zu ihrer Familie zurück zu kehren.

Zu Beginn kannst du in dem ohne Zeitlimit versehenen Spiel zwischen dem "Casual"- und dem "Challenge" - Modus zu wählen. Im Challenge Modus braucht der Hinweis länger zum aufladen und die meisten Puzzle sind sowohl schwerer als auch nicht überspringbar. Nun, dass ist eher fragwürdig. Wirklich schwierig sind die Puzzle auch nicht im Challenge-Modus. Meist sind z.B. Puzzle nur mit mehr Teilen versehen oder es müssen mehr Aufgaben gelöst werden.

Wie schon bei allen Vorläufern besteht das Spiel aus 2 Spielmodi - zum einen wirst du Gegenstände oder Teile von Gegenständen suchen müssen, die in den Szenen versteckt sind, zum anderen gilt es die zahlreichen Puzzle zu lösen. So wirst du ein Luftschiff zusammen setzen, Symbole einfügen indem du ein System erkennst, Legepuzzle machen und vieles mehr.

Ohne Ton wirst du das Spiel vermutlich nicht zu Ende spielen können. Ein bestimmtes Puzzle zeigt dir nur durch einen Ton an, ob du die richtige Lösung gefunden hast, ohne Ton kann es dir passieren, dass du 100fache Kombinationsmöglichkeiten ausprobieren musst. Sehr unschön geregelt.

Wie schon ihre Mutter, so ist auch Lyra sehr gesprächig. Klickst du irgendwo wird sie meist einen Kommentar abgeben, der sich unschön in Bild drängelt. Manchmal ist auch ein kleiner Hinweis dabei, was nun zu tun ist, aber weder braucht man diesen, noch ist das sehr häufig. Auch das Buch ist nur begrenzt hilfreich, meist zeigt es erst im Nachhinein Hilfen, die man aber nicht mehr benötigt, weil man das "Problem" bereits gelöst hat. Alles in allem ist Dream Chronicles 4: Book of Air leichter als die vorherigen drei Spiele der Serie. Es ist sehr gerade aus. Zwar kannst du dich in den einzelne Kapiteln nach und nach freibewegen, es ist aber selten, dass du mal irgendwo hin zurück musst. Meist hast du eine Aufgabe und die erledigst du da wo du bist. Du sammelst etwas auf und brauchst es am gleichen Ort.

Natürlich gibt es auch wieder Traum-Juwelen und die Steine dazu. Diesmal allerdings keine schön geformten Juwelen sondern einfache Schaltflächen, die du mit einer bestimmten Anzahl an Steinen jeweils freischaltest. Hast du diese Anzahl, so setzt du besondere Stärken frei. Ein "Juwel" macht unsichtbares sichtbar, ein anderes gibt dir Licht. Insgesamt gibt es fünf Schaltflächen, nur zwei davon benutzt du mehr als einmal.

Deine Karte und deinen Weg ins nächste Kapitel wirst du dir selber erarbeiten müssen. Nach der Reparatur des Luftschiffes betrittst du es, spielst eine 3-Gewinnt-Variante, benutzt die Schaltfläche zum "Sichtbar-Machen", gibst die Koordinaten zum nächsten Ziel an und klickst einen Hebel. Dies tust du jedes Mal wenn du von einem Ort zum anderen reisen möchtest. Ingesamt erwarten dich neben Wish, wo das Spiel beginnt und endet, vier weitere Orte. Hast du aus welchen Gründen auch immer, an einem Ort soviel Traum-Steine liegen gelassen, dass du eine benötigte Schaltfläche nicht ausreichend bestücken kannst, musst du dir nur die bunten Steine für das Treibstoffspiel holen (die immer undendlich sind) und kannst dann an einen vorherigen Ort zurückfliegen.

Pro Ort wirst du etwa eine halbe bis dreiviertel Stunde, maximal. Das zeigt, das Spiel ist sehr kurz, 2-3 Stunden - der Challenge Modus kann im Grunde nur empfohlen werden, der verlängert das Ganze eventuell um eine halbe Stunde.

Die Bonusspielzeit der Collector-Editionbesteht ausschließlich aus ein paar Worträtseln und wenigen Legepuzzle, die du machen musst. In einer knappen Viertelstunde, vielleicht 20 Minuten ist dies mit guten Englischkenntnissen auch erledigt.Der beigefügte Strategy Guide ist tatsächlich nur ein "Führer", Puzzle oder Rätsel werden nur unzureichend erklärt. Hast du ein Problem damit, dass diese so gut wie nicht im Spiel erklärt werden, kannst du, auch mit Strategy Guide ernsthaft feststecken.

Die Grafiken sind wieder schön, verträumt und doch fehlt ihnen das gewisse Extra. Du wirst auch keine anderen Charaktere sehen. Weder Lyra, noch den Uhrmacher noch sonst irgendjemanden oder irgendwas. Die Musik hat Atmosphäre ohne Zweifel und doch... Es ist nicht wirklich das Dream Chronicles, das wir kennen. Es scheint liebloser, kürzer als die ersten drei, sehr viel direkter, es gibt keine wirklichen Geheimnisse, du weißt sehr schnell, was du zu tun hast, um nach Hause zurück zu kehren und es erwarten dich auch keine Überraschungen.

Die drei vorherigen Dream Chronicles Spiele sind mir bis heute sehr gut im Gedächtnis. Einen Tag nachdem ich die Lösung gemacht habe, fällt es mir hier schon schwer, mich an einzelne Teile des Spieles deutlich zu erinnern. Das soll nicht heißen, dass es keinen Spaß macht. Es ist wirklich nett und schön. Nur eben nicht dass was man erhofft hat. Nicht das, was uns KatGames bisher mit dieser Serie geboten hat.

Ein Probedownload sollte vor dem Kauf unbedingt gespielt werden, die Collector Edition ist, wie so oft, ihr Geld nicht wert. Weder in Dollar noch in Euro. Die Vorschau lässt erahnen: Nun ist Lyra an der Reihe das Abenteuer fortzusetzen. Wollen wir hoffen, dass Book of Air nur ihre Jugend wiederspiegelt und Lyra uns beim nächsten Mal wieder mitnimmt in die wahren "Dream Chronicles".


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