Autor: Claudia K.
Datum: 01.07.2010


Dream Chronicles 4: Book of Air

Ich sehe ja gar nichts!

  • Anklicken des Bild oben bringt dich zu der Spieleseite von BigFish Games.de
  • Wir arbeiten mit sogenannten Spoilern, also Abdeckungen.
  • Du siehst auf den ersten Blick nur die gelb hinterlegten Überbegriffe.
  • Klickst du einen dieser Überbegriffe an, dann öffnet sich nach unten gehend Text und Bilder, die unter diesen Abdeckungen versteckt sind.
  • Wir tun das aus zwei Gründen:
  • Zum einen nimmt eine Lösung so weniger Platz weg. Du musst also viel weniger scrollen, um zu finden, wonach du suchst.
  • Zum anderen sollst du selber entscheiden können, was du sehen willst. Mit den Abdeckungen wirst du nicht ungewollte Lösungen von Puzzlen sehen, die du noch gar nicht gemacht hast.

Allgemeines
  • Du kannst dich zwischen dem "Casual" (Normal) und dem "Challenge" (Anspruchsvoll) Modus entscheiden. Du musst dies zu Beginn des Spieles tun und kannst die Wahl später nicht mehr ändern.
  • Im Casual Modus sind die Puzzle leichter und du kannst sie nach einiger Zeit überspringen, der Tipp lädt sich relativ zügig wieder auf.
  • Im Challenge Modus sind einige Puzzle schwieriger und keines kann übersprungen werden. Der Hinweis braucht länger um sich aufzuladen.
  • Eine Lupe mit Kreuz zeigt an, dass du dort etwas näher anschauen kannst.
  • Meist siehst du "Back" dort stehen, wo du wieder zu deinem Ursprungsort kommst, ansonsten gehe mit der Maus über den Bildschirm bis du einen gekrümmten Pfeil siehst.
  • Um zu deinem Flugschiff zurück zu kommen, gehe mit der Maus dort hin - ein Pfeil wird erscheinen und du kannst gehen.
  • Alle Traum-Steine sind gelb gekennzeichnet.

In Wish
Vor der Schule
  • Klicke einfach ein wenig herum und lies, was es zu den einzelnen Gebäuden zu sagen gibt.
  • Die Uhr über dem Schul-Eingang fällt herunter und du siehst eine blaue Wolke.
  • Eine Box fällt auf den Boden.
  • Klicke sie an und erfahre, dass sie ein Zahnrad braucht. Du findest es links neben der Box auf der Straße, direkt am Bürgersteig.
  • Nimm es und klicke es vorne an Box.
  • Die Box öffnet sich, klicke sie noch einmal an und nimm in der Nahansicht zuerst das Buch heraus - hier kannst du im Verlauf des Spieles nachlesen, was es zu tun gibt.
  • Lies auch den Brief vom Großvater. Er wird dir auf deinem Abenteuer mit Nachrichten beiseite stehen.
  • Es wird dunkel und ein Blitz zerschlägt die rechte Statue neben der Schultüre.
  • Sammle die Einzelteile auf und setzte sie in der richtigen Reihenfolge wieder zusammen.
  • Klicke die Statue noch einmal an und die Türe öffnet sich.
  • Betritt die Schule.

Klassenzimmer
  • Hebe zunächst mal die 11 Traumsteine auf.
  • Du hast jetzt das Entzifferungs-Jewel vollständig.
  • Wenn du im Verlauf des Spieles auf eine codierte Nachricht triffst, kannst ud dieses Juwel anklicken und es wird den Code für dich entziffern.
  • Klicke jetzt die Tafel hinten an und nimm die 2 Traumsteine.
  • Klicke den Griff in der Mitte und die Tafel öffnet sich.
  • Du siehst einige Zeichen und kannst nun zum ersten Mal das Entzifferungs-Juwel benutzten. Klicke es an und es wird dir die Symbole übersetzen.
  • Verlasse die Tafelansicht und klicke den Schrank links an.
  • Lies den Brief deines Großvaters, es scheint du musst erst die Schlosskombination finden.
  • Nimm die 4 Traumsteine und verlasse die Schrankansicht.
  • Im Klassenraum liegen drei Bücher auf drei der Tische.
  • Jedes von ihnen enthält ein Rätsel.
  • Klicke ein Buch an.
  • Es ist gleichgültig in welcher Reihenfolge du die Rätsel löst, für die Lösung haben wir die Bücher numeriert:
  • 1 auf dem Tisch links
  • 2 auf dem Tisch unten rechts
  • 3 auf dem Tisch mittig rechts
  • Buch 1 (Casual - Lösung)
  • Auf beiden Seiten befindet sich jeweils oben und unten ein Traumstein.
  • Dein Ziel ist es, die fehlenden Symbole auf der rechten Seite einzufügen.
  • Dafür musst du das Muster herausfinden, dass diese Symbole beinhalten.
  • Das Problem an der Sache ist zusätzlich, dass du immer einmal alle fehlenden Symbole eingeben musst. Erst dann wird dir gezeigt, ob ALLE richtig sind. Ist nur ein Symbol falsch, wird dir alles als falsch angezeigt (und nicht, wo du den Fehler gemacht hast) - du musst wieder von vorne beginnen.
  • Die Stelle, die du aufzufüllen hast, wird auf der rechten Seite mit einem blinkenden Kreis umgeben, die Symbole gibst du auf der linken Seite unten durch anklicken ein.
  • Schaust du dir das Bild genau an, siehst du, dass die rechte und linke senkrechte Reihe die beiden mittleren Symbole wechseln während die beiden oben und unten gleich bleiben müssen, da kein anderes Symbol für unten links zur Verfügung steht.
  • Bei den beiden mittleren Reihen müssen die Zeichen ebenfalls den Platz tauschen und jeweils 2x hintereinander auftauchen.
  • Sind alle Symbole richtig, wird dir der Hintergrund in grün angezeigt und nach einem Moment erscheint ein Symbol. Dieses ist willkürlich und du solltest es dir aufschreiben. Ausserdem wird dir auf der linken Seite gesagt, an welcher Stelle im Schloss das Symbol zu stehen hat. Auch diese ist willkürlich.
  • Buch 2 (Casual Lösung)
  • Öffne das Buch und decodiere den Text.
  • Hier werden alle Zeilen und Reihen jeweils wie das Gegenstück aufgebaut.
  • Buch 3 Casual Lösung
  • Hier geht es um die Abfolge der Buchstaben, es müssen immer zwei Buchstaben dazwischen liegen.
  • Hier seht ihr die drei Lösungen für den Challenge-Modus
  • Gehe nun wieder zum Schrank.
  • Wenn du nun oben die einzelnen Felder anklickst, wechseln die Zeichen.
  • Stelle die Zeichenfolge ein, die dir das Buch gegeben hat.
  • Der Schrank öffnet sich und kurz siehst du eine Karte, die sich dann in Einzelteile auflöst und wegfliegt.
  • Verlasse die Schrankansicht.
  • Suche im Klassenzimmer nach den 6 Einzelteilen und klicke dann den Schrank wieder an.
  • Nimm die Teile aus dem Inventar und klicke sie auf das Brett - sie verteilen sich um das Brett herum.
  • Klicke ein Teil ab und lege es auf der leeren Fläche ab. Die Teile lassen sich in beiden Modi nicht drehen und setzen sich fest, wenn sie an der richtigen Stelle sind.
  • Im Casual Modus gibt es weniger Teile als im Challenge Modus.
  • Die fertige Karte verschwindet langsam und geht in dein Inventar.
  • Verlasse die Schrankansicht und klicke die Tafel an.
  • Jetzt, wo du die Karte hast, verschiebt sich die Tafel.
  • Nimm links den Brief von deinem Großvater.
  • Nutze das Enzifferungs-Juwel und aus den Symbolen rechts werden Buchstaben.
  • Klickst du die Zeichnungen rechts, wird dir unten angezeigt, welche Bedeutung/Form sie haben (und wie das Wort geschrieben wird):
  • Du musst nun die Formbezeichnungen oder -bedeutungen im Buchstabensalat rechts finden. Klicke dafür die einzelnen Buchstaben in der richtigen Reihenfolge.
  • Die Worte können senkrecht, waagerecht, diagonal, von oben nach unten und von unten nach oben geschrieben sein. Auch kann ein Buchstabe für zwei Worte gebraucht werden.
  • Im Challenge Modus ist der Buchstabensalat größer.
  • Die Aufgabe ist komplett willkürlich, auch darin, welche Zeichnungen du siehst.
  • Das Bild zeigt nur ein Beispiel.
  • Hast du das Puzzle gelöst erscheint langsam ein Portal auf der Tafel - klicke es an um zum nächsten Level zu kommen.

Das Flugschiff aussen
  • Sammle die 8 Traum-Steine, den Schlüssel und das Papier auf.
  • Lies den Brief deines Großvaters.
  • Klicke den Steinhaufen an, einige Steine gehen in dein Inventar.
  • Nimm den Schlüssel aus dem Inventar und klicke ihn an die Türe, rechts am Flugschiff.
  • Betritt das Flugschiff.

Das Flugschiff innen/außen
  • Sammle die 6 Traum-Steine auf - jetzt ist dein Enthüllungs-Juwel bereit.
  • Wenn du irgendwo leeres Papier oder ähnliches siehst, dann wird dir dieses Juwel den Inhalt sichtbar machen.
  • Hebe den Brief deines Großvaters auf.
  • Nimm die Karte aus dem Inventar und klicke sie an die Wand hinten rechts.
  • Benutze das Enthüllungs-Juwel.
  • Du siehst, dass ein neuer Ort auf der Karte erscheint.
  • Im weiteren Verlauf wird die Karte dir helfen von Ort zu Ort zu kommen.
  • Gehe wieder hinaus.
  • Ein Beben hat das Flugschiff zerstört.
  • Sammle die Einzelteile wieder auf und repariere das Flugschiff, in dem du die Teile aus dem Inventar nimmst und an das Flugschiff klickst.
  • Der Ballon kommt zuletzt.
  • Gehe wieder hinein.
  • Klicke links die Benzinmaschine an.
  • Sammle die 6 Traum-Steine ein und den Brief deines Großvaters.
  • Rechts an der Maschine ist ein Loch. Dort hinein gibst du die farbigen Steine.
  • Du musst die Benzin-Anzeige oben rechts füllen. Dies tust du, in dem du Gruppen von Steinen weggklickst.
  • Du kannst auch einzelne Steine wegklicken oder 2-er und 3-er Gruppen.
  • Tue das um einige große Gruppen zusammen zu stellen, die dir eine größere Menge von Benzin geben.
  • Wenn du alle Steine weggeklickt hast und die Anzeige nicht voll ist, gehe hinaus und nimm dir noch einmal Steine vom Haufen. Du kannst das so oft tun, bis du die Anzeige gefüllt hast.
  • Im Challenge-Modus wird es länger dauern bis der Tank gefüllt ist.
  • Nun klicke die Karte hinten noch einmal an und lege den Mauszeiger auf den Ort der eben neu erschienen ist.
  • Unten rechts erscheint eine (willkürliche) Koordinaten-Angabe. Merke sie dir oder schreibe sie dir auf.
  • Verlasse die Kartenansicht und klicke hinten links das an, was wie ein goldenes Rat aussiehst.
  • Hier nun musst du die Koordinaten eingeben.
  • Klicke den Hebel mit dem goldenen Griff - mit jedem Hebel bewegt sich der Griff einen Schritt weiter. Klicke ihn soweit bis das kleine Fenster am unteren Teil des Hebels die Gradzahl anzeigt, die du vorher bei dir auf der Karte gesehen hast.
  • Verlasse die Ansicht und gehe klicke den Hebel rechts neben dem Ofen in der Mitte.
  • Der Ofen bläst den Ballon auf und deine Fahrt geht los.

Zeit-Krater
Vor dem Haus
  • Bei deiner Ankunft siehst du, dass die römische 6 unten rechts extra angezeigt wird.
  • Sammle die 8 Traum-Steine ein und lies den Brief deines Großvaters.
  • Es sieht so aus, als würde der Uhrmacher sehr viel wert auf die richtige Uhrzeit legen.
  • Klicke den Eingang an.
  • Es ist eine Uhr und die ist nicht richtig, denn die Sonnenuhr hat ja zu Beginn 6 Uhr angezeigt.
  • Sammle zuerst die 5 Traum-Steine auf.
  • Du kannst jetzt das Transformations-Juwel benutzen, dass Gold in Holz verwandelt.
  • Benutze dann den kleinen Knopf unten rechts um den kleinen Zeiger zu bewegen.
  • Sobald du einmal geklickt hast, läuft der kleine Zeiger, bis du wieder klickst und ihn damit anhältst. Stoppe ihn auf der 6.
  • Die Türe öffnet sich und du kannst eintreten.

Vor den drei Türen
  • Sammle die 7 Traum-Steine und Großvaters Briefe ein.
  • Klicke die Türe links und du stehst vor einem Zahnradmechanismus, aber es fehlen zwei Zahnräder.
  • Gehe wieder zurück und hebe die beiden Zahnräder auf, die jetzt im Schnee sichtbar sind.
  • Gehe wieder durch die linke Tür.

Türe links
  • Sammle die drei Traum-Steine ein und Großvaters Brief.
  • Klicke die beiden Zahnräder auf das Feld.
  • Dein Ziel ist es, die Zahnräder die bereits auf dem Feld sind, so anzuordnen, dass sie einandern berühren und von einem goldenen Zahnrad zum anderen gehen.
  • Es ist ein Schiebepuzzle und du musst du die viereckigen Teile jeweils so auf freie Stellen verschieben, dass du die Zahnräder nach und nach aneinander schieben kannst.
  • Es gibt verschiedene Wege, alle sind richtig, solange sich hinterher alle Zahnräder bewegen.
  • Das erste Bild zeigt eine Beispiel-Lösung für den Casual-, das zweite für den Challenge-Modus
  • Die Türe öffnet sich und du kannst eintreten.

Kommunikationsraum
  • Sammle zunächst einmal die 12 Traum-Steine auf, ausser dem das Rohr, Großvater's Brief und das Oberteil der Klingel, links auf der Theke.
  • Das Rohr geht an das linke hinter Rohr, das Klingelteil auf das Unterteil auf der Theke rechts.
  • Dann klicke das Gästebuch an.
  • Sammle die 6 Traum-Steine ein.
  • Die Seiten sind leer - benutze das Enthüllungs-Juwel und auf der linken Buchseite erscheinen einzelne Buchstaben, auf der rechten ein Text, in dem einzelne Buchstaben fehlen.
  • Klicke links einen Buchstaben an und dann auf der rechten Seite die Lücke, wo der Buchstabe hingehört.
  • Auch ein falscher Buchstabe geht in die Lücke, aber nur richtige setzen sich fest.
  • Der Text sagt dir nicht nur, dass du ein Puzzle erledigen, die Rohre reparieren und die Klingel benutzen sollst, sondern gibt dir auch eine runde Scheibe.
  • Verlasse die Ansicht.
  • Rohr und Klingel sind bereits wieder in Ordnung, deshalb klicke in die Mitte.
  • Nimm den Brief von Großvater und sammle die 5 Traumsteine ein.
  • Ziehe die Scheibe aus dem Inventar in die Mitte des Mechanismus'. Dein Ziel ist es nun, die runden Scheiben aussen herum so zu drehen, dass sie insgesamt zum Muster passen. Am besten orientierst du dich immer an den winzigen Zeichen, die du direkt an den Scheiben siehst, es sei denn du kannst dich noch an die kurze Einblendung im Buch erinnern.
  • Pro Klick drehen sich die kleinen Scheiben ein kleines Stück weiter.
  • Sind alle Scheiben richtig, dauert es einen Moment und die Scheibe beginnen alle zu rotieren.
  • Verlasse die Ansicht und betätige die Klingel auf der Theke.
  • Es taucht ein Lautsprecher und ein Periskop auf - klicke den Lautsprecher an.
  • Hier musst du nun eine Konversation mit dem Uhrmacher führen.
  • Die werden immer mehrere Antworten vorgegeben, nur eine davon ist richtig.
  • Wenn du die richtige Antwort anklickst, wird der Uhrmacher dir antworten und dir Anweisungen geben.
  • Hast du die falsche Antwort, versuche es einfach noch mal.
  • Das Bild zeigt dir die richtigen Antworten von oben nach unten.
  • Verlasse den Kommunikations-Raum und klicke draußen die rechte Türe an.

Türe rechts
  • Nimm Großvater's Notiz und sammle die drei Traum-Steine ein.
  • Benutze das Enthüllungs-Juwel um Puzzlesteine sichtbar zu machen.
  • Klicke ein Teil an und setze es an die richtige Stelle - richtige Teile setzen sich fest.
  • Die Teile können nicht gedreht werden.
  • Im Challenge Modus hast du mehr Steine und damit auch ein größeres Bild.
  • Das erste Bild zeigt die Lösung des Casual- das zweite des Challenge-Modus.
  • Ist das Puzzle fertig, öffnet sich die Türe und du bist in einem Uhrenraum.

Uhrenraum
  • Sammle die 10 Traum-Steine auf und lies Großvaters Brief.
  • Alle Uhren an der Wand müssen auf 6 Uhr stehen.
  • Unten hast du drei Einheiten.
  • Klickst du den linken Block an, aktivierst du damit eine der Uhren, welche es ist, siehst du am erleuchteten Uhrzeiger.
  • Klickst du den rechten Block an dem kleinen grünen Knopf an, stellst du ein, wieweit der Zeiger sich durch klicken des mittleren Blockes vorwärts bewegen soll.
  • Oben - 5 Minuten
    Rechts - 10 Minuten
    Unten - 15 Minuten
    Links - 20 Minuten
  • Es bewegt sich immer nur der kleine Zeiger, der große Zeiger steht bei allen Uhren auf 12 und bleibt dort auch stehen.
  • Sorge jetzt dafür, dass alle Uhren 6 Uhr anzeigen, indem du jeweils entscheidest wie weit du den kleinen Zeiger vorwärts bewegst. Du kannst jeder Zeit zwischen den einzelnen Minutensprüngen wechseln.
  • Stehen alle Uhren auf 6 öffnet sich die Mitte und du kannst farbige Steine für deine Treibstoffüllung heraus nehmen.
  • Verlasse den Raum und gehe durch die mittlere Türe wieder zurück zu deinem Flugschiff.
  • Spiele das Minispiel für den Treibstoff, benutze auf der Karte das Enthüllungs-Juwel, stelle die Koordinaten ein und betätige den Hebel.

Stadt der Baumhäuser
Ankunft
  • Sammle die 12 Traum-Steine auf, die runden Hölzer, die bunten Steine und den Brief von Großvater.
  • Du hast jetzt auch das Brilliance-Juwel - du kannst es nutzen um dunkle Räume zu erhellen.
  • Die Bäume sind alle aus Gold, benutze dein Mutations-Juwel, um sie wieder in Holz zu verwandeln.
  • Alle vier Bäume haben ein Puzzle und zwei Traumsteine.
  • Dein Ziel ist es jeweils, die Walnuss, die oben aus dem Ast kommt, wenn man den Knopf drückt, in das Loch unten zu befördern.
  • Um das zu schaffen musst du die Stäbe aus dem Inventar benutzen. Diese kannst du an den kleinen Holzklötzchen befestigen.
  • Klicke dann auf den Knopf und schaue wie die Nuss fällt.
  • Fällt sie nicht in das Loch oder bleibt stecken, kannst du die Stäbe durch anklicken umsetzen, weglegen oder welche dazu nehmen.
  • Wir haben die Bäume von links nach rechts von 1-4 durchnummeriert.
  • Bei den Bäumen 2 und 3 taucht ein Wurm auf, bei Baum 4 ein Marienkäfer- Bei Baum 2 und 4 warte einfach, bis er nicht mehr im Weg ist, er tut nichts, weder dir noch der Nuss.
  • Bei Baum 3 brauchst den Wurm. Denn wenn du die richtige Position der Stäbe hast, wird die Nuss auf dem waagerechten Stab liegen bleiben. Der Wurm muss von rechts kommen und die Nuss weiterschieben.
  • Bei Baum 4 wirst du, auch wenn du die richtigen Stabpositionen hast, eventuell mehrere Versuche brauchen, denn die Nuss muss genau mit dem richtigen Schwung fallen, um das Loch zu erreichen.
  • Jedes Mal, wenn du eine Nuss im Loch versenkt hast, bebt die Erde. Beim letzten Mal kommt ein Schlüssel aus dem Erdreich hoch.
  • Warte bis die Animation zu Ende ist und nimm ihn dann.
  • Gehe zurück zum Luftschiff.
  • Spiele das Minispiel für den Treibstoff, benutze auf der Karte das Enthüllungs-Juwel, stelle die Koordinaten ein und betätige den Hebel.

Land der Wind-Musik
Ankunft
  • Sammle die 10 Traum-Steine ein, den Brief von Großvater und nimm dir einmal bunte Steine.
  • Du kannst hier einmal hoch zu den Totems, dann in die Höhle und links oben am Höhlenbau gibt es ein weiteres Puzzle.
  • Klicke dann die vier Totems oben rechts an.

Die Totem
  • Dein Ziel hier ist es, die einzelnen Symbole an den Totems so durch klicken zu drehen, dass jedes Totem nur grüne Symbole zeigt.
  • Klickst du ein Symbol kann das aber auf ein oder mehrere da drüber oder da drunter liegende Symbole Einfluss haben.
  • Wir haben die Totem von links nach rechts von 1-4 durch nummeriert, die Symbolreihen von oben nach unten von A-E
  • Klicke im Casual Modus die Symbole in der hier gezeigten Reihenfolge und zwar jedes einzelne so lange, bis es grün angezeigt wird.
  • Totem 1: E D C B A
  • Totem 2: A B C D E
  • Totem 3: C B A D E
  • Totem 4: Die Reihenfolge ist gleichgültig, klicke so lange bis jedes Symbol grün ist.
  • Klicke im Challenge Modus die Symbole in der hier gezeigten Reihenfolge und zwar jedes einzelne so lange, bis es grün angezeigt wird.
  • Totem 1: E D C B A
  • Totem 2: E D C B A (ja, genauso wie Totem 1, kein Schreibfehler)
  • Totem 3: B E D C A
  • Totem 4: E D C B A E D
  • Male dir die Symbole GENAU ab, so dass du sicher sein kannst, dass du sie auch in leicht veränderter Form wieder erkennst.
  • Nun gehe hinunter und betritt die Höhle.

Höhle
  • Benutze das Brillianz-Juwel um in der dunklen Höhle etwas sehen zu können.
  • Sammle die 8 Traum-Steine, Großvater's Brief, den Hammer und die zwei Steinzylinder auf.
  • Die Steinzylinder kommen an die Maschine.
  • Mit dem Hammer schlägst du auf den Kristall ein, bis du vier Stück hast.
  • Lege die Kristalle eines nach dem anderen auf die Maschine und klicke dann die Rolle in der Mitte der Maschine an.
  • Eine Röhre erscheint.
  • Die Röhre zeigt dir die gleichen Symbole, die du oben auf den Totem gesehen hast, aber sie sind nicht in der gleichen Reihenfolge.
  • Deine Aufgabe ist es jetzt, diese Symbole durch klicken so zu verändern, wie die einzelnen Symbole auf den Totems aussahen.
  • Um es dir leichter zu machen, solltest du die Kristalle in der gleichen Reihenfolge bedrucken, wie die Totem gestanden haben, von links nach rechts.
  • Für den Fall, dass du mit Ton spielst, wirst du einen Klang hören, wenn alle Symbole richtig sind. Wenn du ohne Ton spielst, wirst du keine Möglichkeit haben, die Richtigkeit zu überprüfen und wirst es erst merken, wenn du im nächsten Level einen leeren Kristall zurück in dein Inventar bekommst und erneut drucken musst. Ton ist also zumindest hier UNBEDINGT anzuraten, wenn irgendwie möglich.
  • Ist die Röhre deiner Ansicht nach komplett klicke einmal irgendwo auf den Bildschirm (nur nicht auf die Röhre).
  • Jetzt betätige den Hebel links.
  • Du bekommst die gedruckte Platte wieder in dein Inventar.
  • Bedrucke nun alle vier Kristalle.
  • Gehe hinaus und klicke das Puzzle links über dem Höhleneingang an.

Musik-Puzzle
  • Sammle die Traum-Steine ein und den Brief.
  • Du hast jetzt das Blitz/Donner-Juwel - damit kannst du Blitz oder Donner herbeirufen.
  • Wenn du die Kristalle in der Höhle in der Reihenfolge der Totems gedruckt hast, liegen sie nun in der richtigen Reihenfolge in deinem Inventar - ansonsten musst du dich an den nicht sehr gut zu erkennenden Symbolen versuchen zu orientieren.
  • Lege den ersten Kristall in die linke Freistelle.
  • Falls der Kristall wieder in deinem Inventar landet, war es entweder der falsche Stein oder ein Symbol war falsch und du musst ihn erneut bedrucken.
  • Wenn ein Kristall an der richtigen Stelle liegt und für den Fall dass du Ton an hast, hörst du, dass erst Musik erklingt und dann ein Erdbeben zu kommen scheint.
  • Ansonsten wirst du nur bemerken, dass du keinen weiteren Stein benutzen kannst und es kommt ein Texthinweis.
  • Verlasse das Puzzle.
  • Die Stein-Instrumente sind kaputt - sammle die einzelnen Teile wieder auf und setze die Instrumente wieder zusammen.
  • Sind die Instrumente zusammengebaut gehe wieder zum Puzzle und lege die Kristalle an die richtigen Stelle.
  • Wenn du Ton anhast, hörst du eine Melodie und erst wenn diese zu Ende ist, kannst du den nächsten Kristall legen.
  • Wenn du keinen Ton hast, wirst du warten und ausprobieren müssen, wann du den nächsten Kristall legen kannst.
  • Und wie schon zuvor: Falls der Kristall wieder in deinem Inventar landet, war es entweder der falsche Stein oder ein Symbol war falsch und du musst ihn erneut bedrucken.
  • Liegen alle Steine und die Melodie ist verklungen, dann wirst du automatisch nach unten gebracht.
  • Ein weiterer Schlüssel geht ebenfalls automatisch in dein Inventar.
  • Gehe zurück zum Luftschiff.
  • Spiele das Minispiel für den Treibstoff, benutze auf der Karte das Enthüllungs-Juwel, stelle die Koordinaten ein und betätige den Hebel.

Wasser-Sammler
Ankunft
  • Sammle die 13 Traum-Steine auf, Großvater's Brief, bunte Steine, drei Rohrteile und einen Schlüssel.
  • Benutze dein Blitz/Donner-Juwel - falls du nicht genug Traumsteine hast, benutze den Schlüssel und hole in der Hütte noch welche.
  • Benutze den Blitz, denn der bringt oft Regen mit sich, damit wird das Becken wieder gefüllt
  • Klicke die Rohre hinten an die Stelle, wo die Leitung unterbrochen ist.
  • Falls nicht schon geschehen, benutze jetzt den Schlüssel und betritt die Hütte.

Hütte
  • Sammle die Traum-Steine ein, Großvater's Brief, 6 Holzplanken mit Gravur und 5 Gefäße.
  • Klicke das Holzrad links an.
  • In der Nahansicht siehst du, dass das Rad aus fünf Teilen besteht, jedes mit einem Symbol versehen.
  • Jedes einzelne Symbol besteht aus zwei oder mehr Gravurstrichen, die du auf den Holzplanken siehst.
  • Die Symbole sind willkürlich. Das Bild unten kann nur als Beispiel und Erklärung dienen, nicht zur Lösung.
  • Male die Symbole nach oder öffne zum Nachschauen das Rad wann immer du es benötigst.
  • Nun nimmst du dir die Holzplanken, die zu einem Symbol gehören, nacheinander an die Rohrenenden, rechts vom Brunnen.
  • Klicke sie einfach nur an eine der Öffnungen, sie gehen automatisch an den richtigen Platz. In welcher Reihenfolge du die Planken einlegst, ist nicht von Belang.
  • Klicke den Hebel links daneben, Wasser fließt aus den verbliebenen Öffnungen auf die linke Waagschale, die unter den Rohrenden steht.
  • Klicke eines der Gefäße auf die rechte Waagschale.
  • Wenn die Waage sich ausgleich hörst du ein Geräusch, bekommst aber auch einen Texthinweis.
  • Ist dem so, nimmst du das Gefäß wieder ins Inventar (merken, welches es ist) und klickst das Holzrad an. In der Nahansicht, stellst du das Gefäß jetzt auf das Symbol, dass du gerade mit den Holzplanken dargestellt hast.
  • Diesen Vorgang wiederholst du jetzt mit drei weiteren Symbolen.
  • Für das fünfte Symbol brauchst du das Wasser nicht fließen lassen, denn es bleibt ja nur noch ein Gefäß und ein Symbol über.
  • Stehen alle Gefäße auf dem richten Platz, wirst du den dritten Schlüssel erhalten.
  • Gehe zurück zum Luftschiff.
  • Spiele das Minispiel für den Treibstoff, gehe mit dem Mauszeiger wieder auf den Zeitkrater, stelle die Koordinaten ein und betätige den Hebel.

Zeit-Krater
Ankunft
  • Sammle die 3 Häufchen mit römischen Zahlen ein und gehe anschließend zum höchsten Turm hoch.
  • Klicke die Zahlen auf den Uhrenmechanismus und sammle die drei Traum-Steine ein.
  • Der Zeiger wird in einer raschen Folge fünf der Zahlenfelder anzeigen.
  • Dein Ziel ist es, diese Abfolge durch anklicken zu wiederholen.
  • Machst du einen Fehler, wird das entsprechende Feld rot angezeigt, und die Folge wird erneut abgespielt.
  • Auf diese Weise kannst du dir die einzelnen Zahlen auch nach und nach aufschreiben.
  • Sobald du die Folge einmal korrekt gespielt hast, öffnet sich die Türe und du kannst eintreten.
  • Die Zahlenfolge ist willkürlich.

Die drei Puzzle
  • Sammle die 5 Traum-Steine und den Schlüssel auf.
  • Benutze die drei Schlüssel, die du auf deinen Reisen gefunden hast, an den drei rot angezeigten Zahnradmechanismen an der Wand.
  • Bild
  • Alle drei beinhalten ein Zahnradpuzzle.
  • Von links nach rechts:
  • Puzzle 1:
  • Klicke in der Nahansicht einmal auf den scheinbaren leeren Kreis und warte bis er sich öffnet und an den Seiten Zahnräder erschienen sind.
  • Nimm Großvater's Brief und benutze den Schlüssel aus dem Inventar für das Schloss am Zahnrad in der Mitte.
  • Du setzt die Zahnräder ein, indem du eines anklickst und es dann auf einen der Penüppel setzt.
  • Verbinde alle Zahnräder im Kreis miteinander, du musst aber dafür nicht alle Zahnräder ausserhalb des Kreises benutzen.
  • Passt ein Zahnrad deiner Ansicht nicht, dann klicke es an und benutze den "Reset" Knopf unten rechts, um es zu entfernen.
  • Wenn du meinst, dass alle Zahnräder richtig sitzen, klicke den Knopf unten links und schiebe den Regler nach rechts.
  • Bewegen sich alle Zahnräder ist es richtig, siehst du keine Bewegung, stimmen ein oder mehrere Zahnradpositionen nicht.
  • Ist alles ok, kannst du das das Puzzle über "Back" verlassen.
  • Bild
  • Puzzle 2:
  • Bild
  • Puzzle 3:
  • Bild
  • Die Maschine funktioniert wieder und du kannst nach Hause zurück kehren.
  • Verlasse den Raum und klicke unten die rechte Türe an - nimm bunte Steine.
  • Gehe zurück zum Luftschiff.
  • Spiele das Minispiel für den Treibstoff, gehe mit dem Mauszeiger auf Wish, stelle die Koordinaten ein und betätige den Hebel.
  • Bild
  • ENDE

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