
Geheime Fälle: Auf den Spuren von Casanova
Lösungshilfe
Autor: Sonja R.
Ich sehe ja gar nichts!!!
- Wir arbeiten mit sogenannten Spoilern, also Abdeckungen.
- Du siehst auf den ersten Blick nur die gelb hinterlegten Überbegriffe.
- Klickst du einen dieser Überbegriffe an, dann öffnet sich nachunten gehend Text und Bilder, die unter diesen Abdeckungen verstecktsind.
- Wir tun das aus zwei Gründen:
- Zum einen nimmt eine Lösung so weniger Platz weg. Du musst also viel weniger scrollen, um zu finden, wonach du suchst.
- Zum anderen sollst du selber entscheiden können, was du sehenwillst. Mit den Abdeckungen wirst du nicht ungewollte Lösungen vonPuzzlen sehen, die du noch gar nicht gemacht hast.
Allgemeines
- Es gibt kein Zeitlimit.
- In welcher der Städte du nach dem ersten Level beginnst, bleibt dir überlassen.
- Das Spiel speichert auch im Level, obwohl es anders angezeigt wird. Verlass dich aber nicht darauf, das ist unterschiedlich.
- Es zeigt dir die Speicherung mit einem Text an.
- Klickst du zu oft und zu schnell hintereinander falsch, fährt dein Mauszeiger Karussell und ist für eine kurze Zeit unbrauchbar.
- Der Tipp ist mit Vorsicht zu gebrauchen, er braucht lange, um aufzuladen.
- Fahre mit der Maus über die Szene, ein Auge bedeutet, dass du klicken musst.
- Bei der Hand kannst du etwas in dein Inventar nehmen.
- Inventargegenstände werden mit Linksklick genommen und auch so an der richtigen Stelle wieder abgesetzt.
- Du kannst das Inventar scrollen, indem du auf die Pfeile rechts und links davon klickst.
- Einsatzbereiche eines Inventarobjektes erkennst du an dem Funkeln, wenn du mit der Maus darüber stehst.
- Auch ein Zahnrad an deiner Maus weißt darauf hin.
- Achte auf das, was Francesca sagt. Sie verrät meistens, was du tun musst.
- Minispiele können nach einer angemessenen Aufladezeit übersprungen werden.
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Das Büro des Professors
- Arbeite als erstes die Wimmelbildliste ab.

- Finde dann heraus, was das blaue Buch versteckt.
- Es steht links im Bücherschrank, du siehst den blauen Rücken.
- Klickst du es an, stellst du fest, dass der Schrank verschlossen ist.
- Francesca zufolge solltest du auf die Karte klicken.
- Wenn du das jetzt tust, öffnet sich ein Puzzle.
- Durch Anklicken der Quadrate drehst du sie, so dass die Karte in richtiger Form entsteht.

- Du findest dahinter einen Schlüssel.
- Klick ihn an, damit er in dein Inventar geht.
- Nimm ihn mit Linksklick aus dem Inventar und klicke auf das Schloss des Bücherschranks.
- Klick nun das Buch an, dahinter siehst du einen Brief.
- Klick ihn an, um ihn zu lesen.
- Du brauchst also den Code für den Safe.
- Klick dazu die Uhr an, die darüber hängt.
- Francesca stellt fest, dass die Uhr zwar tickt, aber die Zeit offenbar auf 10.25 Uhr stehen geblieben ist. Das ist der benötigte Code.
- Klick jetzt den Safe an und stelle mit Anklicken der Pfeile über den Zahlen die Ziffern 1025 ein.
- Klicke dann auf den untersten Boden im Safe, wo du das Funkeln siehst.
- Ein braunes Buch fliegt auf den Schreibtisch.
- Klick das Buch an und du siehst eine Zeichnung von einer Lampe, einer Glühbirne, die zusammen einen Schlüssel ergeben.
- Den brauchst du, um das Tagebuch zu öffnen.
- Die Glühbirne liegt in der oberen Ecke unten im Tresor. Nimm sie und setz sie in die grüne Schreibtischlampe ein.

- Du kannst jetzt den Schlüssel sehen, denn du mit Linksklick ins Inventar nimmst.
- Nimm ihn und klick auf das Tagebuch.
- Die Nahansicht öffnet sich wieder und du klickst das kleine Schloss an.
- Du bekommst ein weiteres Minispiel.
- Sortiere anhand des Textes die Seiten des Buchs.
- Du kannst sie miteinander tauschen, indem du erst eine Seite, dann die anderen anklickst.
- Die richtige Reihenfolge entnimm bitte dem Screenshot.

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| Paris |
Frühstück
- Finde alle Zutaten für das Frühstück.

- Klick dann den kleinen, runden Tisch an.
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Frühstück zusammen stellen
- Wenn du den kleinen, runden Tisch angeklickst hast, bekommst du eine Nahansicht.
- Leg nun die Einzelteile, die zu einem guten Frühstück gehören, in die Silhouette auf dem Tisch.
- Die Anordnung kannst du dem Screenshot entnehmen.

- Er lässt dich trotz des Frühstücks aber nicht ins Casino.
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Locke die Wache heraus
- Nimm die Visitenkarte auf, die er vor der Tür verloren hat.

- Klick das Handy an, das auf dem rechten Tisch liegt.
- Du musst es reparieren, um damit telefonieren zu können.
- Finde dazu erstmal alle Einzelteile, die ihm fehlen.
- Setz dann die Tasten an die richtigen Stellen.
- Wähle durch Anklicken der Zahlen auf dem Handy die Nummer, die auf der Visitenkarte steht.
- Vergiss nicht, auch den grünen Hörer zum Abnehmen zu klicken.

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Gelange in den Hinterhof
- Nach dieser Lüge ist die Wache erstmal verschwunden.
- Klick die Tür an. Da du jetzt eine stabile Büroklammer brauchst, musst du 11 davon finden.

- Klick dann wieder die Tür an.
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Das Türschloss
- Hier musst du die einzelnen Stäbe des Schlosses in einer bestimmten Reihenfolge klicken.
- Nimmst du einen falschen Stab, gehen alle in ihre Ausgangsposittion zurück, auch die, die du vorher richtig hattest.
- Merke dir also auf jeden Fall die Reihenfolge wenn Stäbe in ihrer Position bleiben und probiere aus.

- Gehe durch die Tür.
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Die Handtasche einer Frau
- Finde alles, was Francesca verloren hat.

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Gelange ins Casino
- Klick die Tür an, sie ist auch verschlossen.
- Dir bleibt nur der Weg durch das Fenster.
- Nimm das Rad und bau es an die Mülltonne.
- Da sie rostig ist, brauchst du noch Öl.
- Finde es und träufele etwas davon an die Mülltonne.
- Klick die Mülltonne dann an, um ihr einen Schubs nach vorn zu geben.
- Das Fenster ist zu hoch.
- Finde die Einzelteile der Leiter.
- Klick dann oben am Fenster, um hinein zu klettern.

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Im Casino
- Es sind 11 Unterschiede zwischen beiden Bildern zu finden.

- Finde dann 15 Spielkarten.

- Darauf folgt ein offenes Memory.
- Klicke immer die Paare an. Achte dabei aber auf Kleinigkeiten, denn die Karten sehen sich teilweise sehr ähnlich.
- Übrig bleibt ein Joker, den du auch anklicken musst.
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Der Roulettetisch
- Finde die 8 Jetons.
- Nimm den Schlüssel vom Tisch, um damit den Sekretär aufzuschließen.

- Öffne die Fächer und nimm 4 Jetons von hier.

- Klick dann den Roulettetisch an.
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Das Roulette-Rätsel
- Platziere die Jetons richtig auf dem Roulettetisch.
- Von jeder Farbe darf nur einer gesetzt werden.
- Dein Ausgangspunkt ist die rote 7.
- Auf allen anderen Jetons siehst du eine Zahl mit einem Rechenzeichen und ein kleines Viereck mit einer anderen Farbe.
- Es gibt nun 2 Jetons zur Auswahl (beides blaue), die das kleine Viereck in rot haben.
- Wenn du nun die 7 minus 7 rechnest (der linke blaue Jeton, auf dem -7 steht), würde 0 herauskommen. Die haben wir aber nicht.
- Also nimmst du den rechten blauen Jeton mit dem roten Viereck. Der besagt +3.
- Rechne also die 7 + 3. Leg den Jeton auf die 10.
- Nun geht die Rechnerei weiter: Der nächste Jeton muss einer mit einem blauen Viereck sein, weil der Jeton eben blau war.
- Nimm den linken orangenen Jeton und leg ihn auf die 4. Der letzte lag auf der 10 - 6 (letztes steht auf dem orangenen Jeton), ergibt 4.
- Der nächste Jeton wäre nun einer, der ein orangenes Viereck hat.
- Du musst dabei immer die auswählen, deren Ergebnis auch auf dem Roulettetisch zu finden ist.

- Eine Geheimtür öffnet sich.
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Hinter der Geheimtür
- Dahinter findest du einige Bücher, die unsortiert sind.
- Sortiere die Bücher, indem du immer zwei miteinander tauschst.
- Klick dazu erst das ein, dann das andere an.
- Die Buchstaben auf ihrem Rücken müssen den Namen Casanova ergeben.
- Anschließend musst du die richtigen Symbole in der Mitte einstellen.
- Du hast vier Symbolreihen zur Auswahl, aber nur die rechts unten ist richtig.
- Stell durch Anklicken der runden Symbole in der Mitte des Schranks die Abfolge von unten rechts ein.
- Die Tür öffnet sich und du bekommst das erste versteckte Teil.

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| Prag |
Auf der Karlsbrücke
- Finde die Objekte deiner Liste.

- Finde dann die Engel.
- Du brauchst einen Hammer, um an den letzten Engel zu kommen.
- Finde ihn und schlage den Bretterverschlag auseinander.
- Dazu musst du zweimal klicken. Einmal oben am Bretterverschlag und einmal in der Mitte.
- Geh durch das Tor.

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Das Engel-Rätsel
- Bringe alle drei Engel dazu, die Flügel auszubreiten.
- Wenn du einen Engel anklickst, beeinflußt er die Bewegungen der anderen.
- Die Flügel sind einzeln anklickbar.
- Klicke in folgender Reihenfolge:
Rechter Flügel linker Engel
Rechter Flügel mittlerer Engel
Rechter Flügel rechter Engel

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Astronomieturm
- Finde die Gegenstände auf deiner Liste.
- Anschließend brauchst du die Einzelteile des Teleskops.

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Zusammenbau des Telekops
- Nimm die Einzelteile aus dem Inventar und setz sie in das Teleskop ein.
- Die Zeichnung rechts kannst du als Hilfe nehmen.


- Klick dann auf den Sucher des Teleskops.
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Steinrätsel Karlsbrücke
- Du stehst wieder auf der Karlsbrücke.
- In dem Durchgang des Tores siehst du einen Lichtfleck, klick ihn an.
- Die Symbole, die du siehst, musst du in der richtigen Reihenfolge klicken.
- Auch hier gilt: Drückst du in falscher Reihenfolge, kommen alle bisher richtigen Steine wieder heraus.
- Merke dir also, in welcher Reihenfolge du drückst.

- Geh in die nun geöffnete Tür.
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Die Truhe
- Mach erstmal Licht an, indem du das Feuerzeug aus dem Inventar nimmst und die Öllampe anklickst.
- Um die Truhe zu öffnen, klick sie erstmal für eine Nahansicht an.
- Du siehst einige Symbole auf ihrem Deckel, die es jetzt zu suchen gilt.

- Wenn du alle hast, klick wieder die Truhe an und setz die Symbole in die passenden Ausbuchtungen ein.
- Finde dann 12 Glassplitter.
- Dazu musst du Truhe wieder anklicken.
- Einige Glassplitter siehst du direkt, andere erst, wenn du Gegenstände wie Geldbörse usw. durch Anklicken zur Seite rückst.
- Setz die Glasscherben dann passend in den Rahmen.
- Mit dem Pfeil oben links oder Rechtsklick kannst du sie drehen.
- Richtig platzierte Scherben bleiben liegen und können nicht mehr bewegt werden.

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Sternzeichen
- Nimm Casanovas Glas aus dem Inventar und finde die 13 Sternzeichen.
- Du kannst sie nur mit dem Glas sehen und anklicken.

- Das Ganze ergibt ein Rezept.
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Der magische Trank
- Klick den Tisch links unten in der Ecke an.
- Darauf stehen Gläser mit verschiedenfarbigen Flüssigkeiten.
- Rechts ein leeres Glas mit einem Schild um den Hals, auf dem du eine Farbe siehst.
- Dein Ziel ist es, aus den Farben links die Farbe zu mischen, die du um den Flaschenhals rechts siehst.
- Nimm die Pipette und klick damit auf die erste Farbe, die du zur richtigen Mischung brauchst.
- Klick dann auf das leere Glas, um die Flüssigkeit dort hinein zu geben.
- Nimm dann die nächste Farbe, die du zum Mischen der Farbe brauchst.

- Für die lila Mischung brauchst du blau und rot.
- Für Orange gelb und rot.
- Für grün gelb und blau.
- Gib dann als letztes von jeder von dir gemischen Farbe etwas in das leere Glas.
- Diesen magischen Trank schüttest du in den Blumentopf.
- Von dem schnell gewachsenen Bäumchen pflückst du alle 13 Blüten.
- Nimm sie dann aus dem Inventar und wirf sie in den großen Kochtopf.
- Anschließend musst du das Feuerholz sammeln.
- Leg es in die Feuerstelle.
- Dann klickst du in den kleinen Topf und nimmst den 2. Teil von Casanovas Herz heraus.

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| Wien |
Bibliothek
- Finde 16 Musiknoten.

- Klick dann den Computer an.
- Er hat keinen Strom.
- Wenn du den Stromkasten anklickst, ist er abgeschlossen.
- Nimm also den Schlüssel vom Regal.
- Öffne den Stromkasten, aber es fehlt ein Hebel.
- Er liegt rechts neben dem Stuhl. Nimm ihn und bau ihn in den Stromkasten ein.
- Klick den Hebel dann an und der Computer hat Strom.
- Nun klickst du den Computer an. Der will ein Passwort, das in Regal B4 zu finden ist.
- Klick also die grünen Bücher in Regal B4 an und klick die Linse in dein Inventar.
- Damit suchst du jetzt die Zahlen für das Passwort. Sie sind nur mit der Linse sichtbar.

- Hast du alle, klickst du wieder den Computer an.
- Gib die Zahl ein, indem du die Zahlen in der langen Reihe entsprechend ihrer Reihenfolge anklickst.
- Vergiss nicht, abschließend den grünen Haken anzuklicken.

- Du erfährst, dass das, was du suchst, in Regal A1 ist.
- Klick dort das grüne Buch an, das etwa heraus hängt.
- Darin ist ein Papierschnipsel, den nimmst du ins Inventar.
- Geh dann durch die Tür.
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Abstellraum
- Finde 14 Musiknotenblätter.
- Nimm dann die Glühbirne und dreh sie in den Strahler, um mehr Licht zu bekommen.
- Dort findest du ein weiteres Notenblatt, das aber unter die Truhe schlittert.

- Die Truhe hängt an einem Flaschenzug.
- Um sie anzuheben, musst du 3 weitere Sandsäcke finden.
- Hänge sie dann an den Flaschenzug.
- Die Kiste hebt sich und du kannst das Notenblatt nehmen.
- Nun fällt es aber in das Fischglas, worin ein Piranha ist.
- Nimm das Einmachglas links.
- Schöpf damit etwas Wasser heraus.
- Das Glas wandert wieder an seinen alten Platz.
- Rechts am Vorhang steht ein Kescher. Damit siedelst du den Piranha in das Einmachglas um.
- Nimm dann das Notenblatt.
- Es ist jetzt vollständig, stell es auf das Klavier.
- Beim nachfolgenden Klavierspiel brauchst du dir nur die Reihenfolgen zu merken und auf den Tasten nachzuklicken.
- Es öffnet sich rechts ein kleiner Durchgang, schlüpf hindurch.
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| Venedig |
Im Kanal
- Finde die 16 Bürsten.
- Du findest eine, die du gut gebrauchen kannst. Klick dazu das Kreuz oben rechts im Fenster an. Sie geht ins Inventar.
- Nimm sie und bearbeite damit die dunklen Stellen an der Statue.

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Unterschiede der Statue
- Finde die 7 Unterschiede.

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Das Diadem
- Klick den kleinen weißen Schrank an der Wand an.
- Klick dann auf die Kette, die die Büste trägt.
- Der Schlüssel fällt zu Boden, in einen Abfluss. Erstmal kommst du nicht ran.
- Finde dafür 8 Seilteile und ein Magnet.
- Ein Seilstück ist bereits neben der Büste im weißen Schrank.
- Ein weiteres ist im Karton, zusammen mit dem Magneten.
- Die übrigen 6 Seilstücke sind im Raum verteilt.
- Wenn du alles hast, klick das Seil mit dem Magneten in dein Inventar.
- Klick dann den Abfluss an und benutze den Magneten, um den Schlüssel herauf zu holen.
- Mit dem wiederum öffnest du den Schrank und holst das Diadem heraus.

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Zurück im Kanal
- Verscheuche die 15 Vögelpaare.
- Klicke dazu einen Vogel an, danach den, der mit ihm identisch ist.


- Setz dann das Diadem der Statue in der linken Bildhälfte auf den Kopf.
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Gärtnerei
- Finde die 6 Ballons.
- Dann repariere die Sauerstoffflasche, um die Ballons aufblasen zu können.
- Finde den Schlauch und steck ihn an den Hahn der Flasche.
- Da er ein Loch hat, musst du Klebeband finden, um ihn zu flicken.
- Danach stecke jeden gesammelten Ballon einzeln an den Schlauch, um ihn aufzublasen.

- Um die gewünschte Blume zu bekommen, finde den Samen und pflanze sie selbst.
- Sie kommen in die Blumentöpfe auf dem Steintisch.
- Nimm dann die Gießkanne ins Inventar, den Eimer und den Sprenkleraufsatz.
- Alles zusammen ergibt eine funktionstüchtige Gießkanne.
- Nimm sie aus dem Inventar und gieß die eben bepflanzten Blumentöpfe.
- Such die Einzelteile einer Gartenschere, um die Blüten abzuschneiden.
- Um an das zweite Teil zu kommen, musst du den Schlüssel zum Papageienkäfig finden.
- Der Papagei möchte einen Cräcker, vorher rückt er den Teil der Gartenschere nicht raus.
- Dieser Cräcker ist in einem Paket rechts im Regal.
- Gib dem Papagei die Packung und du kannst das Gartenscherenteil aus dem Käfig nehmen.
- Schneide mit der Schere die Blüten ab.

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Angleichen der Statuen
- Die Gegenstände in deinem Inventar werden jetzt an die linke Statue gesetzt.
- Sie soll dann genauso aussehen wie die rechte.
- Auserdem musst du mit der Gartenschere die Büsche vor ihr in Form schneiden.

- Die Statue verschwindet und du siehst ein Gitter.
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Gitter-Rätsel
- Hier hast du am Rand einige Herzen liegen.
- Diese Herzen kommen in die Kästen im Gitter.
- Maßgeblich für die Aufteilung sind die Zahlen, die du in den runden Edelsteinen siehst.
- Die Zahl darin bedeutet, dass in den 4 Kästen um diesen Edelstein herum eben diese Anzahl an Herzen liegen muss.
- Stimmen die abgelegten Herzen mit der Zahl im Edelstein überein, wird er grün.

- Nimm das letzte Teil von Casanovas Amulett aus der Fensternische.
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| Epilog |
Unbekanntes Haus
- Das Amulett hat dich zu einem unbekannten Haus gebracht.
- Finde die Gegenstände auf deiner Liste.
- Klick dann die Tür an, um ins Haus zu gehen.
- Es ist verschlossen, also finde den Schlüssel, der in dein Inventar geht.
- Öffne damit die Tür und trete ein.

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Im Haus
- Finde auch hier die Objekte auf deiner Liste.

- Hinter dem Gemälde ist eine Art Wappen in der Wand.
- Klick es an, um eine Nahansicht zu bekommen.
- Nimm das Amulett von Casanova aus dem Inventar und setze es in die Ausbuchtung in der Mitte.
- Eine Nische darunter öffnet sich.
- Auch die klickst du an und nimmst die drei Gegenstände heraus, die darin liegen.
- Mit dem leeren Blatt Papier kannst du nichts anfangen.
- Finde also heraus, wo das Portrait hinkommt.
- Zerstäube das Parfum aus der Nische auf dem Stickbild an der linken Wand.
- Zum Vorschein kommt ein Familienstammbaum.
- Dorthin hängst du das Portrait und bekommst ein Minispiel.

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Stammbaumrätsel
- Ordne die ganzen Portraits nach den Verwandschaftsgraden zu einem gültigen Stammbaum.

- Nimm jetzt noch das Blatt Papier vom Rand der Kommode links.
- Du hast das Geheimnis von Casanova gelüftet.
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