Autor:
Sonja R.
27.05.2010

Grace' Abenteuer: Die Jagd auf die Kunsträuber
Ich sehe ja gar nichts!
- Anklicken des Bild oben bringt dich zu der Spieleseite von Alawar
- Wir arbeiten mit sogenannten Spoilern, also Abdeckungen.
- Du siehst auf den ersten Blick nur die gelb hinterlegten Überbegriffe.
- Klickst du einen dieser Überbegriffe an, dann öffnet sich nach unten gehend Text und Bilder, die unter diesen Abdeckungen versteckt sind.
- Wir tun das aus zwei Gründen:
- Zum einen nimmt eine Lösung so weniger Platz weg. Du musst also viel weniger scrollen, um zu finden, wonach du suchst.
- Zum anderen sollst du selber entscheiden können, was du sehen willst. Mit den Abdeckungen wirst du nicht ungewollte Lösungen von Puzzlen sehen, die du noch gar nicht gemacht hast.
Allgemeines
- Es gibt kein Zeitlimit.
- Die Suchlisten sind bei jedem Spieler gleich, die Objekte kommen lediglich in anderer Reihenfolge.
- Suche mit der Maus die Szene ab und achte auf leuchtend umrandete Gegenstände.
- Diese Gegenstände kannst du öffnen oder verschieben.
- Hier findest du die Objekte von deiner Suchliste, die in blau geschrieben sind.
- Manche Objekte sind auch erst sichtbar, wenn du ein anderes gefunden hast.
- Erscheint ein Puzzleteil an deiner Maus, handelt es sich um ein Minispiel.
- Zahnräder an der Maus bedeuten, dass du ein Inventarobjekt einsetzen musst.
- Der Tipp lädt relativ schnell wieder auf.
- Als weitere Hilfe kannst du dir den Umriss eines Suchobjekts anzeigen lassen, indem du in der Suchliste den Mauszeiger auf den Begriff legst.
- Einige Objekte gehen ins Inventar und werden in derselben Szene eingesetzt.
- Minispiele sind nach einer Aufladezeit überspringbar.
Flugplatz
- Suche alles ab, um Koffer zu öffnen oder zu verschieben.
- Finde dann alle Objekte von deiner Liste.
- Zum Schluss brauchst du die Handtasche der Frau auf dem Nebensitz, sie geht ins Inventar.
- Nimm sie von dort und klick damit das Röntgengerät hinten an, um die Tasche zu durchleuchten.

- Finde nun im Röntgengerat die Ringe, die Graces Sitznachbarin gestohlen hat.

Chloes Appartment
- Schiebe das Sofakissen beiseite und finde alle Objekte von deiner Liste.
- Handtuch, Ladegerät, Fischfutter, Wollknäuel und Pinsel gehen ins Inventar.
- Nimm das Handtuch aus dem Inventar und klick auf das Fischglas.
- Mach es sauber, indem du auf die verschmutzten, grünen Stellen klickst.
- Dann nimmst du das Fischfutter und gibst es in das Fischglas, klick dazu mehrmals oberhalb des Wasserspiegels.
- Nun nimmst du das Wollknäuel und gibst es der Katze zum Spielen.
- Sie steht auf und du nimmst den Fenstergriff ins Inventar.
- Von dort aus steckst du ihn an das Fenster und klickst den Griff nochmal an, um ihn zu öffnen.
- Nimm das Handy, das draussen liegt, ins Inventar.
- Steck nun das Ladegerät in die Steckdose und das Handy dazu.
- Zum Schluss nimmst du den Pinsel und klickst auf die halb fertige Leinwand auf der Staffelei.

- Male das Bild fertig.
- Klick dazu den Pinsel auf eine der Farben auf der Palette und klick mehrmals dort, wo diese Farbe blass zu sehen ist.
- Um die Farbe zu wechseln, tauchst du den Pinsel einfach in eine andere Farbe.
- Du kannst eine Farbe nicht an eine falsche Stelle setzen.

Polizeirevier
- Nimm die Leuchtröhre, die links am Regal lehnt, ins Inventar.
- Setze sie in die linke Neonlampe oben unter der Decke ein.
- Klick den Monitor des Computers an, um ihn einzuschalten.
- Rücke dann noch die Maske rechts daneben zur Seite und den Kalender an der Tür.
- Finde alle Objekte von deiner Liste.
- Schlüssel, Brechstange und die Zahlen gehen ins Inventar.
- Nimm das Brecheisen und öffne damit das Schloss des Spindes.
- Klick die Spindtür an und du findest darin an der Innentür noch ein Stück Papier.
- Mit dem Schlüssel öffnest du die Cassette links im Regal.
- Schiebe die Gegenstände zur Seite, die bei der Berührung der Maus aufleuchten.
- So findest du am Boden der Cassette das letzte Papierstück.
- Puzzle das Blatt Papier wieder zusammen.
- Wenn du ein Stück richtig gelegt hast, kannst du es nicht mehr bewegen.

- Das zusammen gesetzte Blatt geht ins Inventar.
- Nimm dieses und den Zettel mit den Zahlen, hänge beides an den Tresor.

- Der rosa Zettel hilft dir, den Code herauszufinden.
- Links stehen die Zahlen, die als Code eingesetzt werden.
- Rechts stehen die Zahlen, die anstelle der linken codierten gültig sind.
- Oben auf dem gelben Zettel ist der Code.
- Sieh nun auf dem rosa Zettel jede einzelne Zahl von dem gelben nach, was sie wirklich bedeutet.
- Gib jede so ermittelte Zahl durch Klick auf das Zahlenfeld am Tresor ein.
- Die richtige einzugebende Zahl lautet: 983560.
- Im Tresor ist im mittleren Fach das Beweisfoto, klick es an.

Fahrt nach Madrid
- Finde alle Objekte von deiner Liste.
- Wenn du den Kompressor vorziehst, kannst du die Kühlbox dahinter öffnen.
- Darin findest du das Eis.
- Die Schüssel ist hinter dem Kanu, das du rechts unten in der Ecke verschieben kannst.
- Ins Inventar gehen Eis, Reifen, Radkappe, Glasreiniger, Reifenschlüssel, Schüssel und Lappen.
- Nimm den Glasreiniger und sprühe ihn auf die Scheiben des Autos.
- Geh mit dem Lappen hinterher, um sie sauber zu wischen.

- Schieb das Fahrrad zur Seite, um an das Rad zu kommen.
- Setz den Reifen an die Achse und benutze den Reifenschlüssel.
- Klick dann alle roten Muttern schnell hintereinander an, damit sie sich grün färben.
- Wenn du nicht schnell genug bist, färben sie sich wieder rot.
- Setz dann die Radkappe auf den Reifen und nimm den Wagenheber, der links vom Rad ist.
- Stell die Schüssel auf die Vorrichtung über dem Feuer.
- Lege das Eis in die Schüssel.
- Es schmilzt, nimm die mit Wasser gefüllte Schüssel ins Inventar zurück.
- Lösche hiermit das Feuer.

Museum
- Nimm das Gemälde links von der Wand und finde alle Objekte von deiner Liste.
- Der Seitenschneider geht ins Inventar.
- Nimm ihn und entschärfe damit die Alarmanlage an der Stelle, wo das Gemälde hing.

- Finde nun an der Vitrine mit der Lupe 12 Finderabdrücke.

Parkplatz
- Finde die Objekte von deiner Liste.
- Pinzette, Sicherheitskarte und Kontaktkabel gehen ins Inventar.
- Das Kontaktkabel klemmst du an die Batterie.
- Hol mit der Pinzette aus dem Sparschwein den Computerchip, der ebenfalls ins Inventar geht.
- Schieb die Sicherheitskarte in den breiten Schlitz des Tormechanismus.
- Der Computerchip kommt in den schmaleren Schlitz rechts daneben.

- Finde dann die 8 Schlüssel. Einer davon geht ins Inventar.
- Öffne mit ihm am Mechanismus das Tor.

Museum
- Finde alle Objekte von deiner Liste.
- Das Klebeband und die Videocassette gehen ins Inventar.
- Nimm dann das Klebeband und repariere damit die Kabel unterhalb des Monitors.
- Dann legst du die Videocassette in den Monitor ein.

- Stelle das Bild mit den fünf Reglern scharf.
- Klick die Regler jeweils so oft an, bis das grüne Licht darüber aufleuchtet.

Speicher
- Finde alle Objekte von deiner Liste.
- Hammer und Meissel, Schwert, Schaukelpferd und Hocker gehen ins Inventar.

- Finde nun noch 5 Seile.
- Nimm für das eine Seil das Schwert aus dem Inventar und schneide die Trommel auf.
- Mit Hammer und Meissel machst du ein Loch in die Bodenluke.
- Dann schiebst du die grosse Kiste durch Anklicken nach links.
- Stell erst den Hocker und dann das Schaukelpferd auf die Kiste.
- Klick das Vogelnest oben auf dem Balken an und der Vogel verschwindet.
- Jetzt klickst du das Nest in eine Nahansicht.
- Schieb Eierschalen, Feder und Blätter zur Seite und nimm den Karabinerhaken ins Inventar.
- Er verbindet sich dort selbstständig mit den gefundenen Seilstücken.
- Nimm das Seil aus dem Inventar und hänge es an den Ring, der am Balken neben der Bodenluke ist.

Bibliothek
- Nimm das Riechsalz vom Klavier und gib es Herman.
- Er setzt sich hin.
- Finde nun eine Binde, Medizin und eine Schere.
- Alles geht ebenfalls ins Inventar, von da aus gibst du auch das dem Butler.
- Nun finde die Zutaten für eine Tasse Tee.
- Sie landen als Tee im Inventar, gib auch den Herman.
- Er ist jetzt wieder einigermassen fit.

- Finde die Objekte von deiner Liste.
- Notenständer und Notenblätter gehen ins Inventar.
- Nimm dann erst den Notenständer aus dem Inventar und stelle ihn auf das Klavier.
- Danach kommen die Notenblätter darauf.

- Klick nun eine der Klaviertasten an, auf denen eine Note zu sehen ist, um dieses Minispiel zu starten.
- Immer, wenn eine Note durch das grüne Feld links läuft, klickst du die Klaviertaste mit dieser Note an.
- Die Abfolge ist zufällig, es gibt keine allgemein gültige.

- Der Kopf der Büste hat sich geöffnet, klick den roten Knopf darin an.
- Das Bücherregal schiebt sich zur Seite.
- Klick nun noch den Schaltkasten neben der Tresorraumtür an.

- Stell den blauen und den grünen Knopf so ein, dass die Melodie vom Klavier ertönt.
- Du brauchst dazu nur die einzelnen Ringe der Knöpfe so oft anklicken, bis sie einrasten und sich nicht mehr bewegen lassen.

Wohltätigkeitsveranstaltung
- Finde alle Objekte von deiner Liste.

- Finde mithilfe des Radars die Tür, hinter der Maurice sich versteckt hat.
- Halte das Radar nur über die Tür und wenn sich die Strahlen weiss färben und ausstrahlen, klickst du die Tür an.
- Er versteckt sich dann wieder woanders, also suche wieder die Türen ab.

Kanal von Venedig
- Finde alle Objekte von deiner Liste.
- Ruder, Hammer, Streichhölzer, Eisensägen, Messer, Holzsäge und Kerze gehen ins Inventar.
- Nimm den Hammer und zerschlage die Palette.
- Die Bretter landen mit dem Kleber zusammen im Inventar.
- Benutze das, um das Loch in der Gondel zu reparieren.
- Lege das Ruder in die Ruderhalterung der Gondel.

- Nimm die Kerze aus dem Inventar und stell sie in die Laterne der Gondel.
- Dann nimmst du die Streichhölzer, um die Kerze anzuzünden.
- Du kommst in eine Nahansicht.
- Ziehe hier das Streichholz mit gedrückter linker Maustaste mehrmals SCHNELL an der Zündfläche der Schachtel entlang, bis es brennt.
- Es geht ins Inventar, zünde damit nun die Kerze an.
- Jetzt nimmst du die Eisensäge und klickst auf die Kette.
- Klick immer mit der Maus, um die Kette durchzusägen.
- Dann sägst du mit der Holzsäge die Bretter im Kanal durch.
- Das Seil kappst du mit dem Messer.

Haus am Kanal
- Nimm die Rauchbombe und den Stuhl, der rechts neben dem Fenster liegt, ins Inventar.
- Schlage mit dem Stuhl das Fenster ein und wirf die Rauchbombe hinaus.
- Finde dann alle Objekte von deiner Liste.

- Jetzt fehlen dir noch 6 Kabel, finde auch die.
- Die Kabel verbinden sich im Inventar mit dem Kronleuchter zu einer Abstiegshilfe.
- Nimm die aus dem Inventar und klick das Loch in der Scheibe an.

Marktplatz
- Finde alle Objekte von deiner Liste.
- Sense, Schwert, Pfeil und Bogen, Banner, Sensensymbol, Schwertsymbol, Bogensymbol und Bannersymbol gehen ins Inventar.

- Setz nun die Symbole entsprechend ihrer Form in die Ausbuchtungen im Sockel.
- Dann gibst du den Reitern entsprechend der Symbole im Sockel die passenden Waffen.

- Du kannst in die Kanalisation.
Kanalisation
- Finde alle Objekte von deiner Liste.
- Bretter und Seil fügen sich zu einer Strickleiter zusammen, sie landet im Inventar.
- Lappen und Rohr werden zu einer Fackel.
- Nimm die Fackel und tauche sie in das Öl, das aus dem Fass links gelaufen ist.
- Sie geht mit Öl getränkt zurück ins Inventar.
- Öffne den Stromkasten rechts an der Wand und entzünde die Fackel an den Funken.
- Nimm das Ventilrad vom Rohr rechts und setz es an die Vorrichtung links am Rohr.
- Jetzt kannst du die Strickleiter an das Stück Leiter hängen, das von oben herunter ragt.

Eingang
- Finde alle Objekte von deiner Liste.
- Seitenschneider, Farbspraydose, Ölkanne, Magnet und Spitzhacke gehen ins Inventar.
- Mit dem Magnet holst du den Schraubenschlüssel aus dem Gulli, der ebenfalls ins Inventar geht.
- Entferne das Poster an der rechten Wand und benutze die Spitzhacke.
- Es kommen Kabel zum Vorschein, die du mit dem Seitenschneider kappst.
- Ein Teil der Lichtschranke ist nun aus.
- Nimm die Ölkanne und benutze sie an dem Gitter an der linken Wand.
- Entferne mit dem Schraubenschlüssel die Schrauben.
- Schneide mit dem Seitenschneider die Kabel durch. Die Lichtschranken sind nun deaktiviert.
- Jetzt nimmst du noch die Farbsprühdose und sprühst auf die Überwachungskamera in der hinteren linken Ecke.

Kommandozentrale
- Finde alle Objekte von deiner Liste.
- Der rote, grüne und blaue Kristall, auch die drei Linsen gehen ins Inventar.
- Schädel, Rettungsring, und einige andere Objekte werden zu einer Figur zusammen gesetzt und gehen ebenfalls ins Inventar.
- Setz die drei Kristalle in die gleichfarbigen Projektoren unter der Decke ein.
- Dann nimmst du die Linsen und klickst sie auf einen der Projektoren.
- Zum Schluss setzt du die Figur auf den Chefsessel.

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