
Walkthrough
Autor: Claudia K. |
Allgemeines:
- Es gibt kein Zeitlimit.
- Startest du das Spiel nach einer Pause neu, wähle "Weiter", um mit deinem letzten Spielstand fortfahren zu können.
- Achte auf den Text, er gibt dir oft Hinweise, wohin du als nächstes musst.
- Die grosse Kugel links unten gibt dir einen Texthinweis, was zu tun ist, wenn du den Mauszeiger darauf legst.
- Du bewegst dich anhand einer Karte zu den Orten.
- An den Orten selbst ist häufig noch ein zweiter zu finden, der nicht extra auf der Karte ausgewiesen ist.
- Achte auf Spiegel, sogenannte "Chromatische Linsen", die in den Szenen versteckt sind.
- Sie bedeuten einen Tipp.
- Geh sorgsam mit ihnen um, es gibt nicht viele.
- Ausserdem gibt es versteckte "Scherkugeln", die ähnlich wie Spiegel aussehen.
- Sie ermöglichen dir, ein Minispiel zu überspringen, was ohne sie nicht möglich ist.
- Zum Überqueren von Hindernissen (Lava, Wasser) müssen Minispiele gelöst werden.
- Klick sie so oft an, bis es nicht mehr geht, um alle zu lösen.
- Suche mit der Maus die Bildschirmränder ab.
- Ein Pfeil bringt dich an einen anderen Ort, ein Pfeil mit Karte zur Karte.
- Auch in Türen erscheint der Pfeil, wenn du durchgehen kannst.
- Bei einigen Gegenständen, mit denen du interagieren musst, erscheinen durch Anklicken sogenannte "Container".
- Diese zeigen Objekte, die dafür zu finden sind.
- Du kannst sie erst sammeln und im Inventar ablegen oder auch direkt in den geöffneten Container legen.
- Die Bezeichnungen der Objekte siehst du, wenn du den Mauszeiger auf das Bild im Container legst.
- Kartenteile sind mit gelben Kreisen in den Screenshots markiert.
- Bevor zum nächsten Ort (Insel) kannst, müssen immer erst alle 10 Kartenteile gefunden werden.
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Holz-Glyphenstein
- Klicke im Anfangsbildschirm rechts die Kugel an, die im Gras liegt.
- Sie geht ganz unten rechts in dein Inventar.
- Dies ist Deine Hilfe, wenn Du mal bei einem Puzzle nicht weiterkommst.
- Klicke ganz links, sobald Du den Pfeil siehst.
- Folge dem Tutorial bis in die Sandgrube.
- Klicke die Tasche an, die in der Mitte am Baum hängt.
- Suche die Objekte, deren Umrisse du in den Kreisen siehst und klicke jeden Gegenstand in seinen Kreis.
- Benutze das Werkzeug, dass Du anschliessend am Mauszeiger siehst und klicke damit die Tasche an.
- Fahre mit der Maus unten rechts am Bildschirmrand entlang, bis du den Pfeil siehst, der Dich zum nächsten Ort bringt.
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Holzschrein
- Das Tor ist geschlossen.
- Sammle die 8 Edelsteine ein, die überall liegen.
- Du musst sie einmal anklicken, um sie zu nehmen und dann in ein Fach im Inventar unten am Szenenrand klicken.
- Auf dem waagerechten Teil des Baumstammes, links neben der Tür siehst Du eine runde Scheibe - klick sie an, sie geht unten rechts in Dein Inventar.
- Wenn Du sie dort anklickst wird sie Dir einen willkürlichen Gegenstand stecken, der in der Szene versteckt ist.
- In vielen Szenen sind diese Scheiben versteckt.
- Mehr als vier kannst Du nicht auf einmal tragen.
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- Schau Dir das glitzernde Ding links an.
- Immer wieder leuchten leere Stellen farbig auf.
- Merke oder schreibe dir die genaue Reihenfolge der Farben auf, welche Farbe ist wo zu sehen.
- Nun kicke das Glitzerding an.
- Lege die Edelsteine aus dem Inventar jetzt an die Stellen, wo die entsprechende Farbe vorher aufgeleuchtet hast.
- Machst Du einen Fehler, schliesst sich das Puzzle und Du musst von vorne beginnen.
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- Jetzt klicke die Fliesen auf dem Boden an.
- Durch anklicken der einzelnen Quadrate drehen diese sich.
- Drehe alle Quadrate, bis das Bild vollständig ist.
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- Nun öffnet sich das Tor - Du brauchst aber noch ein Stück der Karte bevor Du diesen Ort verlassen kannst.
- Nimm das Karten Teil von der zweiten Stufe von unten, rechts.
- Klicke die Treppe an, um weiter zu gehen.
- Du musst die Kartenteile nun noch zusammen setzen.
- Klick ein Teil an und lege es an die richtige Stelle - wenn etwas richtig liegt, leuchtet es kurz auf und lässt sich dann nicht mehr verschieben.

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Klause des Orakels - innen
- Es ist dunkel - benutze deinen Zauberstab um etwas Licht zu bekommen.
- Benutze den Zauberstab um Kugeln zu finden, die in die Klauenhände gesetzt werden.
- Mit jeder eingesetzten Kugel wird es heller werden.
- Der Screenshot zeigt dir, wo alles zu finden ist.
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- Schaue umher. Neben Kartenteilen finden sich auch Notenblätter.
- Nimm eines der Notenblätter und klicke es an die Orgel.
- Ein Minispiel öffnet sich.
- Vier Tropfen fallen langsam in denReihen hinunter.
- Deine Aufgabe ist es, die Knöpfe unten an der Orgel zu drücken, bevor der Tropfen die horizontale Linie überschritten hat.
- Du musst das in der Reihenfolge tun, in der die Tropfen unten ankommen. Im Beispiel also: Rechts, Mitte, Mitte, Links
- Wenn du es richtig machst, spielt die Orgel eine kleine Melodie, die eine der verschlossenen Schranktüren öffnet.
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- In den Schränken findest du Dinge, die du brauchst.
- Klicke das Teleskop an und ein Container öffnet sich.
- Lege die Objekte in die Kreise
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- Klicke das Teleskop noch einmal an und nimm das Kartenteil von der Mitte des Hyroglyphensteines.

- Geh wieder hinaus und du wirst zwei weitere Kartenteile finden.
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- Bevor du jetzt weitemachen kannst, musst Du erst die Karte zusammen setzen.
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- Gehe zur Karte und wähle "Holz-Glyphenstein".
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Holz-Glyphenstein
- In der rechten unteren Ecke findest du eine Wahrsagekugel.
- Klick sie an und sie geht in dein Inventar.
- Dies ist eine Hilfe für eines der Minispiele, wenn du mal stecken bleiben solltest.
- Benutze deinen Zauberstab um die die Wurzeln verschwinden zu lassen.
- Jetzt klicke den Stein mit dem Zauberstab an.
- In jeder Reihe fehlt ein Symbol.
- Finde heraus, welches es ist und setze es dann aus den Fragmenten links auf dem Stein zusammen.
- Dafür klickst du ein Fragment und klickst dann an die richtige Stelle auf dem Stein.
- In welcher Reihenfolge du die Fragemente zusammensetzt ist nicht wichtig, auch nicht, in welcher Reihenfolge du die fehlenden Symbole einträgst.
- Machst du mehr als drei Fehler, musst du wieder von vorne beginnen.
- Hast du ein falsches Fragment angeklickt, dann klicke den Zauberstab einfach auf das richtige - es wechselt dann automatisch.
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- Auf der Karte findest du jetzt einen neuen Ort, gehe dort hin.
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Feuer-Glyphenstein
- Suche die fünf Kartenteile und gehe dann zurück zur Karte.
- Du musst die Karte erst zusammenpuzzlen, bevor du die Halle der Brüderlichkeit betreten kannst.
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Halle der Brüderlichkeit
- Suche die fünf Kartenteile - bevor Du aber zur "Schmiede der Brennenden Kraft" gehen kannst, musst Du erst noch die Karten zusammenpuzzlen.
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Schmiede der Brennenden Kraft - aussen
- Du musst einen Weg finden, die Türe zu erreichen, aber Katya ist sehr bestimmt: SCHWIMMEN ist keine Option ;).
- Suche vier Hammer in dem unteren Teil der Szene.
- Benutze die Hammer, um die kleinen Felsen zu zerschmettern. Damit schaffst Du Übergänge und kannst auch im hinteren Teil der Szene suchen.
- Finde dort vier weitere Hammer und zerstöre die restlichen Felsen. Du wirst dort Gegenstände finden.
- Sammle die fünf Kartenteile auf und klicke die Türe an. Es öffnet sich ein Container.
- Lege die benötigten Objekte hinein.
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- Klicke die Tür an und ein Minispiel öffnet sich.
- Dein Ziel ist es, den inneren und äußeren Riegel in eine waagerechte Position zu bringen.
- Klickst Du einen Riegel, wird der andere sich ebenfalls bewegen, allerdings mal entgegen gesetzt, mal in größeren Abständen.
- Das Spiel ist willkürlich, aber bei mir hat es zweimal mit der selben Methode funktioniert:
- Klicke den äußeren Riegel 3x und den inneren 2x
- Die Tür ist nun offen, Du kannst eintreten.
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Schmiede der Brennenden Kraft - innen
- Finde 9 Stücke Kohle und lege sie in den Ofen.
- Finde 5 Teile der Karte.
- Klicke das Ofenrohr an, um die Risse zu reparieren - ein Minispiel öffnet sich.
- Benutze deinen Zauberstab um die Runen nachzuzeichnen.
- Du musst nicht akkurat zeichnen. Solange du innerhalb der Außenlinien bleibst, ist alles ok.
- Wenn du es richtig machst, werden die Hieroglyphen eine andere Farbe annehmen.
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- Wenn du fertig bist, klicke den Amboss rechts.
- Suche die Gegenstände, die in den Kreisen gezeigt werden und ziehe sie in den jeweiligen Kreis.
- Klicke den Amboss noch einmal, wenn du alles gefunden hast und ein Minispiel öffnet sich.
- Alles, was du tun mußt, ist, die erscheinenden roten Flecken mit dem Hammer anzuklicken.
- Unten siehst du eine Leiste, die dir anzeigt, wie lange du noch weitermachen musst.
- Triff den Fleck möglichst mittig, damit er auch gezählt wird.
- Es macht nichts, wenn du Flecken nicht triffst.
- Du hast eine Eisenstange geschmiedet.
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- Gehe zurück zur Karte.
- Du wirst erst einen Ort zusammen puzzlen müssen.
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- Den neuen Ort kannst du noch nicht betreten, gehe zurück zu "Hall of Brotherhood"
- Gib dem Orakle die Eisenstange - Du erfährst, dass du nun Oakbread am "Ancient Barrow" besuchen musst.
- Gehe zur Karte und wähle "Hügelgrab"
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Feuer-Glyphenstein
- Entferne mit deinem Zauberstaub die Steine rund um den Hieroglyphenstein und zeichne die fehlenden Symbole
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- Du wirst automatisch zum nächsten Ort gebracht.
- Finde dort die 5 Kartenteile und gehe dann zum "Eingefrorenen Obelisk"
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Turm Weitblick - aussen
- Klicke das Wasserrad an und finde die Gegenstände für die Container.
- Suche auch die Kartenteile.
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- Wenn das Wasser läuft, dann klicke den Apparat rechts mit deinem Zepter an.
- Ein Minispiel öffnet sich: Drehe alle Rohre, bis alle mit einander verbunden sind und das Wasser laufen kann.
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- Eine kleine Sessellift - Kabine kommt - steig ein, sie bringt dich in den Turm.
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Turm Weitblick - innen
- Finde die vier Kartenteile - das fünfte wirst du als Belohnung erhalten, wenn du die folgende Aufgabe löst.
- Klicke das linke Telescop an (1 auf dem Screenshot) und ein Minispiel wird sich öffnen.
- Du siehst eine Linkse mit einem Bild innen.
- Ausserdem hast du drei farbige Knöpfe.
- Klickst du einen der Knöpfe an, dann wird die Farbe in der Linse erscheinen.
- Klickst du einen zweiten Knopf, werden sich die Farben in der Linse mischen.
- Dein Ziel ist es nun, die richtige Kombination für die Linse (und die aller anderen Teleskope) zu finden.
- Es kann sich auch nur um eine Farbe handeln, oder zwei oder drei.
- Hast du die richtige Kombination, schließt sich die Linse und im Raum taucht an einer Stelle (willkürlich) eine Hieroglyphe auf)
- Nimm deinen Zauberstab und zeichne die Hieroglyphe nach, bis sie am Tisch in der Mitte erscheint.
- Die Lösungen für alle fünf Teleskope:
- 1 - blau und gelb
- 2 - blau, pink, gelb
- 3 - blau
- 4 - pink
- 5 - blau, pink
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- Geh jetzt zum Wasser-Glyphenstein.
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Wasser-Glyphenstein
- Klicke den Hieroglyphen Stein mit deinem Zauberstab, bis er komplett aus dem Wasser heraus ist.
- Zeiche die fehlenden Hieroglyphen.
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- Du wirst automatisch zum Metall-Glyphenstein gebracht, kannst da aber nichts weiter tun.
- Gehe zur Karte und wähle "Obsidianfestung".
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Obsidianfestung - aussen
- Der Wächter möchte, dass du seine Lilien wieder zum blühen bringst.
- Finde 8 Teile der Statue und setze sie wieder auf ihrem Podest zusammen.
- Finde auch 3 Teile der Karte.
- Wenn du die Statue wieder zusammengesetzt hast, öffnet sich unten eine Tür und Du kannst den Maschinenraum betreten.
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Metall-Glyphenstein
- Zeichne mit deinem Zauberstab die fehlenden Symbole.
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- Du wirst automatisch zum "Äther-Glyphenstein" gebracht.
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Äther-Glyphenstein
- Sammle die fünf Kartenteile ein.
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- Geh zur Karte und wähle "Rad der Zeit".
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Bibliothek der Ahnen - aussen
- Finde die fünf Teile der Karte.
- Klicke die Tasche an und finde die Objekte für den Container.
- Der Schlüssel wird links erscheinen.
- Um die beiden anderen Schlüssel zu bekommen, gehe zu Frasier Farseer im Wassergebiet und zum Wächter im Metallgebiet.
- Klicke die Uhr über dem Tor und ziehe die Schlüssel an die passenden Stellen.
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- Jetzt kannst du die Bibliothek betreten.
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Bibliothek der Ahnen - innen
- Finde fünf Kartenteile und fünf Lochkarten.
- Jetzt klicke die Bücher auf dem Tisch an und klicke eines nach dem anderen an die Metallplatten, deren Buchstaben zum Buchtitel passen.
- Du musst dich von oben nach unten arbeiten.
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- Wenn alle Bücher fort sind, hast du eine Maschine für die Lochkarten.
- Lege eine Lochkarte in die freie Stelle und ein Minispiel öffnet sich.
- Klicke die Knöpfe unter der Reihe, wenn die Bälle fallen. Klicke sie in der richtigen Reihenfolge.
- Wenn du es geschafft hast, fällt in der Bibliothek ein Buch auf den Boden. Um aber das richtige Buch zu bekommen, musst du alle fünf Lochkarten spielen.
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- Gehe zum Äther-Glyphenstein.
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Äther-Glyphenstein
- Zeichne die fehlenden Symbole mit deinem Zauberstab.
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- Gehe weiter zum Akropolis der Harmonie.
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