Autor: Sonja R.
14.04.2010

Ich sehe ja gar nichts!!!
- Anklicken des Bild oben bringt dich zu der Spieleseite von Deutschland spielt
- Wir arbeiten mit sogenannten Spoilern, also Abdeckungen.
- Du siehst auf den ersten Blick nur die gelb hinterlegten Überbegriffe.
- Klickst du einen dieser Überbegriffe an, dann öffnet sich nach unten gehend Text und Bilder, die unter diesen Abdeckungen versteckt sind.
- Wir tun das aus zwei Gründen:
- Zum einen nimmt eine Lösung so weniger Platz weg. Du musst also viel weniger scrollen, um zu finden, wonach du suchst.
- Zum anderen sollst du selber entscheiden können, was du sehen willst. Mit den Abdeckungen wirst du nicht ungewollte Lösungen von Puzzlen sehen, die du noch gar nicht gemacht hast.
Allgemeines
- Es gibt kein Zeitlimit.
- Am oberen Bildschirmrand findest du Angaben darüber, was du tun sollst.
- Die reinen Suchlisten sind zufällig.
- Jeder kann dort andere Objekte haben.
- Wird die Maus zu einer Hand, kannst du dir diesen Bereich näher ansehen (Schubladen aufziehen, Schränke aufmachen)
- Du verlässt die Nahansicht, indem du neben sie klickst.
- Der Tipp lädt mit mittlerer Geschwindigkeit auf.
- Du benutzt ihn, indem du das Wort in deiner Suchliste anklickst.
- Findest du eine Batterie, kannst du vom Inventar aus den Akku deines Tipps aufladen.
- Sie sind rechteckig markiert.
- In jedem Level ist eine versteckt.
- Das Inventar öffnest du mit Schieben der Maustaste auf die Schaltfläche unter der Tipp-Aufladung oben rechts.
- Der richtige Einsatzort für ein Inventarobjekt wird dir mit einem blinkenden Kreis angezeigt, wenn du mit dem Gegenstand an der richtigen Stelle bist.
- Minispiele können nicht übersprungen werden, aber der Tipp hilft weiter, wenn du auf die Aufgabe oben klickst.
Level 1 - Zuhause
- Nach dem unerquicklichen Telefonat brauchst du erstmal die Kamera.
- Sie liegt links auf dem Tischchen.
- Nimm das Telefonkabel vom Drucker ganz rechts, es geht ins Inventar.
- Wenn du mit der Maus auf die Inventarschaltfläche unterhalb des Tipp-Akkus gehst, öffnet es sich.
- Ziehe das Telefonkabel mit gedrückter linker Maustaste auf das Handy, das am rechten Schreibtischrand liegt.
- Finde dann alle Objekte von deiner Liste.
- In den Schreibtischschubladen ist nur in der rechtes etwas und den Kleiderschrank und die Kommode rechts der Tür kannst du öffnen und so in eine Nahansicht holen.
- Im Kleiderschrank findest du so Lederjacke, Rock und T-Shirt.
- In der Kommodenschublade findest du die Zahnbürste.
- In der rechten Schreibtischschublade liegen die Ohrringe und das Notizbuch.
- Das Notizbuch geht ins Inventar.
- Der Rest ist im Zimmer zu finden.
- Die Batterie geht ins Inventar, du kannst damit den Akku des Tipps aufladen.

- Wenn du nun den Artikel auf dem Boden anklickst, bemerkst du, dass die Katze ihn vernichtet hat.
- Finde die 11 Seiten des Artikels.
- Zieh die Vorhänge auf, dort ist auch eine Seite versteckt.
- Mach die Zimmertür zu, dahinter ist auch eine.
- Genauso in der Kommodenschublade.
- Darin liegt auch das Druckerkabel, das du gleich ins Inventar nimmst.
- Eine Seite muss neu ausgedruckt werden.
- Ziehe das Druckerkabel aus dem Inventar auf den Drucker und klick ihn an, um ihn einzuschalten.
- Klick den Computer an und dann das Notizbuch im Inventar.
- Darin steht die Zahl 96132, die du in das Zahlenfeld des PCs einklickst.
- Dann klick auf die Druckerschaltfläche.
- So kannst du das letzte Blatt aus dem Drucker nehmen.
- Nimm die Blätter aus dem Inventar und ziehe sie auf den braunen Ordner auf dem Boden neben dem Artikel.

- Nun noch die Katze.
- Öffne durch Anklicken die Tür am Katzenkäfig
- Die Katze hängt am Vorhang.
- Nimm ihr Spielzeug vom Boden, es geht ins Inventar.
- Ziehe es von dort aus auf die Katze.
- Sie setzt sich zum Käfig.
- Links auf dem Tisch steht Katzenfutter, klick es ins Inventar.
- Ziehe es dann in den Katzenkäfig und die Mietz ist drin.
- Klick den Käfig an und dann noch das Spielzeug, das davor liegt.
- Nimm das Handy vom Schreibtisch und du bist ausgehfertig.

Level 2 - Büro
- Finde zunächst 5 Bilder von Prominenten.
- Finde dann alle Objekte von deiner Liste.
- Öffne dazu auch die unteren Schranktüren.
- Finde die 5 Trophäen vom Chef.

Level 3 - Hafen
- Finde 15 Möwen.

- Finde dann die Personen, auf die die Beschreibungen passen.
- Die Reihenfolge ist unterschiedlich, aber du räumst so ziemlich von vorn nach hinten ab.
- Klick dann die Staffelei des Malers an, der am linken Bildschirmrand auftaucht.
- Finde die 10 Unterschiede.

Level 4 - Deck
- Finde alle Objekte von deiner Liste.
- Für einen der 6 Rettungsringe musst du die Bodenklappe rechts öffnen.
- Hier konnte ich keine Batterie finden.

Level 5 - Kabine 12
- Finde alle Objekte von deiner Liste.

Level 7 - Kabine 23
- Finde 12 Farbtuben.
- Sammle dann 7 Bananenschalen.

- Finde dann alle Objekte von deiner Liste.
Level 8 - Fremde Kabine
- Finde 15 Tonbänder.

- Finde dann alle Objekte von deiner Liste.
Level 9 - Brücke
- Finde 6 Kompasse.
- Öffne auch die beiden mittleren Schubladen, da ist je einer drin.

- Finde alle Objekte von deiner Liste.
- Darunter sind auch 8 geografische Karten.
- Öffne auch wieder beide Schubladen und den Schrank rechts.
- Wen die Blaupausenröhre mit den Karten auf deiner Liste erscheint, nimm die Karten aus dem Inventar und ziehe sie auf die Röhre.

Level 10 - Kombüse
- Sammle 15 Notizzettel.

- Finde dann alle Objekte von deiner Liste.
Level 11 - Lager
- Finde den Lichtschalter, damit es hell wird.
- Finde 6 Mausefallen.

- Finde alle Objekte von deiner Liste.
- Die Maus versteckt sich am Schluss unter dem Pappkarton.
Level 12 - Kabine 12
- Finde 17 Fotos.

- Finde dann alle Objekte von deiner Liste.
Level 13 - Rettungsboot
- Finde 16 Fische.
- Finde 6 Taucherbrillen.
- Finde 6 rosa Brillen.

- Finde dann alle Objekte von deiner Liste.
- Du kannst das Bild von der Staffelei links zum Herunterfallen anklicken, dahinter ist auch etwas.
- Der Zauberstab geht ins Inventar.
- Ziehe ihn auf den Zylinder, um den Hasen zu bekommen.
- Benutze den Zauberstab am Zylinder auch jedes Mal für die Kamera, Taucherbrille, Zeppelin und Krone.
- Achte darauf, wo sie hinfliegen.

Level 14 - Strand
- Klick das umgestürzte Boot an.
- Finde alle Objekte von deiner Liste.
- Darunter sind auch 10 Muscheln und 8 Krebse.

Level 15 - Eingeborenendorf
- Finde je 5 Schnecken, grüne Pilze, Schmetterlinge und rosa Blumen.
- Es gibt von allem mehr als 5, es ist gleichgültig, welche du nimmst.
- Eine Batterie konnte ich hier nicht finden.

Level 16 - Hütte des Shamanen
- Finde 7 Statuen und 6 Masken.

- Finde alle Objekte von deiner Liste.
Level 17 - Eingeborenendorf
- Finde 25 Stammeszeichen.

- Finde 22 Bogen, Pfeile und Köcher.

- Finde dann alle Objekte von der Liste.
Level 18 - Abgestürztes Flugzeug
- Finde 8 Pakete.
- Öffne alle Gepäckfächer oben.
- Finde dann 5 Säckchen mit Edelsteinen.

- Finde dann alle Objekte von deiner Liste.
Level 20 - Altes Fort
- Finde 11 Waffen.
- Öffen dazu auch die Holzkiste hinten links, darin liegen ebenfalls zwei.
- Die Batterie ist auch in der Holzkiste.

- Finde dann 10 Spuren, 12 Hüte und 9 Hufeisen.
- Öffne auch wieder die Holzkiste, darin liegen 2 Hufeisen.

- Finde alle Objekte von deiner Liste.
- Sieh auch wieder in die Kiste.
Level 22 - Höhle
- Finde 5 Einschusslöcher.
- Befreie dann die Wände vom Moos.
- Zieh dazu das Messer aus der Wand links neben dem Wasser. Es geht ins Inventar.
- Ziehe das Messer auf die beiden vermoosten Wände.

- Finde alle Objekte von deiner Liste und 23 Felsenmalereien.

Level 23 - Monolith
- Finde alle Objekte von deiner Liste.
- Darunter sind auch 8 Spielkarten.

- Danach musst du die 7 Fledermäuse fangen.
- Sie fliegen ständig umher, du musst sie während des Fliegens anklicken.
- Anschliessend entfernst du das Moos vom Monolithen, indem du das Messer aus dem Inventar auf ihn ziehst.
Level 25 - 2. Eingeborenendorf
- Finde 6 leere Dosen und 6 Federn.
- Öffne dazu den Deckel des runden Hockers rechts unten und den grossen Vorhang.
- Die Batterie konnte ich nicht finden.

- Finde dann alle Objekte von deiner Liste.
- Sammle danach alle 24 Stammesabzeichen.
- Die Batterie konnte ich auch hier nicht finden.

- Finde alle Objekte von deiner Liste.
Level 26 - 3. Eingeborenendorf
- Finde 12 Eingeborene.
- Finde dann die 4 brennenden Fackeln, sie gehen ins Inventar.

- Nun sind 20 Molotow-Cocktails zu finden.
- Sammle dann die restlichen 11 Fackeln ein.

- Finde alle Objekte von deiner Liste.
Level 27 - Piratenversteck
- Finde 10 Pistolen.
- Klick auch den Koffer rechts unter der Tischlampe in eine Nahansicht. Hier ist eine.
- In dem Koffer auf der Holztreppe ebenfalls.
- Finde 8 Goldbarren.
- In den beiden Koffern ist auch welche.
- An der Kiste vorne ist an der rechten Seite eine Monolithplatte, die du ins Inventar nimmst.

- Finde alle Objekte von deiner Liste.
- Die Monolithplatte geht ins Inventar.
- Eine Batterie konnte ich hier nicht entdecken.
Level 28 - Kerker
- Finde die Schlüssel zu den Zellen.
- Sie liegen auf dem Hocker und gehen ins Inventar.
- Nimm sie von dort aus und klicke das Schloss jeder der 3 Zellen an.
- Klick noch einmal auf das Schloss nach dem Aufschliessen, um die Zellentür zu öffnen.
- Finde dann alle Objekte von deiner Liste.
- Auch 12 Ratten sind zu finden.

Level 29 - Schatzkammer
- Finde 23 Goldmünzen.
- Öffne auch die untere Tür der grossen Glasvitrine.
- Nimm das Seil, das vor der grossen Kiste liegt, es geht ins Inventar.
- Ziehe es auf die Kiste und klick dann die Kiste an, um sie zu bewegen.
- Klick danach das Leopardenfell an, das darunter liegt.
- Unter dem Fell ist eine Bodenluke, für die du einen Schlüssel brauchst.
- Nimm den Schlüssel vom Tisch, er geht ins Inventar.
- Nimm ihn heraus und öffne damit die Bodenluke.
- Darin findest du 4 Goldmünzen und eine Monolithplatte, die ins Inventar geht.

- Finde alle Objekte von deiner Liste.
- Der Bootsschlüssel vom Tisch geht ins Inventar.
- Darunter sind auch 9 Piratenzeichen und 17 Edelsteine.
- Ausserdem noch 3 Monolithplatten, also sind hier insgesamt 4.

Level 30 - Monolith
- Öffne das Inventar und klick die Monolithplatten an.
- Es bleibt immer eine Platte an deiner Maus hängen, die du an der richtigen Stelle im Monolithen einfügen musst.
- Du erkennst die Stelle auch an einem blinkenden Kreis, wenn du mit der Monolithplatte darüber bist.
- Hol die dann die nächste Platte, bis du alle 6 untergebracht hast.
- Sie sind immer in unterschiedlicher Reihenfolge.
- Achte dann zum Aktivieren auf den Monolithen.
- Er wird in einer bestimmten Abfolge aufblinken, jedes Mal siehst du einen farbigen Rahmen um die aufblinkende Platte.
- Merke dir die Abfolgen und klicke sie auf den Platten nach.
- Wenn du eine Sequenz wiederholt haben möchtest, klick irgendwo auf eine falsche Platte.
- Klickst du die richtige Abfolge, bleiben die Platten mit dem farbigen Rand markiert.
- Die Abfolgen sind:
- rot, gelb, grün
- blau, rot, hellblau, grün
- lila, hellblau, grün, rot, blau
- grün, hellblau, rot, blau, lila, gelb
- lila, blau, rot, hellblau, gelb, grün

Level 31 - Vor dem Leuchtturm
- Finde 14 Wasserminen.
- Nimm dann den Bootsschlüssel aus dem Inventar und öffne damit das Schloss an der Bootskette.
- Eine Batterie konnte ich nicht finden.

Level 33 - U-Boot Maschinenraum
- Finde alle Objekte von deiner Liste.
- Klick die Abdeckung (die riesige Eisenplatte) vor dem Pult an, um sie zu entfernen.
- Schliess dann die Autobatterie an.
- Klick sie dazu zunächst ins Inventar.
- Von dort aus ziehst du sie unter die Kabel, die links im Pult herunter hängen.

Level 34 - Schiffswrack
- Finde alle Objekte von deiner Liste.
- Die Muscheln kannst du durch Anklicken öffnen. In der auf dem Schiffsbug ist eine Perle, falls du die auf deiner Suchliste hast.
- Unter anderem auch 8 Seesterne und 7 Seepferdchen.
- Nachdem du alles gefunden hast, klickst du alle 4 Bullaugen an, um sie zu säubern.
- Nimm die Taschenlampe links unten ins Inventar.
- Nimm sie wieder heraus und leuchte damit im Schiff.
- Finde so alle Objekte von deiner Liste.
- Der Kolben ganz links unten im Schiff geht ins Inventar.
- Eine Batterie konnte ich nicht erkennen.

- Setze den Kolben dann ein.
- Öffne dein Inventar und ziehe ihn auf die Kolbenwelle.

- Geniesse die Fahrt im U-Boot zum Leuchtturm und durch das Portal nach Hause.
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