Autor:
Sonja R.
14.07.2010

Paige Harper and the Tome of Mystery
Ich sehe ja gar nichts!
- Anklicken des Bild oben bringt dich zu der Spieleseite von Zylom
- Wir arbeiten mit sogenannten Spoilern, also Abdeckungen.
- Du siehst auf den ersten Blick nur die gelb hinterlegten Überbegriffe.
- Klickst du einen dieser Überbegriffe an, dann öffnet sich nach unten gehend Text und Bilder, die unter diesen Abdeckungen versteckt sind.
- Wir tun das aus zwei Gründen:
- Zum einen nimmt eine Lösung so weniger Platz weg. Du musst also viel weniger scrollen, um zu finden, wonach du suchst.
- Zum anderen sollst du selber entscheiden können, was du sehen willst. Mit den Abdeckungen wirst du nicht ungewollte Lösungen von Puzzlen sehen, die du noch gar nicht gemacht hast.
Allgemeines
- Es gibt kein Zeitlimit.
- Der Tipp lädt sich relativ schnell wieder auf.
- Du hast 6 verschiedene Ansichten in 3D.
- Diese Ansichten sind am unteren Bildschirmrand, durch Anklicken ändern sie sich.
- Es ist nötig, die Ansichten zu wechseln, um alle Objekte finden zu können.
- Es ist immer von Vorteil, mit einer Ansicht von etwas oben zu beginnen.
- Mit der Kugel in der Mitte der 6 Ansichten kannst du die Perspektive frei einstellen, verschiebe die Kugel dazu mit gedrückter linker Maustaste.
- Ein Zahnrad an der Maus bedeutet, dass du den Gegenstand öffnen oder beiseite schieben kannst.
- Oft benötigst du Inventarobjekte, um die Hauptfiguren zufrieden zu stellen, Gegenstände zu öffnen oder zu verschieben.
- Die Hauptfiguren sagen dir, was du tun sollst.
- Von ihnen bekommst du auch Inventarobjekte.
- Du musst dafür oft das Kapitel des Buches wechseln, dafür ist das kleine Buch rechts unten da.
- Du siehst hier auch, wenn du ein Kapitel (einen Ort) abgeschlossen hast.
- Du Lupe kannst du mit Rechtsklick nehmen und ablegen, sie hilft bei kleinen Gegenständen.
- Nahansichten schliessen sich selbstständig, wenn du alles erledigt hast.
- Minispiele können direkt übersprungen werden.
- Der Tipp steht hier ebenfalls zur Verfügung.
Buch 1: 20.000 Meilen unter dem Meer - Tutorial
Kapitel 1:
Kapitänsbrücke
- Folge den Anweisungen des Tutorials.
- Am Ende hast du Kapitän Nemo Steuerrad und Kompass gegeben.
- Ab jetzt bist du auf dich gestellt.
- Finde die 6 Blätter, du brauchst hierfür nur eine Ansicht.

- Dann wechselst du über das Buch zur Kapitelansicht und gehst in Kapitän Nemos Salon.
Kapitel 2: Kapitän Nemos Salon
- Finde alle Objekte, die oben zu sehen sind.
- Du musst hier die Truhe öffnen, den Stuhl umkippen und einiges öffnen.
- Ab hier musst du auf diese Dinge achten.
- Die Kiste rechts hat eine Nahansicht, in der du Zange und Sicherungen finden kannst.
- Es geht alles ins Inventar.


Kapitel 1: Kapitänsbrücke
- Geh mit dem Mauszeiger rechts auf das Inventar.
- Nimm die Ersatzteile heraus, die du gesammelt hast und gib sie Kapitän Nemo.

- Repariere dann für den Kapitän die Steuerkonsole.
- Tausche immer zwei Felder miteinander, indem erst eins und dann das zweite anklickst.
- Stelle so das Bild zusammen, das du links siehst.
- Richtig platzierte Felder verdunkeln sich etwas und lassen sich nicht mehr bewegen.

Buch 2: Romeo und Julia
Kapitel 2: Chemielabor
- Finde alle oben abgebildeten Objekte.
- Der Apotheker gibt dir dann das Lampenöl ins Inventar.


- Der Apotheker braucht das Rezept für den Schlaftrank.
- Geh in Kapitel 1.
Kapitel 1: Capulets Garten
- Finde alle Objekte, die oben abgebildet sind.
- Das benötigte Lampenöl hast du schon dabei.
- Die Leitersprossen, Hammer und Werkzeugkasten gehen zum Lampenöl ins Inventar.
- Nimm es dann heraus und klick damit die 4 Lampen an.
- Bei der 2. Lampe von links erwartet dich ein Minispiel.

- Setze das Glas der Lampe wieder zusammen.
- Du kannst eine Scherbe mit Linksklick nehmen und wieder absetzen, mit Rechtsklick drehen.
- Die Pfeile links drehen die Teile ebenfalls.

- Nimm den Schraubenschlüssel aus dem Inventar und klick damit auf den Brunnen, um ihn zu reparieren.

- Verbinde alle Rohre zwischen den Ausgängen links und rechts.
- Es darf nirgends ein Loch sein, damit kein Wasser austreten kann.
- Du kannst die Rohrstücke mit Linksklick drehen, stehen sie richtig, können sie nicht mehr bewegt werden.

- Das Rezept für den Schlaftrund wird im Brunnen hochgeschwemmt und geht ins Inventar.
- Finde dann alles, damit Romeo die Serenate spielen kann.
- Ein Notenblatt ist versteckt.
- Klick die Truhe rechts und das Fass links an.
- Dann nimmst du den Schlüssel vor dem Sofa ins Inventar.
- Öffne mit diesem Schlüssel die Truhe, die Axt liegt darin.
- Nimm sie ins Inventar und zerschlage damit das Fass.
- Jetzt hast du auch das letzte Notenblatt.
- Sie gehen ebenfalls ins Inventar, gib sie Romeo.
- Er gibt dir dafür dann Julias Schlüssel ins Inventar.




- Geh wieder in Kapitel 2.
Buch 3: Schatzinsel
Kapitel 4: Schatzinsel
- Finde alle Papageien.
- Ein Papagei geht ins Inventar.


- Geh in Kapitel 2.
Kapitel 4: Schatzinsel
- Klick die Truhe im Loch an, nimm den Schlüssel aus dem Inventar und öffne sie.
- Die Stifte müssen alle mit Linksklick nach oben geschoben werden und dort bleiben.
- Das machen sie nur, wenn du eine bestimmte Reihenfolge einhältst.
- Nimmst du einen Stift, der noch nicht dran ist, fallen alle wieder hinunter.
- Merke dir also genau, in welcher Reihenfolge die Stifte oben bleiben.
- Von links nach rechts durchnummeriert, klickst du 7, 5, 6, 2, 3, 1, 4
- Oder nimm die Reihenfolge, die auf dem Screenshot markiert ist.

- Finde die ganzen Schätze, sie gehen ins Inventar.
- Gib sie Ben Gunn.

Buch 4: Hamlet - Prinz von Dänemark
Kapitel 1: Schloss Elsinore
- Finde die 3 Weinflaschen, sie gehen ins Inventar.

- Geh in Kapitel 3.
Kapitel 3: Thronsaal
- Nimm die leeren Weinflaschen aus dem Inventar und fülle sie an dem Fass links.
- Sie gehen gefüllt ins Inventar zurück.

- Geh in Kapitel 1 zurück.
Kapitel 2: Friedhof
- Nimm Bürste und Eimer aus dem Inventar und klick damit auf den Grabstein in der Mitte.
- Fahre mit gedrückter linker Maustaste so lange über das Moos, bis es entfernt ist.
- Deinen Fortschritt siehst du an dem Balken oben.
- Ist er voll, ist der Grabstein sauber.

- Nimm dann den Schädel aus dem Inventar und lege ihn auf den Grabhügel ganz rechts.

Buch 5: Ivanhoe
Kapitel 1: Turnier
- Nimm die Goldmünzen aus dem Inventar und gib sie dem Schmied.
- Du bekommst dafür die Rüstung ins Inventar, gib sie Ivanhoe.

- Setze das Puzzle zusammen, du kannst die Teile wieder mit Rechtsklick oder den Pfeilen drehen.

Buch 6: Die drei Musketiere
Buch 7: Sherlock Holmes
Kapitel 2: Hafen
- Finde alle Beweisstücke.
- Napoleons Kopf geht ins Inventar.


- Geh in Kapitel 4.
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