
Penny Dreadfuls Sweeny Todd
Walkthrough
Autor: Claudia K.
11.01.2010 |
Allgemeines:
- Du kannst, wenn du deinen Spielernamen wählst, zwischen zwei Modi entscheiden
- Casual Mode:
Es gibt keine Strafen für Fehlklicks
Aktive Szenen glitzern
Der Hinweis lädt sich schneller auf
- Challenge Mode:
Du bekommst Strafe für falsche Klicks
Die aktiven Szenen glitzern weniger und später
Der Hinweis braucht länger zum aufladen.
- Nach Spielbeginn kannst du den gewählten Modus nicht mehr wechseln.
- Die Laterne unten rechts ist dein Hinweis.
- Klicke erst ein Objekt, dass du nicht finden kannst, auf deiner Liste an und anschließend die Laterne.
- Dort wo das Objekt sich befindet, wird ein Viereck aus roten Linien gezeichnet.
- Das Objekt befindet sich innerhalb der Linien, wird aber nicht direkt angezeigt.
- Minispiele können nach einer kurzen Wartezeit zu übersprungen werden.
- Du hast eine "Dauerliste" - das sind Objekte pro Ermittlung, die unten aufgelistet sind und die du entweder einfach so oder durch Einsatz von Inventarobjekten findest.
- Diese Gegenstände sind Beweismittel in deiner Ermittlung und werden für jeweils für ein Puzzle genutzt, dass die jeweilige Ermittlung abschliesst.
- Wimmelbild - Szenen sind willkürlich, du wirst nach Beendigung ein Objekte erhalten, das du durch das "wühlen" in den Szenen findest, aber nicht zwangsläufig auf der Liste steht.
- Der Walkthrough zeigt den sinnvollsten Weg - du kannst jederzeit erst andere Orte aufsuchen, beachte dabei nur, dass dann einiges vielleicht noch nicht funktioniert, weil du anderes erst erledigen musst.
|
Liste der Inventarobjekte/Fundorte
| Puzzlestein |
Watch Lane |
Straße /Wimmelbildszene 1 Handkarren |
| Teil der Karte |
Watch Lane |
Straße |
| Laterne |
Watch Lane |
Polizeiwache |
| Münze |
Watch Lane |
Polizeiwache/Zeitung auf dem Stuhl |
| Trillerpfeife |
Watch Lane |
Polizeiwache/Wimmelbildszene |
| Blasebalg |
Watch Lane |
Straße /Wimmelbildszene 2 Handkarren |
| Kanonenkugel |
Lime Wharf |
Wimmelbildszene 1 am Kai |
| Stein |
Lime Wharf |
Möwennest |
| Ei |
Lime Wharf |
Möwennest |
| Streichhölzer |
Bakers Court |
Wimmelbildszene 1 in Bäckerei |
| 1/2 Rosen-Emblem |
Bakers Court |
Wimmelbildszene 1 Nachrichtenwand |
| Münze |
Bakers Court |
Bäckerei in der Zuckerdose |
| Tasse |
Bakers Court |
Bäckerei neben Feuerstelle |
| Klinke |
Picadilly Square |
Im Wasserbassin neben Tor |
| Tasse mit Brackwasser |
Picadilly Square |
Im Wasserbassin neben Tor |
| Münze |
Picadilly Square |
Wimmelbildszene 1 Fontäne |
| Schere |
Picadilly Square |
Wimmelbildszene Schneiderei |
| Fächer |
Picadilly Square |
Vor der Schneiderei, rechts unten |
| Kreide |
Picadilly Square |
Schneiderei - Schreibtisch |
| 1/2 Rosenemblem |
Picadilyy Square |
Schneiderei - Puppe |
| Buch |
Bell Tower |
Wimmelbildszene 1 Fenster |
| Fisch |
Picadilly Square |
Wimmelbildszene 2 Fontäne |
| Linse |
Limewharf |
Katze |
| Kochlöffel |
Junk Street |
Müllkiste auf der Straße, unten links |
| Angel |
Junk Street |
Wimmelbildszene 1 Schaufenster rechts |
| Stück Stoff |
Junk Street |
Fahne in Pfandleihe |
| Weihrauch |
Junk Street |
Buch auf Boden nach Buchrätsel |
| Orgeltasten |
Bell Tower |
Wimmelbildszene Beichtstuhl |
| Dietrich |
Junk Street |
Pfandleihe Wimmelbildszene 2 |
| Schubkarren-Rad |
Fleet Street |
Am Friseurgeschäft links |
| Milchflasche |
Fleetstreet |
Wimmelbildszene 1 Verkaufswagen |
| Nadel und Faden |
Picadilly Square |
Schneiderei Wimmelbildszene 2 |
| Tasche |
Picadilly Square |
Schneiderei Tisch links |
| Krückstock |
Reagent Row |
rechts an der Hauswand |
| Schädel |
Reagent Row |
Wimmelbildszene 1 innen |
| Schubkarre |
Guttersnipe Alley |
hinten, links neben dem Haus |
| Schuh |
Guttersnipe Alley |
Wimmelbildszene Zelt |
| Löffel mit Butter |
Guttersnipe Alley |
Im Haus, Puzzle mit Milchkanne |
| Mausefalle |
Guttersnipe Alley |
Wimmelbildszene 1 im Haus |
| Erdnüsse |
Reagent Row |
Wimmelbildszene Kiste, draussen rechts |
| Erdnussbutter |
Reagent Row |
Innen, Tisch links |
| Fläschchen mit Blut |
Reagent Row |
Innen, Regal rechts |
| Mysteriöses Fleisch |
Lime Wharf |
Wimmelbildszene 2 am Kai |
| Trinkglas |
Bell Tower |
Wimmelbildszene 2 Fenster |
| Schraubenzieher |
Mr. Fogg's Asylum |
Wimmelbildszene 1 Eingang |
| Kalkstein |
Mr. Fogg's Asylum |
Puzzle linke Säule |
| Kalksteinpulver |
Reagent Row |
Schale und Stößel |
| Service Klingel |
Bakers Court |
Wimmelbildszene 2 Nachrichtenwand |
| Schlüssel für Friseur |
Bakers Court |
Schlüsselrätsel draussen am Boden |
| Friseurstab (Innungszeichen) |
Junk Street |
Wimmelbildszene 2 rechtes Schaufenster |
| Rasiermesser |
Fleet Street |
Wimmelbildszene im Laden |
| Wolle |
Picadilly Square |
Schafrätsel |
| Teddybär |
Guttersnipe Alley |
Auf dem Bett im Haus |
| Ölkanne |
Fleet Street |
Wimmelbildszene 2 Verkaufswagen |
| Rasierpinsel |
Fleet Street |
Wimmelbildszene 2 im Laden |
| Rasierpinsel mit Aceton |
Reagent Row |
Regal links |
| 2 Murmeln |
Junk Street |
Ritterhelm in der Pfandleihe |
| Schädelschlüssel |
Mr. Fogg's Asylum |
Wimmelbildszene 2 Eingang |
| Schlüssel |
Fleet Street |
Wimmelbildszene Kiste oben |
| Spazierstock |
Fleet Street |
Wimmelbildszene Schrank oben |
| Schraubenschlüssel |
Watch Lane |
Kanalisation - Kiste |
| Ventil |
Watch Lane |
Kanalsation - Wimmelbildszene |
| Handschuhe |
Watch Lane |
Kanalisation Wimmelbildszene hinten |
|
Liste der Beweismittel/Fundorte
| Pfeife |
Lime Wharf |
Am Kai |
| Job-Poster |
Lime Wharf |
Schaufenster rechts |
| Matrosen Kappe |
Lime Wharf |
Wäscherei/Wimmelbildszene 2 |
| Schirm |
Picadilly Square |
Schneiderei |
| Handtasche |
Picadilly Square |
Puzzle Löwenpodest |
| Einladung |
Bakers Court |
Bäckerei-Kassenpuzzle |
| Kreuz |
Junk Street |
Pfandleihe, rechts unten |
| Hüftflasche |
Bell Tower |
Altar-Compartment |
| Priester-Robe |
Lime Wharf |
Im Wasser |
| Perücke |
Lime Wharf |
Wäscherei/Wimmelbildszene 2 |
| Frosch |
Guttersnipe Alley |
Im Haus, Puzzle mit Milchkanne |
| Medaille |
Reagent Row |
Aussen, Mauseloch |
| Blumenbouquet |
Reagent Row |
Schublade nach Waagerätsel |
| Stück Kuchen |
Bakers Court |
Wimmelbildszene 2 in Bäckerei |
| Trinkglas |
Mr. Fogg's Asylum |
Wimmelbildszene Kutsche |
| Nudelholz |
Reagent Row |
Wimmelbildszene 2 im Haus |
| Visitenkarte von Mr. Fogg |
Fleet Street |
Frisierstuhl im Laden |
| Flasche mit Gift |
Fleet Street |
Schublade im Laden |
| Wäscheklammer |
Guttersnipe Alley |
Wimmelbildszene 2 im Haus |
| Schürze |
Fleet Street |
Unter den Dielen im Laden |
| Fussfesseln |
Watch Lane |
Kanalisation hinten |
| Fleischermesser |
Watch Lane |
Kanalisation hinten, im Ofen |
| Schutzbrille |
Watch Lane |
Kanalisation hinten, Säcke |
|
| Ermittlung 1 |
Watch Lane: Auf der Straße

- Hebe das Kartenteil von der Straße auf und klicke dann den Handkarren hinten in der Szene.
- Spiele die Wimmelbildszene - du bekommst einen Puzzlestein.
- Klicke die Tür der Polizeiwache an - es öffnet sich ein Fenster, setze den Stein aus dem Inventar in die Mitte.
- Es öffnet sich ein Puzzle.
- Klicke die einzelnen Felder, bis du das Emblem der Polizeiwache wieder hergestellt hast.

- Klicke die Tür der Polizeiwache an um einzutreten.
|
Watch Lane:Polizeiwache
- In der Mitte der Szene ist eine Laterne, die du nehmen kannst.
- Links auf dem Stuhl liegt eine Zeitung - klicke sie an, in der Nahansicht kannst du dann eine Münze nehmen.
- Spiele die Wimmelbildszene, die hinten am Tisch zu finden ist.
- Du bekommst eine Trillerpfeife dafür.
- Klicke die Karte links an der Wand an und setze das Kartenteil aus deinem Inventar ein.
- Nun hast du in deiner Leiste unten rechts die Straßenkarte von London - du benutzt sie, um zu den verschiedenen Orten zu kommen.
- Verlasse die Polizeiwache.
- Der Handkarren hat erneut eine Wimmelbildszene.
- Diesmal bekommst du einen Blasebalg.
- Klicke die Karte in deiner Leiste unten rechts an und wähle Lime Wharf

|
Lime Wharf: Am Schiff
- Links unten findest du eine Pfeife.
- Klicke die Wimmelbildszene hinten an der Mauer an - Du bekommst nach Abschluss eine Kanonenkugel.
- Klicke links aufs Wasser - dort ist etwas, aber du hast noch nicht die Möglichkeit es zu nehmen.
- Die Katze hat die Tatzen auf einem Fernglas, aber du hast noch nichts, um es ihr abzunehmen.
- Nimm die Leiter, die an die Mauer gelehnt links unter der Katze steht.
- Gehe die Treppen hoch.

|
Lime Wharf: Oben an der Treppe
- Klicke die Möwe auf ihrem Nest rechts mit der Trillerpfeife an.
- Sie fliegt davon und du kannst aus ihrem Nest ein Ei und einen Stein nehmen.
- Klicke das Schaufenster rechts an, dort liegt ein Jobsuche-Zettel - nimm den Stein aus dem Inventar, zerschlage das Schaufenster und nimm den Zettel.
- Klicke den Hängekorb auf der rechten Seite an.
- Lege in der Nahansicht die Kanonenkugel hinein.
- Der Korb senkt sich und hebt so die Säcke weg, die den Eingang zur Wäscherei versperren.
- Gehe in die Wäscherei.

|
Lime Wharf: In der Wäscherei
- Klicke den Korb links unten an - in der Nahansicht kannst du ein Brikett herausnehmen.
- Klicke den Kamin an und lege erst das Brikett ins Feuer, dann fache es mit dem Blasebalg an.
- Nun brennt der Kamin hell und du kannst auf dem Tisch vor dem Kamin ein Tuch wegnehmen und hinter dem Waschbottich rechts die Wimmelbildszene anklicken.
- Die Wimmelbildszene beschert dir die Matrosenmütze.

- Nun musst du noch ein Puzzle zusammensetzen und hast dann den ersten Teil der Ermittlungen abgeschlossen.
- Ziehe die Teile mit gedrückter linker Maustaste an die richtige Stelle und klicke sie dann dort hin.
- Korrekt plazierte Teile setzen sich fest und lassen sich nicht mehr verschieben.

- Wähle auf der Karte Bakers Court.
|
| Ermittlung 2 |
Bakers Court: In der Bäckerei
- Da du draussen nichts tun kannst, gehst du in die Bäckerei hinein.
- Klicke die Zuckerdose unten links auf dem Tisch an.
- In der Nahansicht kannst du den Deckel abnehmen und die Münze in den Inventar klicken.
- Nimm die Tasse, die links neben der Feuerstelle steht.
- An der Theke rechts brauchst du eine Klingel um jemanden zu rufen, die Kasse benötigt Politur.
- Klicke die Auslage mit der Wimmelbildszene - du bekommst eine Schachtel Streichhölzer.

- Klicke das Nachrichtenboard links an.
- In der Nahansicht hänge die Laterne aus deinem Inventar an den Haken und zünde die Laterne dann an.
- Nun siehst du die Wimmelbildszene am Board. Spiele sie und du erhältst ein halbes Rosenemblem.

- Du kannst hier nichts weiter tun, also wähle auf der Karte Picadilly Square
|
|
Picadilly Square: Schneiderei
- Hier hast du hinten einen Wimmelbildszene, die dir eine Schere beschert.
- Nimm anschliessend den Schirm, der rechts neben der Wimmelbildszene und links neben der Schneiderpuppe steht.
- Klicke die männliche Schneiderpuppe links an - in der Nahansicht kannst du die Tasche der Jacke mit der Schere aufschneiden und ein halbes Rosenemblem kommt zum Vorschein.
- Klicke den Tisch links an - nimm in der Nahansicht die Kreide.

- Mehr kannst du hier im Moment nicht tun.
- Gehe wieder zum Tor.
|
Picadilly Square: Vor dem Tor
- Klicke links das Podest des Löwen an.
- In der Nahansicht ziehe die beiden Teile des Rosenemblems in die Mitte.
- Ein Puzzle öffnet sich.
- Ziel ist es, die verschiedenen Zeiger so zu drehen, dass keine zwei sich überlappen und an jedem Riss der von der Mitte ausgeht, ein Zeiger steht.
- Nimm zunächst den langen gelben und drehe ihn so, dass er senkrecht steht.
- Dann nutze den kleinen gelben und drehe ihn bis er die Position von 1 Uhr und 5 Uhr einnimmt.
- Zum Schluss drehst du noch den kleinen orangenen an seinen Platz.
- Das Podest öffnet sich und aus dem Geheimfach kannst du die Handtasche für die Beweisliste nehmen.

- Gehe zu Bakers Court
|
|
| Ermittlung 3 |
Bell Tower: Vor dem Haus
- Klicke das Fenster links mit der Leiter an.
- Klicke das Fenster noch mal und benutze in der Nahansicht die Schere, um die Blätter zu entfernen.
- Nun kannst du die Wimmelbildszene spielen.

- Du erhältst ein Buch.
- Gehe zum Picadilly Square
|
Picadilly Square: Fontäne
- Klicke das Tor hinten an - die Fontäne hält eine neue Wimmelbildszene für dich bereit.
- Du erhältst einen Fisch.
- Gehe weiter zum Lime Wharf
|
Lime Wharf: Am Kai
- Gib der Katze den Fisch, sie lässt das Fernrohr fallen und du kannst die Linse vom Boden aufheben.
- Wähle auf der Karte die Junk Street.
|
Junk Street: Auf der Straße
- Nimm den Kochlöffel aus der Abfallkiste rechts unten in der Ecke.
- Nimm das Tuch aus dem Inventar und säubere damit das Schaufenster rechts.
- Du bekommst einen Wimmelbildszene und erhältst anschließend eine Angel.

- Gehe links in den Laden.
|
|
Bell Tower draußen
- Klicke die Tür an.
- In die Hängeschale rechts gibst du zuerst den Weihrauch und zündest diesen dann mit den Streichhölzern an.
- Klicke die Türklinke an - die Tür öffnet sich und du kannst eintreten.

|
|
Lime Wharf
- Klicke das Wasser vor dem Schiff an und benutze die Angel um die Robe des Reverend aus dem Wasser zu fischen.
- Klicke sie an, um sie von der Beweisliste zu streichen.

- Gehe rechts die Treppe hoch und betritt die Wäscherei.
- Nachdem du die Wimmelbildszene gespielt hast, erhältst du noch die Perücke von der Beweisliste.
- Nun musst du noch ein Puzzle zusammensetzen, um die Ermittlung abzuschliessen.

- Wähle auf der Karte die Junk Street.
|
| Ermittlung 4 |
Junk Street Pfandleihe
- Gehe nach links in die Pfandleihe.
- Auf dem Tisch ist eine Wimmelbildszene, die dir einen Dietrich beschert.
- Wähle jetzt auf der Karte die Fleet Street.
|
Fleet Street - draußen
- Nimm das Rad, dass rechts vor dem Friseurladen steht.
- Klicke die Holzlade des Verkaufswagen links an.
- In der Nahaufnahme klicke den Dietrich an das Schloss und klicke dann noch einmal.

- Gehe zum Picadilly Square.
|
Picadilly Square
- Gehe links in die Pfandleihe und klicke hinten die Wimmelbildspiele-Szene an.
- Du bekommst Nadel und Faden dafür.
- Klicke links den Tisch an.
- Lege den Stoff auf den Umriss der Tasche.
- Klicke Nadel und Faden auf das Tuch, um eine Tasche zu nähen.
- Klicke die Tasche in dein Inventar.

- Wähle auf der Karte jetzt Reagent Row.
|
Reagent Row
- Nimm dir die Krücke, die links neben der Apotheke am liegt.
- Betritt die Apotheke und spiele die Wimmelbildszene - du bekommst einen Schädel.
- Mehr kannst du hier im Moment nicht tun, wähle auf der Karte die Guttersnipe Alley

|
Guttersnipe Alley aussen
- Klick das Holzrad aus deinem Inventar an die Schubkarre, die hinten links neben dem Haus steht.
- Klicke die Schubkarre noch einmal an, damit sie in dein Inventar geht.
- Benutze den Krückstock um links das Zelt beiseite zu schieben.
- Eine Wimmelbild-Szene erscheint - du erhältst nach dem spielen einen Schuh.
- Benutze diesen Schuh um das Wespennest rechts am Haus über der Haustür herunter zu schlagen.
- Nimm die Tasche aus dem Inventar und klicke sie auf das Wespennest, dass auf die Stufen fallen wird und lasse es auf diese Weise ganz verschwinden.
- Betritt das Haus.

|
Guttersnipe Alley im Haus
- Spiele die Wimmelbildszene im Hintergrund und du bekommst eine Mausefalle.
- Klicke die Milchkanne links hinten an - in der Nahansicht siehst du einen Frosch unten.
- Giesse die Milch aus deinem Inventar in die Kanne und piekse den Frosch mit deinem Holzlöffel - er strampelt und macht Butter.
- Klicke den Frosch an, er ist ein Beweismittel.
- Klicke die Kanne noch einmal an und ziehe den Holzlöffel in die Butter.
- Klicke den Holzlöffel in dein Inventar.
- Mehr kannst du hier im Moment nicht tun, gehe zurück in die Reagent Row.

|
Reagent Row aussen
- Klicke rechts die Kiste an - in der Nahansicht benutze deinen Dietrich, um das Schloss zu öffnen.
- Spiele die Wimmelbildszene und du erhältst Erdnüsse.
- Betritt das Haus.

|
Reagent Row innen
- Klicke die Schale mit dem Stößel links auf dem Tisch an.
- In der Nahansicht kannst du jetzt die Erdnüsse in die Schale legen und mit dem Schößel dann die Nüsse zu Erdnussbutter verarbeiten.
- Klicke die Erdnussbutter an, damit sie in dein Inventar geht.

- Klicke das Regal links an und ein Puzzle öffnet sich.
- Dein Ziel ist es, die Gegenstände in die richtigen Fächer zu legen.
- Dabei spielen die unter den Fächern stehenden, zum Teil nur halb sichtbaren Begriffe eine wichtige Rolle.
- Die Krähe gehört zum Beispiel zum Begriff Scarecrow (Vogelscheuche), das Haus zu Mad(house = Irrenanstalt)
- Durch das anklicken zweier Gläser wechseln diese den Platz.
- Für die richtige Reihenfolge siehe bitte auf den Screenshot.

- Anschliessend klicke das Regal noch einmal an und nimm dir in der Nahansicht das Fläschchen mit Lebenssaft (Blut).
- Klicke die Waage links an - in der Nahansicht nimmst du den Schädel aus deinem Inventar und stellst ihn auf die linke Waagschale (Death=Tod) und das Blut auf die rechte (Life=Leben).
- Die Schublade darunter öffnet sich, nimm das Blumenbouquet für deine Beweisliste heraus.
- Gehe wieder hinaus.
|
Reagent Row aussen
- Klicke das Mausloch auf der rechten Seite des Hauses an.
- Lege die Mausefalle aus deinem Inventar in der Nahansicht vor das Loch und anschliessend die Erdnussbutter.
- Die Maus will die Butter haben.... und du kannst die Medallie, ein Beweismittel, aus dem Mauseloch nehmen.

- Gehe zum Bakers Court.
|
Bakers Court
- Gehe in die Bäckerei und spiele die Wimmelbildszene.
- Du bekommst ein Stück Kuchen, das letzte Teil von deiner Beweismittelliste.
- Nun musst du noch ein Puzzle zusammensetzen und hast dann diese Ermittlung abgeschlossen.
- Ziehe die Teile mit gedrückter linker Maustaste an die richtige Stelle und klicke sie dann dort hin.
- Korrekt plazierte Teile setzen sich fest und lassen sich nicht mehr verschieben.

- Dein nächstes Ziel ist Lime Wharf
|
| Ermittlung 5 |
Lime Wharf
- Klicke die Wimmelbildszene an und spiele sie.
- Du bekommst mysteriöses Fleisch dafür.
|
Bell Tower
- Links am Fenster ist eine Wimmelbildszene.
- Nach dem Spiel erhältst du einen Türklopfer.
- Gehe zu Mr. Fogg's Asylum.
|
|
Reagent Row
- Gehe ins Haus und spiele die Wimmelbildszene - du bekommst ein Nudelholz dafür.
- Klicke den Tisch mit Schale und Stößel.
- Ziehe den Kalkstein in die Schale und benutze den Mörser um ihn zu zerkleinern.
- Nimm das Kalkpulver aus der Schale.

- Wähle auf der Karte Bakers Court.
|
Bakers Court
- Links an der Nachrichtenwand findest du eine Wimmelbildszene - du erhältst eine Service Klingel dafür.
- Klicke auf den Boden rechts von der Türe - dort findest du die Abdrücke von drei Schlüsseln.
- Schütte erst das Kalkpulver über die Abdrücke, dann das Wasser aus der Tasse.
- Jetzt trockne das Ganze, indem du mit dem Fächer aus deinem Inventar wedelst.
- Klicke die Schlüssel an - sie gehören zum Friseurladen und gehen in dein Inventar.

- Gehe in die Bäckerei.
- Klicke den Tisch hinten links an und lege die Service-Klingel neben den Zettel.
- Drücke einmal den Knopf.
- Links vorne erscheint ein Zettel im Aufzug.
- Klicke ihn an und du siehst einen weiteren Zettel.
- Lege den Löffel mit der Butter, das Ei und das Fleisch in den Aufzug und klicke den Hebel an.
- Öffne noch einmal die Nahansicht mit der Klingel und betätige sie erneut.
- Nun befindet sich eine Pastete im Aufzug, mit der du aber noch nichts anfangen kannst.

- Mache dich auf den Weg zur Junk Street.
|
Junk Street
- Im rechten Schaufenster ist eine Wimmelbildszene.
- Du bekommst einen Friseurstab (Innungszeichen).
- Gehe zur Fleet Street
|
Fleet Street aussen
- Klicke links neben die Tür zum Friseurladen.
- Ziehe in der Nahansicht das Innungszeichen an die Halterung.
- Jetzt klicke die Türe an und ziehe die Schlüssel aus dem Inventar auf das Schloss.

- Du musst nun die Schlüssel in der richtigen Reihenfolge anklicken und dabei die richtige Anzahl von Klicks haben.
- Sieh dir das Innungszeichen an.
- Auf den Farben sind römische Zahlen graviert.
- Klicke die Schlüssel jetzt in der Reihenfolge der Farben von oben nach unten jeweils so oft, wie die römische Zahl es vorgibt.
- Klicke also zuerst den roten Schlüssel 2x, dann den weißen Schlüssel 1x und zuletzt den blauen Schlüssel 3x.
- Klicke den Töröffner daneben, wenn du glaubst, du hast es richtig gemacht.
- War es korrekt, öffnet sich die Türe und du kannst eintreten, ansonsten setzen sich die Schlüssel wieder auf die Originalposition und du kannst es erneut versuchen.

- Betritt den Friseurladen.
|
Fleet Street innen
- Der Spiegel hinten ist eine Wimmelbildszene - du bekommst einen Rasierer.
- Klicke den Stuhl in der Mitte an und nimm dir die Karte von Mr. Fogg für die Beweismittelliste.
- Klick rechts den Tisch mit den Flaschen an.
- In der Nahansicht öffne die Schublade mit dem Schraubenzieher und nimm dir die Giftflasche für die Beweismittel - Liste.

- Gehe noch einmal zu Bakers Court
|
Bakers Court
- Klicke den Aufzug an und schneide mit dem Rasiermesser ein Stück vom Kuchen ab.
- Nimm dir das Herzmedallion für deine Beweisliste.

- Nun musst du noch ein Puzzle zusammensetzen und hast dann diese Ermittlung abgeschlossen.
- Ziehe die Teile mit gedrückter linker Maustaste an die richtige Stelle und klicke sie dann dort hin.
- Korrekt plazierte Teile setzen sich fest und lassen sich nicht mehr verschieben.

- Dein nächstes Ziel ist Picadilly Square
|
| Ermittlung 6 |
Picadilly Square
- Gehe in die Schneiderei und klicke das Schaf an.
- Schneide in der Nahansicht mit dem Rasiermesser Wolle ab und nimm sie in dein Inventar.

- Gehe jetzt in die Guttersnipe Alley
|
Guttersnipe Alley
- Gehe ins Haus und spiele die Wimmelbildszene - du erhältst eine Wäscheklammer für die Beweisliste.
- Klicke das Bett an - in der Nahansicht benutze die Wolle aus deinem Inventar, um den Teddy damit zu füllen.
- Klicke den Teddy in dein Inventar.

- Gehe in die Fleetstreet
|
Fleet Street
- Spiele die Wimmelbildszene am Verkaufswagen rechts.
- Du erhältst eine Ölkanne, die in dein Inventar geht.
- Betritt den Friseurladen und spiele die Wimmelbildszene - du bekommst einen Rasierpinsel.
- Gehe in die Reagent Row.
|
Reagent Row
- Gehe in die Apotheke und klicke das grüne Glas oben im linken Regal an.
- Klicke den Rasierpinsel in der Nahansicht einmal in das Aceton.
- Klicke den Rasierpinsel noch mal um ihn wieder aus dem Glas zu holen.
- Klicke ihn erneut, um ihn wieder ins Inventar zu nehmen.

- Wähle auf der Karte die Junk Street.
|
Junk Street
- Betritt die Pfandleihe und klicke den Helm der Ritterrüstung links an.
- Nimm die Ölkanne aus dem Inventar, klicke eine Schraube damit an und nimm dir die Schraube dann.
- Mache das gleiche mit der anderen Schraube.
- Klicke das Visir an und es öffnet sich.
- Nimm die beiden Murmeln, die in den Augenhöhlen liegen.

- Nun gehe zu Mr. Fogg's Asylum.
|
Mr. Fogg's Asylum
- Klicke die Eingangstür an und spiele die Wimmelbildszene.
- Du erhältst dafür einen Schädelschlüssel.
- Dein nächstes Ziel ist die Fleet Street.
|
Fleet Street Laden
- Betritt den Friseurladen.
- Klicke die Türe hinten rechts an und es öffnet sich eine Nahansicht.
- Benutze den Rasierpinsel mit Aceton um den Rost von dem Mechanismus zu bekommen.
- Dann setze die beiden Murmeln in die leeren Augenhöhlen ein.
- Der Schädel öffnet seinen Mund - ziehe den Schlüssel in das Schlüsselloch, das nun zu erkennen ist.

- Ein Puzzle öffnet sich - dein Ziel ist es, die silbernen Felder so anzuklicken, dass ein bestimmter Gegenstand abgebildet wird.
- Klickst du eines der silbernen Teile an, bewegt sich immer eine Kombination von mehreren Teil runter oder eben hoch, wenn du ein zweites Mal klickst.
- Wer mit Ton spielt, der wird hören, dass es sich bei einigen Teile anders anhört - dies ist der Schlossmechanismus, der einrastet.
- Zu Beginn stehen alle Teile hoch, wenn du klickst, gehen sie runter.
- Dein Ziel ist es, ausschließlich die Teile unten zu haben, die den Umriss des gesuchten Gegenstandes zeigen.
- Der gesuchte Gegenstand ist ein Schloss.

- Die Türe öffnet sich, aber auf der Treppe liegt eine Bärenfalle, die dir den Weg versperrt.
- Nimm den Bären aus deinem Inventar und lege ihn in die Falle.
- Die Falle schnappt zu und du kannst sie zur Seite räumen.

- Klicke den Treppenaufgang an.
|
Fleet Street Zimmer
- Links ist eine Kiste, klicke sie an - du musst ein Puzzle lösen.
- Ziel des Puzzle ist es, die Kugeln in die äußeren Parkbuchten zu bringen, die ihrer Farbe entsprechen.
- Du kannst die farbigen Blöcke jeweils immer auf freie Stellen schieben, nicht aber in die Parkbuchten.
- Das graue Quadrat in der Mitte lässt sich nicht verschieben.
- Wenn du dich verrennst, dann kannst du das Puzzle mit dem Pfeil unten rechts das Puzzle verlassen.
- Klickst du die Kiste dann erneut anklicken, sie zeigt dann wieder die Anfangstellung der Blöcke und Kugeln.
- Hier die Schritt für Schritt - Lösung.
- Alle Angaben beziehen sich darauf, die Blöcke und Kugeln soweit wie möglich in die angegebene Richtung zu schieben, es sei denn es wird extra anders angegeben.
- Wir beginnen auf der linken Seite des Puzzles.
- Bringe alle waagerechten Blöcke oben und unten nach rechts jeweils bis es nicht mehr geht.
- Schiebe den blauen senkrechten Block nach unten.
- Schiebe die grüne Kugel nach unten.
- Schiebe das Quadrat und den senkrechten Block nach oben.
- Schiebe die rote Kugel hoch.
- Schiebe den blauen senkrechten Block nach rechts.
- Schiebe die grüne Kugel unten neben den blauen Block.
- Schiebe das Quadrat nach links.
- Schiebe den blauen Block nach oben.
- Schiebe die grüne Kugel in die gelbe Parkbucht.
- Schiebe das Quadrat und den blauen senkrechten Block runter.
- Schiebe den braunen senkrechten Block nach links.
- Schiebe die rote Kugel hoch.
- Schiebe den blauen Block nach rechts.
- Schiebe den braunen Block nach unten.
- Schiebe die rote Kugel in ihre Parkbucht.
- Schiebe das Quadrat nach oben und die Rechtecke darunter.
- Schiebe den grünen waagerechten Block der oberen Reihe nach links.
- Schiebe den lila waagerechten Block der oberen Reihe nach links.
- Schiebe den gelben waagerechten Block aus der unteren Reihe erst nach links und dann hoch unter den grünen Block.
- Schiebe den lila waagerechten Block aus der unteren Reihe erst nach links und dann hoch unter den gelben Block.
- Schiebe den grünen waagerechten Block nach rechts.
- Schiebe den blauen senkrechten Block nach oben.
- Schiebe die grüne Kugel darunter.
- Schiebe den grünen waagerechten Block nach links.
- Schiebe den gelben waagerechten Block nach links.
- Schiebe den braunen senkrechten Block nach oben.
- Schiebe die gelbe Kugel darunter.
- Parke die grüne Kugel in der blauen Bucht und die gelbe Kugel schiebe dahin, wo du die grüne Kugel gerade hergeholt hast.
- Schiebe den grünen waagerechten Block nach rechts.
- Schiebe die gelbe Kugel in ihre Parkbucht und den grünen Block wieder nach links.
- Schiebe die grüne Kugel hoch.
- Schiebe das gelbe Quardrat runter und dann nach links.
- Schiebe die grüne Kugel neben den blauen senkrechten Block.
- Schiebe den braunen senkrechten Block runter.
- Schiebe den gelben waagerechten Block nach rechts.
- Schiebe die grüne Kugel einen Schritt nach rechts.
- Schiebe den blauen Block nach rechts.
- Schiebe die blaue Kugel runter.
- Schiebe das Quadrat nach rechts.
- Schiebe die blaue Kugel runter.
- Schiebe den blauen Block erst nach links und dann runter.
- Parke die grüne Kugel in ihrer Parkbucht.
- Schiebe das Quadrat und den braunen Block hoch.
- Schiebe die blaue Kugel in ihre Parkbucht.
- Der Screenshot zeigt, wie es am Ende aussehen muss - ist allerdings bearbeitet, weil das Spiel mir keinen Screenshot gegeben hat, im entscheidenden Moment. Also nicht wundern, wenn der Hintergrund etwas anders aussieht als im Original ;)

- Die Kiste öffnet sich und du kannst eine Wimmelbildszene spielen.
- Du erhältst einen Schlüssel dafür.
- Klicke den Schrank an - er öffnet sich und auch dort befindet sich eine Wimmelbildszene.
- Du erhältst einen Spazierstock.

- Gehe wieder hinunter.
|
Fleet Street Laden
- Klicke die Dielen unter dem Stuhl an.
- In der Nahansicht benutze den Spazierstock an dem Loch um sie anzuheben.
- Klicke den Spazierstock noch mal an und die Dielen gehen hoch.
- Nimm die Schürze heraus, sie ist für deine Beweismittel - Liste.

- Dein nächstes Ziel ist Watch Lane
|
Watch Lane
- Nimm die Schubkarre aus dem Inventar und räume damit den Schutt links unten vor der Türe weg.
- Klicke die Türe an.
- Ziehe in der Nahansicht den Schlüssel in das Schloss und klicke ihn an bis die Türe sich öffnet.

- Betritt die Kanalisation.
|
Watch Lane Kanalisation
- Nimm dir den Schraubenschlüssel hinten links aus der Kiste.
- Klicke die Wimmelbildszene hinten mittig an, du erhältst ein Ventil.
- Klicke die Rohre in der rechten oberen Ecke und ziehe das Ventil in die Mitte.
- Klicke das Ventil zwei mal, das stoppt das Wasser vor dem Durchgang

- Gehe nach hinten durch.
|
|
Finale
- Nun musst du noch Sweeny fangen.
- Wenn du einen Schritt macht, wird Sweeney auch einen machen.
- Du kannst immer nur eine Linie weit gehen.
- Dränge Sweeny in eine Ecke und du wirst ihn rasch haben.

|
Veröffentlichungen auf privaten oder gewerblichen Webseiten ganz oder in Auszügen oder der Verkauf von ausgedruckten Versionen ganz oder in Auszügen ist grundsätzlich verboten. Ausnahmen bedürfen einer schriftlichen Genehmigung von Gamesetter.com |