Autor: Sonja R.
Allgemein:
- Es gibt erhebliche Unterschiede zwischen dem Arcade- und dem Storymodus.
- Im Arcademodus läuft eine Zeit.
- Jeder falsche Klick kostet dich 30 Sekunden.
- Die Suchbilder bestehen aus rein zufälligen Objekten, jeder Spieler hat andere.
- Es gibt keine Geschichte, die erzählt wird.
- Im Storymodus wird die Geschichte in Comics erzählt.
- Es gibt kein Zeitlimit, aber Punkte, die herunter gezählt werden.
- Für jeden falschen Klick werden 100 Punkte abgezogen.
- Für jeden gefundenen Gegenstand gibt es 100 Punkte.
- Für besondere Gegenstände gibt es 500 Punkte.
- Der Tipp kostet ebenfalls 100 Punkte.
- Am Anfang steht nur ein Tipp zur Verfügung, aber es laden sich weitere auf.
- Das dauert allerdings recht lange.
- Im Storymodus sind die Objekte nicht zufällig, es sind bei jedem Spieler dieselben.
- Manche Gegenstände brauchst du später, um ein Rätsel zu lösen.
- Du musst manchmal in Räume zurückkehren, um weitere Objekte zu suchen.
- Dafür benutzt du den orangenen Pfeil.
- Die Objekte können in mehreren Räumen verteilt sein.
- Bezeichnungen mit mehreren Bedeutungen können auch unterschiedliche Objekte sein. Zum Beispiel Bänder: da gibt es ein Geschenkband, ein Kassettenband, ein Videoband, ein Massband. Alles kann unter der Bezeichnung versteckt sein.
- Rätsel:
- Es gibt verschiedene Code-Rätsel in diesem Spiel.
- Alle Rätsel sind in dem Walkthrough an entsprechender Stelle erklärt und gelöst.
1. Kapitel: Die Nachtschicht
Der Symbolcode
- Du siehst zwei Hebel, einen rechts oben und einen links oben.
- In beiden Fenstern werden Symbole angezeigt, deren Wortbedeutung du entschlüsseln musst.
- Unter diesen beiden Fenstern stehen die Wortbedeutungen. Du weißt aber nicht, welches Symbol für welches Wort steht.
- Ziehe die Hebel immer wieder, bis du auf beiden Seiten ein gleiches Symbol und eine gleiche Bedeutung hast. Logischerweise gehört die Bedeutung dann zu diesem Symbol.
- Gleichzeitig kannst du die anderen beiden Symbole den anderen beiden Bedeutungen zuordnen.
- Lege dann das Objekt, das von dem Symbol dargestellt wird, in das Fach mit der richtigen Bezeichnung.
- Klick es dazu mit der Maus an, halte die Maustaste gedrückt und ziehe es an die richtige Stelle. Lass dann die Maustaste wieder los.
- Zieh jetzt wieder die Hebel, bis du eine neue Übereinstimmung findest.

Mikes Büro und Wohnung
- Hier musst du das erste Mal zwischen zwei Orten wechseln. Du machst das mit dem orangenen Pfeil am rechten unteren Bildschirmrand.

2. Kapitel: Miros Sammlung
Karte
- Such mit der Lupe die aufgeführten Gegenstände.
3. Kapitel: Nicht wahr?
Jacks Codenachricht
- Dieser Code funktioniert wie die Zahlenrätsel, die man aus Rätselzeitungen kennt.
- Gleiche Gegenstände bedeuten gleiche Buchstaben (z.B. der Dartpfeil ein Z).
- Versuch, ein Wort zu ermitteln und ordne dann die Buchstaben den entsprechenden Gegenständen zu.
- Klick dazu das Objekte an und zieh es mit gedrückter Maustaste in den Kasten mit dem gleichbedeutenden Buchstaben.
- Im Text werden nun alle Lücken, an die der Buchstabe gehört, ausgefüllt.
- So kannst du wieder ein Wort erraten und die Gegenstände in den Buchstaben einsortieren.
- Die Nachricht heißt: Das Gold gehört dir nicht, gib es zurück.
4. Kapitel: Kleiner Einbruch unter Freunden
Dmitris Wohnung
- Hier ist es stockduster, die Objekte können so nicht in einem Screen angezeigt werden.
Coderätsel Dmitris Briefmarken
- Hier wird es etwas komplizierter. Du siehst rechts oben eine Karte, auf der Orte mit Briefmarken markiert sind.
- Oben in der Mitte hast du wieder den bekannten Hebel, der dir andere Codezusammenstellungen gibt.
- An den Seiten sind Wegbeschreibungen, in die die Chips mit den Symbolen müssen.
- Sieh dir nun den Code an und die Briefmarken darunter. Sie ist der Zielort.
- Vollziehe jetzt den Weg auf der Karte nach.
- Die einzelnen Schritte sind gleichbedeutend mit den Beschreibungen an den Seiten.
- So kannst du Schritt für Schritt die Symbole den einzelnen Schritten zuordnen.
Brunos Yacht, Dmitris Wohnung, Briefmarkensammlung
- Dmitris Wohnung war wieder ein Dunkelbild.
5. Kapitel: Wiedersehen mit Hindernissen
Codenachricht
- Dieser Code funktioniert wie die Zahlenrätsel, die man aus Rätselzeitungen kennt.
- Gleiche Gegenstände bedeuten gleiche Buchstaben (z.B. der Dartpfeil ein Z).
- Versuch, ein Wort zu ermitteln und ordne dann die Buchstaben den entsprechenden Gegenständen zu.
- Klick dazu das Objekte an und zieh es mit gedrückter Maustaste in den Kasten mit dem gleichbedeutenden Buchstaben.
- Im Text werden nun alle Lücken, an die der Buchstabe gehört, ausgefüllt.
- So kannst du wieder ein Wort erraten und die Gegenstände in den Buchstaben einsortieren.
- Die Nachricht heißt: Das Gold gehört dir nicht, gib es zurück.
Jacks Boot, antike Ruinen, Zelt, unterirdische Schatzkammer
6. Kapitel: Max Merdens Erbe
Garten, Weinkeller, verschütteter Tempel
Merdens Mechanismus
- Du siehst zwei Hebel, einen rechts oben und einen links oben.
- In beiden Fenstern werden Symbole angezeigt, deren Wortbedeutung du entschlüsseln musst.
- Unter diesen beiden Fenstern stehen die Wortbedeutungen. Du weißt aber nicht, welches Symbol für welches Wort steht.
- Ziehe die Hebel immer wieder, bis du auf beiden Seiten ein gleiches Symbol und eine gleiche Bedeutung hast. Logischerweise gehört die Bedeutung dann zu diesem Symbol.
- Gleichzeitig kannst du die anderen beiden Symbole den anderen beiden Bedeutungen zuordnen.
- Lege dann das Objekt, das von dem Symbol dargestellt wird, in das Fach mit der richtigen Bezeichnung.
- Klick es dazu mit der Maus an, halte die Maustaste gedrückt und ziehe es an die richtige Stelle. Lass dann die Maustaste wieder los.
- Zieh jetzt wieder die Hebel, bis du eine neue Übereinstimmung findest.
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