Ich sehe ja gar nichts!
Office
Museum
Cabinet
Museum
Museum-Archive (Museumsarchiv)
Office
Museum/Archive
Cabinet/Safe
Egypt Bazar
Museum - Archive
Office/Safe
- Finde alle Objekte von Deiner Liste
- Die Uhren ( zwei der Uhren sind im Cabinet) und Fächer findest Du auf dem Screenshot
- Die CD, die Du auf Deiner Liste hast, liegt auf der Tuba im Safe - sie geht automatisch in Dein Inventar
- Die Streichhölzer findest Du in der oberen linken Schublade im Safe - auch sie gehen automatisch in Dein Inventar
- Wenn Du alles mit Ausnahme des Notenschlüssels gefunden hast, gehe zur Karte und wähle Museum
Museum/Archive
- Die Grammophon-Platte findest Du in der linken unteren Ecke im Museum, sie geht automatisch in Dein Inventar
- Der "snakecharmer" ist eine Flöte, die die an der linken Schreibtischecke im Archive liegt
- Nimm die CD aus dem Inventar und klicke sie an den Monitor. Warte einen Moment und du siehst den Mond, den Du auf Deiner Liste hast
- Wenn Du alles gefunden hast, gehe zur Karte und wähle Egypt
Egypt- Bazar
- Um an den Korb aus Deiner Liste zu kommen, musst Du ihn erst einmal anklicken. Eine Schlange kommt heraus
- Hole die Flöte aus dem Inventar und klicke sie auf die Schlange. Sie wird verschwinden und Du kannst den Korb jetzt endgültig anklicken
- Vergiss nicht, auch in der Kiste nach Objekten zu suchen
- Wenn Du alles gefunden hast, geh zur Karte und wähle Office
Office
- In der rechten unteren Ecke siehst Du ein Grammophon
- Nimm die Schallplatte aus dem Inventar und klicke sie auf das Grammophon
- Der Notenschlüssel verschwindet automatisch von Deiner Liste
- Geh zur Karte und wähle Appartment
Appartment
- Finde alle Objekte von Deiner Liste und vergiss nicht, auch im Kühlschrank und hinter den Jalousien nachzuschauen
- Wenn du fertig bist, kannst Du mit Kapitel 5 weitermachen
Room/Cabinet
Nach dem Dialog mit dem Archäologen, geh zur Karte und wähle Cabinet
Um den Käfer auf Deiner Liste zu finden, musst Du den Computer einschalten Um das Passwort richtig einzugeben, musst Du wieder durch anklicken der Felder die Buchstaben wechseln. Das Passwort lautet: GATES Der Computer startet und zeigt eine Skarabäus. Klick ihn Den grün-gelben Spielzeug-Zug findest Du im Regal hinter dem Schreibtisch Die TV-Antenne ist in der linken unteren Ecke Vergiss nicht, auch diesmal das Tagebuch im Safe zu durchsuchen. Vielleicht findest Du Objekte von Deiner Liste oder Münzen Wenn Du alles hast, gehe zur Karte und wähle Room
Room
Auch wenn Du zur Garage gebracht wirst, Du kannst dort nichts tun, da Du ohne Werkzeuge die Elektrik nicht reparieren kannst. Geh zur Karte und wähle Cabinet
Cabinet/Safe
Room
Da Du her auf dem Schiff nicht allzu viel ausricht kannst, gehe zur Karte und wähle Garage
Garage/Car
Boat Deck/Cockpit
Hier gibt es nichts Besonderes, suche nur nach den Münzen und den Objekten von Deiner Liste
Denke nur daran, dass Shillouetten anders aussehen können, als der gesuchte Gegenstand (eine Tasse steht richtig, auf dem Schattenbild aber umgedreht zum Beispiel
Boat Deck/Cave entrance
Cave entrance
Es macht hier Sinn, am Höhleneingang zu beginnen. So verbrauchst Du Sauerstoff und hast dann beim auftanken auf dem Boat Deck und im Cockpit etwas zu tun
Hier musst du nur die Liste abarbeiten - der Screenshot kann eventuell behilflich seinBoat Deck/Cockpit
Near the ship
- Boat Deck hat keine Besonderheiten, finde nur alles von Deiner Liste
- Zwar kannst Du im Cockpit das Fischalbum an der rechten Ecke sehen, aber bevor Du es nehmen kannst, musst Du erst noch die Fische an anderen Orten finden
- Öffne die linke Türe von dem Schrank. Eine weisse Verschlusskappe liegt dort drin, die Du brauchst
- Wenn Deine Sauerstoffanzeige wieder 100% zeigt, gehe zur Karte und wähle Near Ship
Board
- Klicke die grosse Kugel auf der rechten Seite an und ein Minispiel öffnet sich
- Du musst noch einmal die Kabel entwirren, aber im Gegensatz zum ersten mal müssen sich die Wege von roten und blauen Kabel an einer Stelle kreuzen. Dies geht nur mit einem Kabelteil, dass wie ein + aussieht - meine Lösung siehst Du im Screenshot
- Wenn Du es geschafft hast, bist Du schon etwas näher am Schiff, aber Du siehst nicht viel, weil ein Fass farbige Flüssigkeit verliert
- Nimm die Verschlussklappe aus dem Inventar und verschliesse das Fass damit
- Wenn Du hier bleibst, nennt sich der Ort nun BOARD
- Klicke auf die Buchstaben am Schiffsbug um zu Near Ship zu wechseln
- Klicke dort auf die grosse Muschel auf der rechten Seite und einMinispiel öffnet sich
- Du musst hier die Paare finden, was durch die Bewegung der Muschelnein wenig erschwert wird. Fange am besten mit den vier Muscheln in der Mitte an und arbeite Dich dann weiter vor
- Wenn Du fertig bist, nimm Dir die schwarze Perle aus der Muschelheraus
- Finde alle anderen Objekte, die Du auf der Liste hast
- Wenn Du alle Fische gefunden hast siehst du eine Fischkollektion in Deinem Inventar
- Wenn Du Sauerstoff brauchst, kannst Du jetzt ins Cockpit gehen und das Album komplettieren
- Wenn du auch damit fertig bist, komm wieder her und klicke auf dieBuchstaben am Bug des Schiffes
- Du musst auch hier die Buchstaben sortieren
- Die Lösung lautet: King George IV
Cockpit
- Klick die Fische vom Inventar auf das Album an der rechten Seite
- Du wirst wieder die Shillouetten sehen und solltest daran denken,dass zwischen diesen und Deinen Fischen Unterschiede in Grösse und Lage sein können
- Du hast mehr Fische als Du brauchst
Ich habe bei den dunklen Räumen ein bisschen mit Bildbearbeitung geschummelt, so dass Du dort jetzt erheblich mehr siehst, als im Spiel
Puzzle
Boat deck/Cockpit
Near the ship/Board
Cave entrance
Captain's cabin/Captain's Safe
FINALE
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