Autor: Claudia K.


Treasure Masters Inc

Ich sehe ja gar nichts!

  • Wir arbeiten mit sogenannten Spoilern, also Abdeckungen.
  • Du siehst auf den ersten Blick nur die gelb hinterlegten Überbegriffe.
  • Klickst du einen dieser Überbegriffe an, dann öffnet sich nach unten gehend Text und Bilder, die unter diesen Abdeckungen versteckt sind.
  • Wir tun das aus zwei Gründen:
  • Zum einen nimmt eine Lösung so weniger Platz weg. Du musst also viel weniger scrollen, um zu finden, wonach du suchst.
  • Zum anderen sollst du selber entscheiden können, was du sehen willst. Mit den Abdeckungen wirst du nicht ungewollte Lösungen von Puzzlen sehen, die du noch gar nicht gemacht hast.

Allgemeines
  • Der Walkthrough wurde mit dem englischen Spiel gemacht. Wir überarbeiten ihn gerade, um gegebenenfalls Änderungen zur deutschen Version zu berücksichtigen.
  • Die einzelnen Level in einem Kapitel müssen nicht in der gleichen Reihenfolge wie von mir aufgelistet besucht werden (oder wie sie auf der Karte stehen). Sofern die einzelnen Orte schon freigebeben sind, kannst Du das machen, wie es Dir gefällt. Bedenke bitte nur, dass einzelne Dinge eventuell nicht gemacht oder gefunden werden können, solange Du nicht an anderen Orten etwas Bestimmtes gefunden oder getan hast. Diese Lösung hier bietet den schnellsten Weg an.
  • Das ganze Spiel ist mit Zufallsgenerator bezüglich der Objekte versehen. Bis auf einige Objekte, die zu einem Puzzle gehören oder für bestimmte Aktionen notwendig sind, können alle anderen Gegenstände auf meiner Liste mehr oder weniger anders sein als auf Deiner. Trotzdem habe ich viele Dinge in den Screenshots markiert, die nicht jeder haben wird, vor allem dann, wenn eine grössere Anzahl von Objekten gesucht wird. Falls Du in einem Kapitel irgendetwas absolut nicht finden kannst und auch keine Hinweise mehr hast, dann frag bitte im Forum. Sofern ich helfen kann, werde ich Dir dann einen Screenshot hochladen, auf dem das Gesuchte gekennzeichnet ist.
  • Wenn Du es vorziehst, Dir etwas Zeit zu lassen, dann solltest Du den „Unlimited play-mod“ (Kein Zeitspiel) wählen. Einige Level lassen nicht all zuviel Spielraum über und wenn Du mit Uhr spielst, musst Du das komplette Kapitel wiederholen, wenn dir die Zeit ausgeht. Ohne Uhr beginnst Du nur das jeweilige Level von vorne.
  • Wenn Du möchtest, kannst Du aber während des Spieles des Modus wechseln, musst allerdings dann das Kapitel wieder von vorne beginnen. Es ist sinnvoller, dies am Anfang eines Kapitels zu tun.
  • Du hast am unteren Ende des Bildschirmes eine eine drei-geteilte Liste für die gesuchten Objekte. Links findest du Bilderausschnitte oder/und Shillouetten von Gegenständen, in der sind die gesuchten Objekte wie meist als Worte aufgelistet. Shillouetten können verwirrend sein, da sie zum Beispiel deutlich eine stehende Kerze zeigen, aber die gesuchte Kerze kann (muss aber nicht) liegen. Bilderausschnitte haben einen weissen Hintergrund, auch dann, wenn der Gegenstand z.B. auf einer blauen Decke liegt. Worte, Shillouetten oder Bildausschnitte mit einem Vorhängeschloss bedeuten, dass Du erst etwas tun musst, bevor Du dieses Objekt finden oder anklicken kannst. Wenn Du unter einem Wort Zahlen siehst, heisst dies, dass Du diese Anzahl von gleichen Objekten finden musst. Ganz rechts hast Du ein Inventar, da Du einige Gegenstände, die Du brauchst, um bestimmte Aktionen auszuführen (Zum Beispiel brauchst Du einen Werkzeuggürtel, um in der Garage Licht zu bekommen)
  • In jeder Szene sind Goldmünzen versteckt. Du musst sie sammeln, wenn Du zusätzliche Hinweise brauchst. Mit Ausnahme der letzten beiden Level (dort sind es 5 bzw. 6) bekommst Du in jedem Level 3 Hinweise umsonst, jeden weiteren musst Du je drei Goldmünzen per Hinweis kaufen. Die Münzen sind teilweise sehr gut versteckt und liegen, wenn Du in einem weiteren Kapitel in den Raum zurückkehren musst,an anderer Stelle als beim ersten Mal.
  • Du kannst keine gekauften Hinweise oder Goldmünzen von einem Kapitel zum anderen mitnehmen. Deshalb lohnt es sich nicht, zu "sparen". Innerhalb eines Kapitels kannst Du natürlich alle Hinweise und Goldmünzen für jedes beliebige Level benutzen.
  • Alles was Du einmal geöffnet hast (Safe, Autos, Räume etc.) bleiben offen und sind es auch noch, wenn Du in einem späteren Level wieder kommst.
  • Im Spiel hast Du verschiedene Cursor:
    Den Pfeil - mit dem kannst Du Gegenstände anklicken, damit sie aus der Liste verschwinden oder Gegenstände aus dem Inventar an den gewünschten Ort verschieben.
    Die Hand - sie sagt Dir das hier etwas ist, was Du dir näher anschauen solltest oder aber öffnen, schliessen, drehen kannst.
    Wenn Dein Curser eine Box mit Fragezeichen zeigt, bedeutet dies, dass hier eine Aktion erfolgen muss, ein Minispiel öffnet sich , oder mit einem Gegenstand, den Du schon im Inventar hast oder hier oder an einem anderen Ort noch finden musst, hat erst eine Aktion zu erfolgen.
  • Wir arbeiten mit Spoilern. Das bedeutet, dass Du erst mal gar nichts siehst... Klick auf den Walkthrough und dann auf das Kapitel. Dort findest Du dann die Lösung mit den entsprechenden Screenshots. Das verhindert, dass Du beim durch scrollen Lösungen siehst, die Du noch gar nicht wissen wolltest

Kapitel 1 - The Last Will (Das Testament)
    Cabinet
    Du musst hier vier Zahlen finden (hat jeder auf der Liste)
  • 1- Mit dem Cursor kannst Du den Globus auf der rechten Seite hinter dem Safe drehen. Dreh, bis Du eine Nummer siehst. Geh mit dem Cursor langsam darüber, die Hand ändert sich dann in den Pfeil und Du kannst sie anklicken
  • 2 - In der oberen linken Ecke siehst Du eine Uhr. Auf der Position der 6 siehst Du eine Zahl
  • 3 - Im Regalfach unter der Uhr steht ein Pokal. Auf ihm ist auch eine Zahl
  • 4 - Auf der linken Seite des Schreibtisches liegt ein Buch, auf dem Buchrücken findest Du die Zahl
  • Wenn Du alle Zahlen gefunden hast, erhältst Du automatisch einen Zettel mit dem Safecode
  • Benutze die Giesskanne, die Du unter dem Tisch in der Mitte des Raumes findest, um die Pflanze auf dem Tisch mit Wasser zu versorgen. Es wird eine Blüte entstehen, die auf Deiner Liste als Bild, Shillouette oder Wort (flower) zu finden ist
  • Im Safe selber liegt ein braunes Buch mit der Aufschrift diary (Tagebuch). Wenn du es anklickst kannst Du die Seiten umblättern und dort Objekte von Deiner Liste und/oder Münzen finden.
  • Das graue Fach oben im Safe lässt sich ebenfalls durch anklicken öffnen

Office

  • Du wirst einen Schlüssel brauchen, um den Schrank an der rechten Seite zu öffnen
  • Klicke die Lampe an, die zwischen den beiden Fenstern steht. Wenn das Licht an ist, siehst Du ein Netz an der linken Seite der Lampe. Es steht auf Deiner Liste und geht automatisch ins Inventar
  • Jetzt klicke das Netz im Inventar und dann noch mal an dem Fischglas an der linken Seite des Raumes. Der Fisch ist jetzt weg und du kannst den Schlüssel anklicken
  • Hole ihn aus dem Inventar und benutze ihn, um den Schrank zu öffnen
  • Öffne alle Schubladen um nach Dingen von Deiner Liste und Münzen zu suchen
  • Falls der Schmetterling auf Deiner Liste steht: Er ist in der rechten oberen Schublade und ein wenig schwer zu erkennen. Er sieht aus wie ein Tintenklecks auf einem Stück Papier

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Kapitel 2 - Museum

Museum

  • Du wirst automatisch ins Museum gebracht, wo ein Wachmann steht
  • Da Du hier nichts tun kannst, solange die Wache dort steht, musst Du erst einmal den Firealarm aktivieren.
  • Geh zur Karte und wähle "Cabinet" - da Du dies schon in Chapter 1 geöffnet hast, ist es jetzt offen und von der Karte aus anwählbar

Cabinet

  • Um den Feueralarm auszulösen, brauchst Du ein Feuerzeug, Du findest es in der oberen rechten Schublade
  • Du kannst auch nach den anderen Gegenstaenden suchen, das Kamel aber wird mit einem Schloss versehen sein

Museum

  • Halte das Feuerzeug an den Rauchalarm an der Decke, rechts
  • Der Wachmann wird gehen und Du bekommst eine Liste
  • Suche nach den Gegenständen auf Deiner Liste
  • Wenn die 5 Fernrohre (Spyglasses) auf Deiner Liste stehen, dann findest Du hier 2 hier und drei im Museum Archiv
  • Auf der rechten Seite siehst Du eine Tür. Sie ist verschlossen und den Code musst Du mit einem Minispiel ermitteln
  • Es ist ein einfaches "Finde die Paare" - Spiel. Klick die Felder an und finde die Nummern-Paare. Wenn du eines gefunden hast, wird die entsprechende Zahl oben im Display angezeigt. Wenn Du alle Nummern-Paare gefunden hast, wird sich die Tür öffnen

Museum-Archive (Museumsarchiv)

  • Such nach den Objekten auf Deiner Liste
  • Die Filmrolle (sie kann als Shillouette, als Bildausschnitt oder als Wort auf Deiner Liste stehen) ist in der rechten oberen Ecke des Raumes. Du kannst nur einen Teil davon sehen
  • Wenn Du alles gefunden hast, geh zur Karte und wähle Office

Office

  • Plaziere die Filmrolle auf dem Projector auf dem Tisch
  • Klick auf die Leinwand - Rolle auf der linken Seite des Raumes
  • Dann betätige den Lichtschalter auf der rechten Seite des Raumes, neben der Treppe
  • Der Film beginnt nun, warte einen kleinen Moment und Du wirst das Kamel sehen
  • Klicke es an und Du hast Chapter 2 beendet

Kaptitel 3 - Egypt (Ägypten)
  • Du startest auf dem Bazar in Ägypten
  • Obwohl Du hier nicht komplett fertig wirst, kannst Du natürlich schon einmal anfangen, Dinge von Deiner Liste zu suchen
  • Von den acht geforderten Schmetterlingen, kannst Du nur sieben einsammeln, da Du für den achten etwas brauchst
  • Das gleiche gilt für die Kapitänsmütze, Du musst erst etwas finden, mit dem Du den Affen bestechen kannst
  • Deine nächste Station ist das Museum

Museum/Archive

  • Du hast 6 Stücke einer Zeitung auf Deiner Liste. Drei davon findest Du hier
  • Am Kopf des Sarkophages, als Ohrring, findest Du die Bananen von Deiner Liste
  • Jetzt musst Du ins Archiv, da Du schon einmal dort warst, ist die Türe offen
  • Links auf dem oberen Regal im Archive findest Du das Schmetterlingsnetz von Deiner Liste
  • Geh zur Karte und wähle Cabinet

Cabinet/Safe

  • Wenn du die 7 Schiffe auf Deiner Liste hast, findest Du hier fünf und zwei im Safe
  • Jetzt klicke die Teile der Zeitung auf den Zeitungsausschnitt in der linken oberen Ecke und Puzzle wird sich öffnen
  • Die Teile können nicht gedreht werden, dass macht es etwas einfacher. Ein grosses Bild findest Du in den Screenshots
  • Geh zum Safe, um die restlichen Objekte zu finden
  • Der Pass liegt im Tagebauch, ebenfalls eines der Schiffe
  • Wenn du alles gefunden hast, gehe zurück nach Ägypten

Egypt Bazar

  • Gib dem Affen die Bananen aus dem Inventar. Er wird Dir dafür die Kapitänsmütze geben. Und für diese erhälst Du die Schifferkiste Deines Grossvaters
  • Du musst das Schloss öffnen, in dem du die Positionen der Buchstaben durch anklicken veränderst. Das Passwort lautet: KING
  • Wenn die Kiste offen ist, findest Du dort auch Gegenstände von Deiner Liste
  • Jetzt benutze das Schmetterlingsnetz aus dem Inventar, um den Schmetterling auf der rechten Seite zu fangen. Wenn du alle acht Schmetterlinge gefangen hast, findest Du im Inventar eine Schmetterlingskollektion
  • Wenn Du alles gefunden hast, gehe zum Museums- Archiv

Museum - Archive

  • An der Tür hängt ein Rahmen mit Shilouetten von Schmetterlingen. Bringe Deine Schmetterling da hin und ein Minispiel öffnet sich
  • Du musst nun die Schmetterlinge sortieren. Beachte dabei, dass Du nicht alle Schmetterlinge benötigst und die Shillouetten seitenverkehrt sein können. Du kannst die Schmetterlinge nicht drehen, wenn du sie an den richtigen Platz klickst gehen sie automatisch in die korrekte Position
  • Wenn Du alle Schmetterlinge richtig zu geordnet hast, dannklick and die Türe und nun ist der Rahmen mit den Schmetterligen aus Deiner Liste verschwunden
  • Wenn Du alle Objekte aus Deiner Liste gefunden hast, kannst Du mit Kapitel 4 beginnen

Kapitel 4 - The Gift

Office/Safe

  • Finde alle Objekte von Deiner Liste
  • Die Uhren ( zwei der Uhren sind im Cabinet) und Fächer findest Du auf dem Screenshot
  • Die CD, die Du auf Deiner Liste hast, liegt auf der Tuba im Safe - sie geht automatisch in Dein Inventar
  • Die Streichhölzer findest Du in der oberen linken Schublade im Safe - auch sie gehen automatisch in Dein Inventar
  • Wenn Du alles mit Ausnahme des Notenschlüssels gefunden hast, gehe zur Karte und wähle Museum

Museum/Archive

  • Die Grammophon-Platte findest Du in der linken unteren Ecke im Museum, sie geht automatisch in Dein Inventar
  • Der "snakecharmer" ist eine Flöte, die die an der linken Schreibtischecke im Archive liegt
  • Nimm die CD aus dem Inventar und klicke sie an den Monitor. Warte einen Moment und du siehst den Mond, den Du auf Deiner Liste hast
  • Wenn Du alles gefunden hast, gehe zur Karte und wähle Egypt

Egypt- Bazar

  • Um an den Korb aus Deiner Liste zu kommen, musst Du ihn erst einmal anklicken. Eine Schlange kommt heraus
  • Hole die Flöte aus dem Inventar und klicke sie auf die Schlange. Sie wird verschwinden und Du kannst den Korb jetzt endgültig anklicken
  • Vergiss nicht, auch in der Kiste nach Objekten zu suchen
  • Wenn Du alles gefunden hast, geh zur Karte und wähle Office

Office

  • In der rechten unteren Ecke siehst Du ein Grammophon
  • Nimm die Schallplatte aus dem Inventar und klicke sie auf das Grammophon
  • Der Notenschlüssel verschwindet automatisch von Deiner Liste
  • Geh zur Karte und wähle Appartment

Appartment

  • Finde alle Objekte von Deiner Liste und vergiss nicht, auch im Kühlschrank und hinter den Jalousien nachzuschauen
  • Wenn du fertig bist, kannst Du mit Kapitel 5 weitermachen

Kapitel 5 - Diary of the Archeologist (Tagebuch des Archäologen)

Room/Cabinet

Nach dem Dialog mit dem Archäologen, geh zur Karte und wähle Cabinet

  • Um den Käfer auf Deiner Liste zu finden, musst Du den Computer einschalten
  • Um das Passwort richtig einzugeben, musst Du wieder durch anklicken der Felder die Buchstaben wechseln. Das Passwort lautet: GATES
  • Der Computer startet und zeigt eine Skarabäus. Klick ihn
  • Den grün-gelben Spielzeug-Zug findest Du im Regal hinter dem Schreibtisch
  • Die TV-Antenne ist in der linken unteren Ecke
  • Vergiss nicht, auch diesmal das Tagebuch im Safe zu durchsuchen. Vielleicht findest Du Objekte von Deiner Liste oder Münzen
  • Wenn Du alles hast, gehe zur Karte und wähle Room
  • Room

    • Setze die Antenne auf den Fernseher, links neben den Archäologen
    • Warte einen Moment bis der Baseballspieler erscheint
    • Setze den Spielzeugzug auf die Gleise, links unten. Ein Ball wird herumfliegen und am Ende die Fahne freisetzen, die auf Deiner Liste steht
    • Suche alle Gegenstände von Deiner Liste
    • Ganz zum Schluss wird eine Trommel erscheinen (kann als Wort, Bildausschnitt oder Shillouette sein)
    • Sie steht auf dem Sessel auf der rechten Seite und ein Minispiel öffnet sich sobald Du darauf klickst
    • Unten am Bildschirm siehst Du ein Bild, wie das Puzzle auszusehen hat, falls das nicht reicht, benutze die grössere Vorlage vom Screenshot
    • Du kannst die Teile nicht drehen und wenn Du sie an den richtigen Platz setzt, werden sie automatisch blockiert
    • Wenn Du das Puzzle gelöst hast, liegt das Tagebuch

    Kapitel 6 - Preparations (Vorbereitungen)

    Auch wenn Du zur Garage gebracht wirst, Du kannst dort nichts tun, da Du ohne Werkzeuge die Elektrik nicht reparieren kannst. Geh zur Karte und wähle Cabinet

    Cabinet/Safe

    • Von den fünf Werkzeugen findest Du drei hier und zwei im Safe
    • Wenn Du die 7 Ferngläser auf der Liste hast, findest Du hier 5, eines davon auf dem Safe. Gehe langsam mit der Maus über den Safe, bis der Cursor einen Pfeil zeigt, ansonsten wirst Du immer wieder in den Safe gebracht
    • Um den Token (Münze) zu bekommen, der auf Deiner Liste steht, musst Du später noch einmal wieder kommen
    • Wenn Du alle Werkzeuge gefunden hast, wirst Du im Inventar einen Werkzeuggürtel sehen
    • Der Autoschlüssel ist im Tagebuch, ebenso der Pass, wenn Du ihn bisher noch nicht auf der Liste hattest
    • Wenn nur noch der Token auf Deiner Liste steht, geh zur Liste und wähle Room

    Room

    • Die Rasierer, Fliegen und Koffer sind auf dem Screenshot zu finden
    • Wenn Du alles gefunden hast, gehe zur Karte und wähle Garage
    • Als erstes musst Du die Elektrizität reparieren. Nimm deinen Werkzeuggürtel und klicke mit ihm den weissen Sicherungskasten auf der rechten Seite an
      Du musst die Kabel reparieren, indem Du alle blauen und roten Kabel mit den bereits reparierten Teilen oben und unten verbindest.Rote und blaue Kabel dürfen sich nicht berühren. Es gibt sicherlich verschiedene Wege, das zu bewerkstelligen, der Screenshot zeigt, wie ich es gemacht habe
    • Wenn Du es geschafft hast, gehen in der Garage die Lichter an
    • Du brauchst einen Token, um den Spielautomaten Seite zu benutzen, denn der hat die mit einem Schloss versehene Krone. Doch dafür musst Du ins Auto
    • Benutze den Autoschlüssel, um ins Auto zu kommen
    • An der rechten Seite, zwischen Windschutzscheibe und Seitenfenster findest Du einen kleinen Hammer. Er geht automatisch in Dein Inventar
    • Suche alles, was auf Deiner Liste steht
    • Wenn nur noch die Krone übrig ist, gehe zur Karte und wähle Cabinet - auf dem Schreibtisch steht ein Sparschwein, dass Du mit Deinem Hammer zertrümmern kannst. Der
      Token geht automatisch in Dein Inventar
    • Geh zur Karte und wähle Garage
    • Wirf den Token in den Spielautomat und ein Minispiel öffnet sich
    • Du musst solange zwei oder mehr identische Symbole wegklicken, bis die Krone vollständig sichtbar ist
    • Warte bis Du wieder ausserhalb des Spielautomaten bist und klicke dann auf Automatenbildschirm, um Deine Krone einzusammeln
    • Wenn Du auch die Krone hast, geht es auf zu Kapitel 7

    Kapitel 7 - On Board (An Deck)

    Da Du her auf dem Schiff nicht allzu viel ausricht kannst, gehe zur Karte und wähle Garage

    Garage/Car

    • Die Leiter auf Deiner Liste ist hinter dem Auto. Sie geht automatisch in Dein Inventar
    • Suche alles von Deiner Liste
    • Vergiss nicht, im Auto die Sonnenblenden und das Handschuhfach zu öffnen. Es können sich dort nicht nur Objekte verstecken, sondern auch Münzen
    • Wenn Deine Liste abgearbeitet ist, gehe zur Karte und wähle Boat Deck

    Boat Deck/Cockpit

    • Nimm die Leiter aus dem Inventar und klicke mit ihr auf das Fenster
    • Jetzt kannst Du das Cockpit betreten
    • Die Angelrute findest Du im Cockpit ganz rechts
    • Wenn Du alles andere gefunden hast, gehe wieder zum Boat Deck
    • Benutze die Angelrute, um die Kapitänsmütze aus dem Wasser zu fischen
    • Wenn Du alle Gegenstände hast, wirst Du zu Kapitel 8 gebracht

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    Kapitel 8 - Preparations To Dive (Vorbereitungen zum tauchen)

    Hier gibt es nichts Besonderes, suche nur nach den Münzen und den Objekten von Deiner Liste
    Denke nur daran, dass Shillouetten anders aussehen können, als der gesuchte Gegenstand (eine Tasse steht richtig, auf dem Schattenbild aber umgedreht zum Beispiel


    Generelles zu Kapitel 9 und 10
    • An der unteren linken Seite hast Du eine Sauerstoffanzeige. Du solltest sie immer im Auge behalten. Wenn sich der Sauerstoff langsam dem Ende neigt, wird Dein Bild rot.
    • Wechsel spätestens dann auf einen Ort ausserhalb des Wassers, also Boat Deck oder Cockpit und warte dort ab, bis die Sauerstoffanzeige sich wieder gefüllt hat(Zeit Dir einen Kaffee zu machen oder ähnliches, es dauert nämlich leider relativ lang)
    • Wenn Du überhaupt keinen Sauerstoff mehr hast, passiert Dir im Modus ohne Uhr gar nichts. Du findest Dich auf dem Schiffsdeck wieder und musst dann einfach weitermachen. Wenn Du aber gegen die Uhr spielst, wirst Du das gesamte Kapitel wiederholen müssen.
    • Während Du eines der Minispiele spielst, verbrauchst Du keinen Sauerstoff
    • Anstatt mit drei Hinweisen zu starten, fängst Du im Kapitel 9 mit sechs und in Kapitel 10 mit 6 Hinweisen an. Du solltest trotzdem nicht vergessen, die Münzen einzusammeln

    Kapitel 9 - What's in a name (Was sagt uns der Name)

    Boat Deck/Cave entrance
    Es macht hier Sinn, am Höhleneingang zu beginnen. So verbrauchst Du Sauerstoff und hast dann beim auftanken auf dem Boat Deck und im Cockpit etwas zu tun

    Cave entrance
    Hier musst du nur die Liste abarbeiten - der Screenshot kann eventuell behilflich sein

    Boat Deck/Cockpit

    • Boat Deck hat keine Besonderheiten, finde nur alles von Deiner Liste
    • Zwar kannst Du im Cockpit das Fischalbum an der rechten Ecke sehen, aber bevor Du es nehmen kannst, musst Du erst noch die Fische an anderen Orten finden
    • Öffne die linke Türe von dem Schrank. Eine weisse Verschlusskappe liegt dort drin, die Du brauchst
    • Wenn Deine Sauerstoffanzeige wieder 100% zeigt, gehe zur Karte und wähle Near Ship
    Near the ship
    • Klicke die grosse Kugel auf der rechten Seite an und ein Minispiel öffnet sich
    • Du musst noch einmal die Kabel entwirren, aber im Gegensatz zum ersten mal müssen sich die Wege von roten und blauen Kabel an einer Stelle kreuzen. Dies geht nur mit einem Kabelteil, dass wie ein + aussieht - meine Lösung siehst Du im Screenshot
    • Wenn Du es geschafft hast, bist Du schon etwas näher am Schiff, aber Du siehst nicht viel, weil ein Fass farbige Flüssigkeit verliert
    • Nimm die Verschlussklappe aus dem Inventar und verschliesse das Fass damit
    • Wenn Du hier bleibst, nennt sich der Ort nun BOARD
    • Klicke auf die Buchstaben am Schiffsbug um zu Near Ship zu wechseln
    • Klicke dort auf die grosse Muschel auf der rechten Seite und einMinispiel öffnet sich
    • Du musst hier die Paare finden, was durch die Bewegung der Muschelnein wenig erschwert wird. Fange am besten mit den vier Muscheln in der Mitte an und arbeite Dich dann weiter vor
    • Wenn Du fertig bist, nimm Dir die schwarze Perle aus der Muschelheraus
    • Finde alle anderen Objekte, die Du auf der Liste hast
    Board
    • Wenn Du alle Fische gefunden hast siehst du eine Fischkollektion in Deinem Inventar
    • Wenn Du Sauerstoff brauchst, kannst Du jetzt ins Cockpit gehen und das Album komplettieren
    • Wenn du auch damit fertig bist, komm wieder her und klicke auf dieBuchstaben am Bug des Schiffes
    • Du musst auch hier die Buchstaben sortieren
    • Die Lösung lautet: King George IV

    Cockpit

    • Klick die Fische vom Inventar auf das Album an der rechten Seite
    • Du wirst wieder die Shillouetten sehen und solltest daran denken,dass zwischen diesen und Deinen Fischen Unterschiede in Grösse und Lage sein können
    • Du hast mehr Fische als Du brauchst

    Kapitel 10 - To The Treasure (Zum Schatz)

    Ich habe bei den dunklen Räumen ein bisschen mit Bildbearbeitung geschummelt, so dass Du dort jetzt erheblich mehr siehst, als im Spiel

    Puzzle

    • Du fängst mit einem Puzzle an
    • Unten am Bildschirm siehst Du eine Vorlage, wenn du ein grösseres Bild haben möchtest, dann benutze bitte den Screenshot
    • Die Teile lassen sich nicht drehen, wenn Du den richtigen Platz für sie gefunden hast, dann blockieren sie und lassen sich nicht mehrverschieben
    • Wenn Du das Puzzle beendet hast, erhälst du einen Skarabäus, der automatisch in Dein Inventar geht

    Boat deck/Cockpit

    • Du musst alle Objekte auf der Liste finden
    • Wenn du alles hast, dann erscheint eine Schere auf Deiner Liste
    • Du findest sie auf dem Boat Deck, am Boden links neben dem Mann

    Near the ship/Board

    • Benutze die Schere um den Delphin aus dem Netz zu befreien
    • Wenn Du hier und in Board alle Objekte gefunden hast, wird der Delphin automatisch auf Deiner Liste stehen
    • Klick ihn, geh zur Karte und wähle Cave Entrance

    Cave entrance

    • Nimm den Delphin aus Deinem Inventar und klicke ihn auf den Hai, der vor dem Höhleneingang rumlungert
    • Der Delphin wird ein lautes Geräusch machen und der Hai verschwindet
    • Du kannst jetzt die Höhle betreten
    • In der Höhel ist es dunkel, Du hast nur ein Spotlight, um zu sehen
    • Falls Du einen Besen auf der Liste hast, klick auf den Sarkophag, er öffnet sich - schliesse ihn danach wieder
    • Wenn Du hier und am Höhleneingang alle Gegenstände gefunden hast, erscheint auf Deiner Liste ein Schlüssel
    • Der Schlüssel befindet sich in den Händen auf dem Sarkophag
    • Du kannst jetzt die Kabine des Kapitäns betreten

    Captain's cabin/Captain's Safe

    • Auch hier ist es dunkel. Nimm den Schlüssel und öffne damit den Schrank der auf der rechten Seite in der oberen Hälfte steht, ein Minispiel öffnet sich
    • Du musst die drei inneren Kreise so drehen, dass sich das vollständige Bild eine Adlers ergibt. Der Kopf des Adlers muss oben sein
    • Wenn du es geschafft hast, wird das Puzzle anfangen sich zu drehen und auf der Karte hat sich der Safe des Kapitäns geöffnet
    • Im Safe ist es wenigstens nicht dunkel
    • Finde alle Objekt auf Deiner Liste hier und in Captain's cabin
    • Wenn Du alles gefunden hast, erscheint ein Buch auf Deiner Liste
    • Du findest es in der rechten oberen Ecke des Safe's
    • Wenn du auch das gefunden hast, öffnet sich der letzte Ort auf Deiner Karte

    FINALE

    • DasFinale besteht aus zwei Minispielen
    • Zuerst musst Du alle Kisten abbauen
    • Klicke die Kisten an und eine Wand öffnetsich. Du musst die Paare finden
    • Die Unterschiede können minimal sein, deshalb nicht wundern,wenn du glaubst, ein Paar gefundenzu haben und nichts passiert.Einfach weitersuchen
    • Wenn die Kisten verschwunden sind kommt das letzte Puzzle
    • Nimm den Skarabäus aus DeinemInventar und klicke ihn auf den Kreis
    • Du musst die inneren Kreise so verschieben, dass am Ende der roteSkarabäus durch die roten Linien mit dem roten Halbkreis verbunden ist und gleichzeitig der blaue Skarabäus durch die blauen Linien mit dem blauen Halbkreis
    • Hier ist nur eine Lösung möglich, wenn Du also Hilfe benötigst, dann schaue Dir den Screenshot an

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